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静态特效组成原理

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Jean
发布2021-09-28 15:54:00
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发布2021-09-28 15:54:00
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静态特效组成原理静态特效与动态特效静态特效术语一览特效是二维还是三维的?资源

  • GIF:一种能存储多张关键帧的相册格式,相册相片的快速切换形成了补帧动画
  • sprite sheet:将所有帧以晶格的形式存储在一张图片中
  • atlas:相册集,由多张图片组成
  • flip book:翻页书,通过快速地切换帧来实现动画
  • billboard:永远面朝相机的平面

这5个概念也好,数据格式也罢,都描述的是同一个东西:静态特效。静态特效就是帧的快速切换,同时永远面向相机,用二维动画模拟一个三维特效。所以这5个概念的解释都差强人意,因为它们实质上是同一个东西。 特效是二维还是三维的? 既有二维特效也有三维特效,但如果是一个运动很快的粒子特效,人眼往往无法判断它的维度(除非相机运动的更快),此时就可以用二维的sprite伪装成一个三维特效,从而节省不少开销,这是CG工程常用的手段,在UE4的Niagara中也有体现。所以我们准备收集大量的静态特效,取代之前做的所有shader特效。 资源 ·GIF转相册:https://ezgif.com/gif-to-sprite ·GIF转纹理:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/animated-texture-with-gif-importer ·视频转GIF:https://www.adobe.com/express/feature/video/video-to-gif

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原始发表:2021-09-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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