首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >全网首发!你没玩过的pygame小游戏开发「马赛逻辑」

全网首发!你没玩过的pygame小游戏开发「马赛逻辑」

作者头像
数据STUDIO
发布2021-09-26 14:21:01
1.4K0
发布2021-09-26 14:21:01
举报
文章被收录于专栏:数据STUDIO数据STUDIO

大家好,我是云朵君!

Python除了不能帮你生孩子,还真无所不能!今天给大家带来一个很有意思的python小游戏开发,文末提供源码,一起学习呀~

作者简介:Seon塞翁,数据分析从业者,专注用python处理数据、调教excel、开发有趣实用的GUI小玩意儿,乐于分享python学习之路上的经验技巧。

本号长期接受优质文章投稿,详情请移步至公号菜单栏【云朵之家】-【投稿】,稿酬丰厚,欢迎来稿!

👆点击关注|设为星标|干货速递👆


游戏简介

马赛逻辑,是一个类似数独和扫雷的逻辑小游戏,根据棋盘周围的数据提示点亮方格,因外形像马赛克而得名。在手机游戏中有多款 APP 可以体验该游戏,如 Peak、Nonogram、Crossme 等。但在 PC 端,笔者暂时还未发现复刻版,于是打算自己动手实现一番。

手游app

马赛逻辑的基本玩法如下图所示,上侧横向的各组数字为:对每一列中存在的目标方格的标注,如 2 表示该列有 2 个连续的目标,1 2 表示该列有 1 个独立的目标 + 2 个连续的目标。左侧纵向的各组数据为对每一行的标注。通过上、左两侧的提示,将所有目标方格点亮即为通关。

马赛逻辑的基本玩法

核心代码解析

在正式开始游戏开发之前,我们可以先想想实现这个项目的关键点在哪。首先,方格有选中和未选中两种状态,那可以用 1 表示选中、0 表示未选中。要判断玩家点亮的方格是否正确,只需将方块矩阵映射成 01 矩阵,再与答案矩阵对比即可。如此一来,出题也很容易,随机生成一串 01 组合即可。

出题逻辑示意图

而最重要的地方在于,如何生成提示数值?我们需要分别对每行每列进行遍历,找出单独的 1 和连续的 1。下面以棋盘的一行为例进行说明。

生成提示数值

首先,准备一个列表类型的变量 remind 用于储存多个提示数值,并准备一个位移标记 flag 用于记录当前是在答案阵列的哪一位进行判断,以及一个数值记录 num ,再将答案阵列 [0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1] 传入计数器。

当传入阵列长度大于 1 时有四种情况,分别是:①当前位 0 ,次位 1; ②当前位 1,次位 0; ③连续多位 1; ④连续多位 0。 根据不同情况进行位移,将新的阵列传入计数器,并在 1 换 0 的时候记录数值。

当传入阵列等于 1 时有两种情况,分别是: ①上位 0; ②上位 1。 根据不同的情况记录数值。

提示数值存储

按照这个思路,我们可以用一个简单的递归来实现这个提示算法,代码如下:

def get_line_remind(_line):  # 输出一行或一列的提示
    remind = []  # 一行或一列的提示记录
    num = 0  # 提示值

    def fun(line):
        nonlocal remind, num
        flag = 0  # 位移
        if len(line) > 1:
            if line[0] == 0 and line[1] == 1:
                flag += 1
            elif line[0] == line[1] == 0:
                flag += 2
            elif line[0] == 1 and line[1] == 0:
                num += 1
                remind.append(num)
                num = 0
                flag += 2
            elif line[0] == line[1] == 1:
                num += 1
                flag += 1
            fun(line[flag:])
        elif len(line) and line[0]:
            if num:
                remind.append(num + 1)
            else:
                remind.append(1)
    fun(_line)
    return remind

pygame开发流程

1、从创建窗口到棋盘绘制

棋盘的设计及玩法已经初具雏形了,可以正式开始制作游戏了啦!~

笔者采用了有超过 20 年历史的游戏制作库 pygame,该游戏库包含了用于制作简单 2D 游戏的基本套件,python 及游戏爱好者们已经用它制作了成千上万的小游戏,使用 pip 安装即可使用。

第一步,对各类游戏元素的颜色、位置、尺寸等必要参数做一些设置。接着,初始化 pygame,绘制一个指定大小的窗口,使用 pygame.font.Font() 加载指定的字体文件,以防游戏打包后运行出错。

需要注意的是,pygame 的所有视觉元素都建立在不断地重新绘制上,利用 pygame.display.flip() 进行整体更新。因为后期需要在白色背景中添加动态元素,所以将背景绘制放入主循环的首位。

在主循环中,通过遍历事件来获取玩家的操作,当前仅追踪了一个退出事件。

import pygame
import sys

# 参数设置 ----------------------------------
blue = (159, 197, 232)  # 被选中方格的颜色
gray = (217, 217, 217)  # 棋盘网格线颜色
gold = (255, 215, 0)  # 游戏记录文字颜色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
start_x = 240  # 棋盘左上角位置
start_y = 150
size = 2  # 一行/列的方块个数
square = 320  # 棋盘边长
length = int(square / size)  # 每个方块的边长
# 游戏初始化 ----------------------------------
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((780, 520))  # 创建窗口
font = pygame.font.Font(r'./data/msyh.ttf', 20)  # 提示字体
# 主循环 ----------------------------------
while True:
    screen.fill(white)  # 背景填充
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()  # 退出pygame
            sys.exit()  # 安全退出系统
    pygame.display.flip()  # 更新全部显示

运行以上代码可以得到一片空白(雾)。

代码运行结果

下一步,我们来想想怎么绘制棋盘。首先,棋盘本身的尺寸是固定的,我们只需修改棋盘中的方格数量和大小,来改变棋局。因此,在第一步的参数设置中,使用 start_xstart_y 来确定棋盘的位置,并设置棋盘的边长 square = 320,以及一行中方块的个数 size 和方块边长 length

因为方块是可以被点击而改变颜色的,所以我们要先自定义一个方块类。机制比较简单,初始化即传入坐标和边长,调用 pygame.draw.rect() 来绘制矩形。

class Item:  # 自定义方块类
    def __init__(self, pos_x, pos_y, leng):
        self.rect = pygame.draw.rect(screen, gray, [pos_x, pos_y, leng, leng], 0)
        self.state = False

再定义一个绘制棋盘的方法,从棋盘左上角开始,横竖各画 size 个方块,返回方块对象列表。

def create_chessboard():  # 创建棋盘
    item_lst = []
    for v in range(size):
        for h in range(size):
            rect = Item(start_x + h*length, start_y + v*length, length)
            item_lst.append(rect)
    return item_lst

由于方块初始颜色和背景色一样是白色,还需要加上网格线,横竖各画 size+1 条线,调用 pygame.draw.line()绘制线条。

def draw_line():  # 绘制网格线
    for n in range(size+1):
        start = (start_x, start_y + n * length)
        end = (start_x + square, start_y + n * length)
        pygame.draw.line(screen, gray, start, end, 2)
    for n in range(size+1):
        start = (start_x + n * length, start_y)
        end = (start_x + n * length, start_y + square)
        pygame.draw.line(screen, gray, start, end, 2)

将主循环代码修改如下,注意:网格线是绘制在整个图层组的最上层,才不会被方格和背景覆盖掉。运行即可绘制出初始棋盘,如图为 4X4 的规格。

## 前文参数、初始化略
......
items = create_chessboard()  # 创建棋盘
while True:
    screen.fill(white)  # 背景填充
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()  # 退出pygame
            sys.exit()  # 安全退出系统
    draw_line()  # 绘制棋盘网格线
    pygame.display.flip()  # 更新全部显示

运行结果

2、点击方格改变颜色

2.1 点击事件

在事件遍历中添加对鼠标点击事件的追踪,并获取点击坐标,之后通过判断点击的位置是否在某个方格中,即可得知是哪个方格被点击了,并作出颜色修改。

 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  # 鼠标点击事件
        x, y = event.pos
2.2 碰撞检测

那么来写一个判断方法,将之前创建棋盘时得到的方块对象列表,和鼠标坐标传入,遍历方块并通过矩形的 collidepoint() 方法进行碰撞检测,若鼠标碰撞到了矩形区域,就对方块的状态取反。

def check_click(item_lst, pos_x, pos_y):  # 更新每个方块的点击状态
    for i in item_lst:
        if i.rect.collidepoint(pos_x, pos_y):
            i.state = bool(1 - i.state)
2.3 方格变色
def change_color(item_lst):  # 根据状态改变方块颜色
    for i in item_lst:
        if i.state:
            pygame.draw.rect(screen, blue, i.rect, 0)
        else:
            pygame.draw.rect(screen, white, i.rect, 0)
2.4 阵列转换

再来写一个获取玩家操作阵列的方法,利用列表生成式将方块状态转换为 01 列表。

def get_player_array(item_lst):  # 获取玩家操作矩阵
    return [1 if i.state else 0 for i in item_lst]

并通过随机生成的方式来创建答案,之后通过比较两个列表即可判断游戏是否通关。别忘了,答案阵列中不能全都是 0。

def create_answer_array():  # 创建答案矩阵
    lst = [1 if random() > 0.5 else 0 for _ in range(size*size)]
    if list(set(lst))[0] == 0:
        lst[0] = 1
    return lst
2.5 效果初见

修改主循环代码如下,运行后尝试点击可见效果。

## 前文参数、初始化略
......
answer = create_answer_array()  # 创建答案矩阵
# 主循环 ----------------------------------
while True:
    screen.fill(white)  # 背景填充
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()  # 退出pygame
            sys.exit()  # 安全退出系统
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  # 鼠标点击事件
            x, y = event.pos
            check_click(items, x, y)  # 检查选中的方格,修改状态
            result = get_player_array(items)  # 获取方格操作矩阵
            print(result)
            if result == answer:
             print("YOU WIN!")
    change_color(items)  # 根据方格状态修改颜色
    draw_line()  # 绘制棋盘网格线
    pygame.display.flip()  # 更新全部显示

运行结果

3、显示提示信息

没有提示只能盲点怎么玩呀!赶紧把提示信息搞出来 (~ε(#~)☆╰╮o(~皿~///)

前文我们已经了解了提示算法,接下来就根据答案矩阵来整理两侧的提示信息。

def get_w_remind(answer_lst):  # 根据答案矩阵输出提示列表
    h_remind = []
    v_remind = []
    h_array = [answer_lst[i: i+size] for i in range(0, len(answer_lst), size)]  # 横向矩阵
    for h in h_array:
        h_remind.append(get_line_remind(h))
    v_array = list(map(list, zip(*h_array)))  # 纵向矩阵
    for v in v_array:
        v_remind.append(get_line_remind(v))
    return h_remind, v_remind

由于笔者是直接使用一维列表来代替矩阵的,因此如果要获取每一行的提示,则需要按照 size 将将答案阵列分割成多份。而要获取每一列的提示时,则需要对分割好的横向矩阵进行行列转置。

横向矩阵进行行列转置

之后,通过亿点点数学计算得到两侧信息的显示坐标,利用窗口对象的 blit() 方法将渲染好的文本对象贴上去。对横/纵阵列逆序的目的是,将多个提示数值从外到内显示,以符合阅读习惯。

def show_remind(answer_lst):  # 在棋盘两侧对应位置显示每行/列的提示
    h_remind, v_remind = get_w_remind(answer_lst)
    for i, h in enumerate(h_remind):
        for j, num in enumerate(h[::-1]):
            text = font.render(f"{num}", True, black)
            screen.blit(text, (start_x - 20 * (j + 1), start_y + i * length + length / 2 - 10))
    for i, v in enumerate(v_remind):
        for j, num in enumerate(v[::-1]):
            text = font.render(f"{num}", True, black)
            screen.blit(text, (start_x + i * length + length / 2 - 5, start_y - 30 * (j + 1)))

终于可以玩啦,来瞅瞅。

结果示意图


至此,马赛逻辑的核心玩法已经实现,之后再完善一下游戏机制和体验效果,例如:修改难度、添加音效等,就可以打造一个相对完备的小游戏啦!(为了偷懒 )限于篇幅,在此不作赘述,可通过文末的方式获取带注释的最终版源码参考学习。

游戏演示视频

最终打包的游戏演示见下方视频,完整源码及打包后的游戏文件可通过以下方式获取(exe 文件可能会被误杀,需添加信任),感谢各位的阅读。

演示视频地址: https://player.bilibili.com/player.html?aid=890301858 源码获取: 请在文末点赞和在看后,扫描下方二维码,添加云朵君微信好友,备注【马赛逻辑】,免费获取!

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-09-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 数据STUDIO 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 游戏简介
  • 核心代码解析
  • pygame开发流程
    • 1、从创建窗口到棋盘绘制
      • 2、点击方格改变颜色
        • 2.1 点击事件
        • 2.2 碰撞检测
        • 2.3 方格变色
        • 2.4 阵列转换
        • 2.5 效果初见
      • 3、显示提示信息
      • 游戏演示视频
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档