老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
Unity默认的输出日志方法:Debug.Log(“我就是默认颜色”);
只能输出黑底白字,并不能改变颜色
那我们可以稍加添加一些代码,让我们输出的日志可以五颜六色!
只需要在Debug.Log()
方法中加入最常用的color标签即可
Debug.Log("" + "我是红色的字体" + "");
或者使用下面这种方法也可以,都是一样的原理!
Debug.Log(string.Format("{0}", "我是黄色字体"));
其中color=这部分的代码就是对应的十六进制颜色码,我们只需要修改这里的代码即可修改颜色!
示例代码如下:
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
Debug.Log("" + "我是带颜色的字体" + "");
效果如下:
可以查看下面这个十六进制颜色码更改更多的颜色!