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React Profiler 的使用

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政采云前端团队
发布2021-09-29 16:49:47
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发布2021-09-29 16:49:47
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文章被收录于专栏:采云轩采云轩

👆 这是第 115 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~

本文首发于政采云前端团队博客:React Profiler 的使用 https://zoo.team/article/use-of-react-profiler

前言

平时大家开发项目的时候,有时候会感觉项目卡顿,通常情况下可以及时做出整改,但也有时候不太容易找到引起卡顿的点,或者说不好发现潜在的性能问题,React Developer Tools 提供的 Profiler 可以直观的帮助大家找出 React 项目中的性能瓶颈,进一步来改善我们的应用,推荐给大家安装使用。

  • 从概念上讲,React 分为两个阶段工作,React 的生命周期图谱如下所示:
  • 渲染阶段 会确定需要进行哪些更改,比如 DOM 。在此阶段 React 调用 render,然后将结果与上次渲染的结果进行比较。
  • 提交阶段 发生在 React 应用变化时。在此阶段 React 还会调用 componentDidMountcomponentDidUpdate 之类的生命周期方法。( 对于 React DOM 来说,会发生在 React 插入,更新及删除 DOM 节点的时候。) Profiler 是在提交阶段收集性能数据的,所以不能定位非提交阶段的性能问题。

使用

安装

可以从 Chrome 应用市场、Firefox 浏览器扩展、Node 包 下载安装;

react 16.5+ 开发模式下才可以使用该功能,生成环境使用请移步官方文档 (https://fb.me/react-profiling) 。

介绍
  • 下图为面板按钮基本功能
  • 打开设置可以记录组件 rendered 的原因
  • 还可以高亮发生 render 的组件
演示

为了方便大家阅读展示面板的信息,我们以最简单的例子来演示:

代码语言:javascript
复制
import React from "react";
const style = {
display: "flex",
justifyContent: "space-around",
maxWidth: 800,
margin: "0 auto",
padding: 60,
};
const Display = (props) => {
console.log("Display");
return <pre>{JSON.stringify(props.data, null, 2)}</pre>;
};
const Count = (props) => {
console.log("count");
return <p>{props.data}</p>;
};
// Anonymous
export default class extends React.Component {
state = {
  count: 0,
};
handleAdd = () => {
  this.setState({
    count: this.state.count + 1,
  });
};
onChange = (key) => (e) => {
  this.setState({
    [key]: e.target.value,
  });
};
render() {
  const { text, password, count } = this.state;
  return (
    <div>
      <div style={style}>
        <div>
          <input type="text" value={text || ""} onChange={this.onChange("text")} />
          <br />
          <br />
          <input type="text" value={password || ""} onChange={this.onChange("password")} />
        </div>
        <Display data={{ text, password }} />
      </div>
      <div align="center">
        <Count data={count} />
        <button onClick={this.handleAdd}>add</button>
      </div>
    </div>
  );
}
}

按如下步骤操作:

1、 点击 reload 按钮,等待页面加载完成;

2、 在 input 输入内容,使页面发生 render

3、 点击 add button ,再次使页面 render

4、 停止。

然后 Profiler 生成如下的信息:

A 区对应了本次 record 期间的 提交 次数,每一列都表示一次提交的数据。

  • 列的颜色和高度对应该次提交渲染所需的时间 (较高的黄色比较短的绿色耗费时间长);
  • 我们可以忽略掉最短的灰色列,灰色代表没有重新渲染;

A 区较高的 6 列则对应了我们上面的步骤操作:

  • 第一列对应页面的 mount ,因为是首次渲染,所以最高,代表耗时最长;
  • 第二、三列对应了 input 输入文字引发的两次渲染;
  • 最后三列则对应了 add button 三次点击引发的渲染。

左右切换 A 区的数据,表示了选中列的提交信息就会展示在 B 区,同时在 C 区展示应用程序内组件(如 Display 、Count )的详细信息。

  • Committed at 表示相对于本次 record 的时间,可以忽略;
  • Render duration 表示本次提交渲染耗时,我们需要关注这个;

例如 06/11 这次提交,整个 Anonymous 组件用了 1ms 来渲染, 但本身只耗费了 0.2ms,即图中的 0.2ms of 1ms,剩余的 0.8ms 用在其子级的渲染上。子组件 DisplayCount 也有自己对应的渲染时间,以此类推。

  • 组件的宽度及颜色表示渲染所耗费的时间,同样是黄色时间较长;

为了更方便的查看组件的耗时,我们可以切换 Ranked 排序图,可以很清楚的看到耗费时间最长的那个组件。

例如 10/11 这次提交,操作上只是点击了 add button 来更新 Count, 但是这里 Display 却是最耗时的那个。

  • 单击选中 Display,可以在右侧看到 6 次rendered 信息, 上方的 Why did this render? 记录了每次 rendered 的原因;

如果你非常了解这里的代码,可以非常容易想到下一步就是优化 Display 的代码,因为这里的 props.data 看起来并没有发生什么变化。当然也可以在这个时候切换到 Components 选项卡,来确认你的想法,这里有组件更为详细的信息。

  • <> 可以查看源码;
  • 🐞 可以在控制台打印组件信息;

阻止重新渲染

改变 DisplayCount 的写法,保证两个组件 reRender 只是因为自身属性发生了变化,我们再来看一下效果。

代码语言:javascript
复制
const Display = React.memo(
(props) => {
  console.log("Display");
  return <pre>{JSON.stringify(props.data, null, 2)}</pre>;
},
(prev, next) => {
  return JSON.stringify(prev) === JSON.stringify(next);
}
);
const Count = React.memo((props) => {
console.log("count");
return <p>{props.data}</p>;
});

再重复执行一次上面的操作,看一下结果。

很遗憾,虽然 DisplayReact.memo 的比较函数之下,已经不再重新 render。但是 Display 的渲染时间和应用的渲染时间相比改写之前都变大了,这说明 memo 函数的比较时间大于组件自身的渲染时间,在当前这个简单的应用程序下,以 React.memo 来 "优化" 应用是得不偿失的。

改进

现在我们知道如何阅读 Profiler 的展示面板以及生成的图表信息,为了更直观的感受到阻止 reRender的效果,我们在例子中增加一个常见的 List 再来看一下。

代码语言:javascript
复制
import { List, Avatar } from "antd";
const Length100List = ({ data }) => {
return (
  <List
    itemLayout="horizontal"
    dataSource={data}
    renderItem={(item) => (
      <List.Item key={item.id}>
        <List.Item.Meta
          avatar={<Avatar src="https://zos.alipayobjects.com/rmsportal/ODTLcjxAfvqbxHnVXCYX.png" />}
          title={item.name.last}
          description={item.email}
        />
        <div>{item.nat}</div>
      </List.Item>
    )}
  />
);
};
// list 代表一个长度为100的数组,取自 https://randomuser.me/api/?results=100&inc=name,gender,email,nat&noinfo
<div style={style2}>
<Length100List data={list} />
</div>;

我们点击 add button 两次,使页面 render, 然后可以看到 Profiler 记录的信息如下:

很明显,未加优化的 Length100List 占用了大部分 commit 时间,而这个时间很明显是不必要的,我们使用 React.memo 来阻止 List 的不必要渲染。

代码语言:javascript
复制
const PureListItem = React.memo(({ item }) => {
return (
  <List.Item key={item.id}>
    <List.Item.Meta
      avatar={<Avatar src="https://zos.alipayobjects.com/rmsportal/ODTLcjxAfvqbxHnVXCYX.png" />}
      title={item.name.last}
      description={item.email}
    />
    <div>{item.nat}</div>
  </List.Item>
);
});
const Length100List = React.memo(({ data }) => {
return <List itemLayout="horizontal" dataSource={data} renderItem={(item) => <PureListItem item={item} />} />;
});

再看一下效果:

现在 commit 时间最长的就是我们点击add button 更新数据的地方。嗯,满意!

优化方式

  • shouldComponentUpdate()

针对不同的业务场景,这里的比较函数会有不同的写法,比如仅仅比较 props 的某个属性,或与本文中的例子一样以 JSON.stringify 来直接比较 props。对于复杂的数据结构,如果需要阻止 reRender,不建议进行深层比较或者使用 JSON.stringify,这样非常影响效率。可以考虑使用 immutable (https://immutable-js.com/) 来加速嵌套数据的比较,关于 immutable 的使用,可以查看 15 分钟学会 Immutable。你可以去实现自己的 CustomComponent,以达到和 PureComponent 一样的使用方式和目的。

  • 后续版本,React 可能会将 shouldComponentUpdate 视为提示而不是严格的指令,并且当返回 false 时,仍可能导致组件重新渲染 (意思就是 hook 大法好)
  • 如今由于函数组件和 hook 的使用,这样的优化场景已经大大减少了;
代码语言:javascript
复制
import React from "react";
import { is } from "immutable";
export default class extends React.Component {
  shouldComponentUpdate(nextProps = {}, nextState = {}) {
    if (
      Object.keys(this.props).length !== Object.keys(nextProps).length ||
      Object.keys(this.state).length !== Object.keys(nextState).length
    ) {
      return true;
    }
    for (const key in nextProps) {
      if (!is(this.props[key], nextProps[key])) {
        return true;
      }
    }
    for (const key in nextState) {
      if (!is(this.state[key], nextState[key])) {
        return true;
      }
    }
    return false;
  }
}
React.PureComponent

React.PureComponent 依靠 shouldComponentUpdate 实现了一层 shallowEqual (https://reactjs.org/docs/shallow-compare.html),仅作对象的浅层比较,以减少跳过更新的可能性,但是如果对象中包含复杂的数据结构,则有可能产生错误的比对,所以 PureComponent 会更多的运用于较为简单的 props & state 展示组件上。

React.memo 与其原理一样,只是用于 函数组件 上,回调函数的返回值与 shouldComponentUpdate 相反;

Hook

React 提供的诸如 useEffectuseMemouseCallback 等钩子函数,他们都带有 memoized 属性,他们的第二个参数都是一个值数组,当值数组的数据发生变化时,hook函数会重新执行。虽然 hook 解决了一些类组件的痛点,但是 hook 的依赖项对比依然存在着上述痛点,并且这里的依赖项有时候会很长,社区里依然有让官方添加自定义比较功能的需求,不过官方给出的 自定义hook 已经可以帮助我们实现这样的需求。

代码语言:javascript
复制
// customEquals: lodash.isEqual、Immutable.is、dequal.deepEqual 等;
const useOriginalCopy = (value) => {
  const copy = React.useRef();
  const diffRef = React.useRef(0);
  if (!customEquals(value, copy.current)) {
    copy.current = value;
    diffRef.current += 1;
  }
  return [diffRef.current];
};

总结

关于 React 项目中的 reRender 优化一直是个老生常谈的问题,大家在项目中或多或少都能总结出自己的经验,如批量更新、不透传 props 、使用发布订阅模式等。而且在 React 推崇的函数式编程中,通常情况下一个组件的代码量不宜过多,这也就更多的要求开发者将组件细化,而更容易的控制组件的属性与状态,当你迷惑为什么发生 reRender 的时候,React Profiler 是一个答案。

参考资料

React 性能优化 (https://react.docschina.org/docs/optimizing-performance.html)

React Profiler 介绍 (https://react.docschina.org/blog/2018/09/10/introducing-the-react-profiler.html)

Use the React Profiler for Performance (https://scotch.io/tutorials/use-the-react-profiler-for-performance)

用 React Hooks 和调试工具提升应用性能 (https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO1/increase-your-apps-performance-with-react-hooks-and-the-react-dev-tools.md)

React Issuse 16221 (https://github.com/facebook/react/issues/16221)

15 分钟学会 Immutable

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如果你想改变一直被事折腾,希望开始能折腾事;如果你想改变一直被告诫需要多些想法,却无从破局;如果你想改变你有能力去做成那个结果,却不需要你;如果你想改变你想做成的事需要一个团队去支撑,但没你带人的位置;如果你想改变既定的节奏,将会是“5 年工作时间 3 年工作经验”;如果你想改变本来悟性不错,但总是有那一层窗户纸的模糊… 如果你相信相信的力量,相信平凡人能成就非凡事,相信能遇到更好的自己。如果你希望参与到随着业务腾飞的过程,亲手推动一个有着深入的业务理解、完善的技术体系、技术创造价值、影响力外溢的前端团队的成长历程,我觉得我们该聊聊。任何时间,等着你写点什么,发给 ZooTeam@cai-inc.com

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原始发表:2021-09-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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