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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中几个简单又常见的报错异常

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呆呆敲代码的小Y
发布2021-09-29 10:16:44
6660
发布2021-09-29 10:16:44
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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity小知识点学习

Unity中几个简单又常见的报错异常

  1. NullReferenceException:空指针异常 解决方案: 1.找到异常的行数,确定有几个引用类型; 2.确定哪个为空(Debug,断点)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
  1. UnassignReferenceException:未赋值异常 解决方案: 1.找到异常的行数,确定有几个是拖拽而来的对象; 2.可能是场景中多个游戏物体挂载了同一个脚本,但是有的组件忘记赋值了
  2. MissingComponentException:组件丢失异常
  3. “SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh 1.代理Agent没有被放到Nav网格上 2.代理Agent没有被激活 3.自己刷的地图,有几率出现,无法解决。 4.没有可行走的Area。
  4. IndexOutOfRange:数组越界异常 解决方案: 找到异常的行数,对数组重新改写代码

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原始发表:2021/09/28 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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