前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >(juc系列)phaser源码学习

(juc系列)phaser源码学习

作者头像
呼延十
发布2021-10-18 10:44:31
5040
发布2021-10-18 10:44:31
举报
文章被收录于专栏:呼延呼延

简介

老规矩,下面是官方注释的简单翻译版本,追求速度,都不一定通顺. 谨慎阅读.

一个可复用的同步屏障,功能上类似于CyclicBarrierCountDownLatch,但是支持更多灵活的用法.

登记

与其他同步屏障不同的是,Phaser的数量是可以各自不同的. 使用方应该使用register或者bulkRegister来进行注册.或者以构造方法的形式初始化数量。 然后在一些节点到达后可以进行取消注册.

与大多数基本的同步器构造方法一样,注册和取消注册仅影响内部计数. 他们不记录任何内部的名单, 任务无法查询他们是否已经登记了.

CountDownLatchCyclicBarrier,Semaphore等等都是指定数量后不能变化的,而Phaser的注册数量是可以随时变化的,因此更加灵活.

同步

CyclicBarrier一样,Phaser支持重复调用awaited. arriveAndAwaitAdvanceCyclicBarrier.await的作用类似.

Phaser的每一代拥有一个关联的编号. Phaser的阶段编号从零开始,所有的参与者到达后,阶段编号增加。到达int的最大值后,回归为0.

阶段编号可以独立的控制到达行为和等待行为,任何注册方可以调用以下两种方法:

  • arrival

arrivearriveAndDeregister两个方法记录到达. 这两个方法不阻塞,但是返回关联的到达阶段编号.

指定阶段编号的最后一个参与者到达,一个可选的行为会被执行,然后Phaser进行升级.

这两个操作由触发阶段升级的最后一个参与者触发,并由重写的onAdvance方法负责控制. 这个方法也负责控制终止, 重写这个方法和CyclicBarrier的屏障行为很相似,但是更加灵活一些.

  • waiting 等待

awaitAdvance要求一个参数,表示到达阶段的编号,或者当一个阶段升级到另一个不同的阶段时返回. 和CyclicBarrier的方法不一样,awaitAdvance方法继续等待,直到等待线程被中断. 可中断和带有超时的版本也是支持的. 但是超时或者中断了并不会影响Phaser的状态.

如果必要,你可以自己执行相关的恢复操作, 在调用forceTermination之后. 阶段还被用来执行ForkJoinPool.

终止

一个phaser可以进入终止状态, 使用isTerminated方法来检查. 如果终止了,所有的同步方法立即返回,不再等待. 返回一个负数值来表名这点.

相似的,在终止后尝试进行注册,也不会有反应. 当调用onAdvance返回true时, 终止被触发. 如果一个取消注册的行为,让注册数量为0了, 将会终止.

分层

Phasers可以分层以减少竞争(比如以树状结构初始化). 设置有较大数量的Phasers将会有比较严重的同步竞争,可以使用一组子Phaser共享一个公共的父节点, 来避免这种情况. 这将大大的提升吞吐量即使会导致每一个操作的浪费变大.

在一个分层phaser的树中, 子节点的注册和取消注册是自动管理的, 如果注册的数量变为非零值,子节点将注册至其父节点, 如果注册数量变为0. 子节点将从其父节点取消注册.

可以查看下方分层的示例来了解.

因为支持分层,因此一个Phaser有三种形态.

  • 非树形,单个节点

这是最简单的形态,只要自身的注册数等于到达数,就升级一次阶段编号即可.

  • 树形,叶子节点

只要自身的注册数量等于到达数量,就代表自己这个节点“到达”了,向父节点的到达数+1.

  • 树形,非叶子节点

自身到达数等于注册数,这里的到达数不是参与的任务数,而是自己的子节点的数量,自己的所有子节点全部到达,自己才算到达,向自己的父节点进行”到达”操作。 如果这个节点是根节点,那么整个Phaser树才算是全部到达,进行升级操作.

monitoring 监控

即使同步方法只能由注册方进行调用,一个phaser的当前状态可以被任何调用方监控. 在一个给定的时间,getRegisteredParties返回总数, getArriveParties返回到达的数量. getUnarrivedParties返回没有到达的数量. 这些方法返回值都是瞬态的,因此可能在同步控制中不是特别有用. toString方法返回这些状态的一个快照.

简单示例

代替CountDownLatch

Phaser可以用来替换掉CountDownLatch. 控制一个行为, 服务于一些部分. 通常的操作是, 设置当前线程为第一个注册者, 然后启动所有的行为,之后取消注册当前线程.

代码语言:javascript
复制
void runTasks(List<Runnable> tasks) { 
   // 此时注册数量为1
   Phaser startingGate = new Phaser(1); // "1" to register self
   // create and start threads
   for (Runnable task : tasks) {
     startingGate.register();
     new Thread(() -> {
       startingGate.arriveAndAwaitAdvance();
       task.run();
     }).start();
   }

   // deregister self to allow threads to proceed
   startingGate.arriveAndDeregister();
 }
  1. 注册当前线程(此时注册数量为1)
  2. 启动所有线程,首先注册一次(全部完成后,此时注册数量为tasks.size() + 1) ,之后让他们arriveAndAwaitAdvance. 到达并且等待升级(此时到达数量为tasks.size()`.
  3. 取消注册当前线程(注册数量变成tasks.size()), Phaser的注册数量等于到达数量。因此进行升级,所有等待的线程唤醒,继续执行任务.
重复执行一组任务指定次数

让一组线程,重复执行某些行为一定的次数,可以重写onAdvance.

代码语言:javascript
复制
 void startTasks(List<Runnable> tasks, int iterations) {
   Phaser phaser = new Phaser() {
       // 终止条件, 阶段编号大于等于给定循环次数减1. 其实就是只能循环给定次数
     protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
       return phase >= iterations - 1 || registeredParties == 0;
     }
   };
   // 注册一个
   phaser.register();
   for (Runnable task : tasks) {
     // 注册`tasks.size()`个
     phaser.register();
     new Thread(() -> {
       do {
         task.run();
         // 等待升级
         phaser.arriveAndAwaitAdvance();
       } while (!phaser.isTerminated());
     }).start();
   }
   // allow threads to proceed; don't wait for them
   // 取消注册,开始所有任务
   phaser.arriveAndDeregister();
 }
  1. 初始化一个Phaser,并重写onAdvance. 让阶段编号大于给定次数时,Phaser进行终止.
  2. 当前线程注册. (此时注册数量为1)
  3. 每个任务线程,注册一次. (此时注册数量为tasks.size() + 1)
  4. 如果Phaser没有终止,其他所有线程执行任务, 然后等待 (此时到达数量为tasks.size().
  5. 当前线程取消注册,让注册数等于等待数,其他线程等待结束,进行升级或者终止.

让所有任务互相等待,以完成一组任务,整体完成给定次数后,Phaser终止,程序结束.

等待终止

如果主任务必须在终止后发生,他可以注册然后执行一个相似的循环.

代码语言:javascript
复制
// ...
   phaser.register();
   while (!phaser.isTerminated())
     phaser.arriveAndAwaitAdvance();

首先进行注册,然后在Phaser没有终止前,不断的到达,等待升级.知道Phaser终止了,再进行主任务的执行.

等待特定的阶段编号

如果你确定在你的上下文中,Phaser的数量不会超过int的最大值,你可以使用这些相关的构造器来等待特定的某个阶段编号.

代码语言:javascript
复制
 void awaitPhase(Phaser phaser, int phase) {
    // 注册一次
   int p = phaser.register(); // assumes caller not already registered
        // 不断等待
   while (p < phase) {
     if (phaser.isTerminated())
       // ... deal with unexpected termination
     else
         // 阶段升级
       p = phaser.arriveAndAwaitAdvance();
   }
   // 到达指定编号,开始干活
   phaser.arriveAndDeregister();
 }
分层的示例

上面讲到Phaser支持分层以获得更好的并发性,这是一个简单的例子.

创建一组任务,使用一个树形的Phasers. 假设一个Task的类,他的构造参数接受一个Phaser. 在调用下方代码的build之后,这些任务会开始.

代码语言:javascript
复制
 void build(Task[] tasks, int lo, int hi, Phaser ph) {
    // 如果任务数量大于单个Phaser最大的任务数,说明需要拆分
   if (hi - lo > TASKS_PER_PHASER) {
     for (int i = lo; i < hi; i += TASKS_PER_PHASER) {
       int j = Math.min(i + TASKS_PER_PHASER, hi);
       // 递归调用build, 传入一个新的子Phaser.
       build(tasks, i, j, new Phaser(ph));
     }
   } else {
     // 任务数可以由一个Phaser控制
     for (int i = lo; i < hi; ++i)
         // 创建任务,绑定到当前的Phaser上
       tasks[i] = new Task(ph);
       // assumes new Task(ph) performs ph.register()
   }
 }

TASKS_PER_PHASER 的最佳值取决于你期望的同步效率. 越小的值,会让每个阶段的执行块变小,因此速率高. 如果需要更大的执行快,可以设置为高达几百.

注意事项

实现控制最大的参与者数量为65535. 如果尝试去注册更多,会导致错误. 但是你可以通过使用树形的Phasers来实现更多的参与者.

源码阅读

构造方法

代码语言:javascript
复制
    /**
     * Creates a new phaser with no initially registered parties, no
     * parent, and initial phase number 0. Any thread using this
     * phaser will need to first register for it.
     */
    public Phaser() {
        this(null, 0);
    }

    /**
     * Creates a new phaser with the given number of registered
     * unarrived parties, no parent, and initial phase number 0.
     *
     * @param parties the number of parties required to advance to the
     * next phase
     * @throws IllegalArgumentException if parties less than zero
     * or greater than the maximum number of parties supported
     */
    public Phaser(int parties) {
        this(null, parties);
    }

    /**
     * Equivalent to {@link #Phaser(Phaser, int) Phaser(parent, 0)}.
     *
     * @param parent the parent phaser
     */
    public Phaser(Phaser parent) {
        this(parent, 0);
    }

    /**
     * Creates a new phaser with the given parent and number of
     * registered unarrived parties.  When the given parent is non-null
     * and the given number of parties is greater than zero, this
     * child phaser is registered with its parent.
     *
     * @param parent the parent phaser
     * @param parties the number of parties required to advance to the
     * next phase
     * @throws IllegalArgumentException if parties less than zero
     * or greater than the maximum number of parties supported
     */
    public Phaser(Phaser parent, int parties) {
        // 高16位有值,异常,初始化时不可以已有参与者
        if (parties >>> PARTIES_SHIFT != 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal number of parties");
        // 当前阶段置为0.初始值
        int phase = 0;
        this.parent = parent;
        // 给定的父节点不为空, 是一个树形的Phaser.
        if (parent != null) {
            // 共享同一个root节点,还有所有节点共享队列
            final Phaser root = parent.root;
            this.root = root;
            this.evenQ = root.evenQ;
            this.oddQ = root.oddQ;
            // 如果参与者不为0,当前节点是一个有效的节点,向当前节点的父节点,注册一个参与者,代表(当前节点需要父节点等待)
            if (parties != 0)
                phase = parent.doRegister(1);
        }
        else {
            // 父节点为空,当前是孤立的,非树形的Phaser.
            // 赋值一些属性
            this.root = this;
            this.evenQ = new AtomicReference<QNode>();
            this.oddQ = new AtomicReference<QNode>();
        }
        // 初始化状态,如果没有参与者,赋值为EMPTY=1
        // 如果有, state=高32位记录阶段号,16-32位记录参与者数量,低16记录没有到达的数量. 初始化的时候,参与者数量和没有到达的数量是一致的
        this.state = (parties == 0) ? (long)EMPTY :
            ((long)phase << PHASE_SHIFT) |
            ((long)parties << PARTIES_SHIFT) |
            ((long)parties);
    }

共提供了4个构造方法,本质上都是调用最后一个. 详情看注释.

主要是区分是否是树形,然后对State,父节点,等待队列等进行初始化赋值.

变量

代码语言:javascript
复制
    // 内部的状态定义, 核心属性
    private volatile long state;

    // 一些常量
    private static final int  MAX_PARTIES     = 0xffff; // 最大参与者数量
    private static final int  MAX_PHASE       = Integer.MAX_VALUE; // 最大阶段数量
    private static final int  PARTIES_SHIFT   = 16; // 参与者占用的位数
    private static final int  PHASE_SHIFT     = 32; // 阶段占用的位数
    private static final int  UNARRIVED_MASK  = 0xffff;      // to mask ints // 掩码,计算没有到达的数量
    private static final long PARTIES_MASK    = 0xffff0000L; // to mask longs // 掩码,计算参与者的数量
    private static final long COUNTS_MASK     = 0xffffffffL; // 掩码,计数
    private static final long TERMINATION_BIT = 1L << 63; // 是否终止的bit位

    // some special values
    private static final int  ONE_ARRIVAL     = 1; // 到达的Unit值
    private static final int  ONE_PARTY       = 1 << PARTIES_SHIFT; // 一个参与者的unit值
    private static final int  ONE_DEREGISTER  = ONE_ARRIVAL|ONE_PARTY; // 一个注销. 操作等于 “参与者减一,同时未到达树也减一”
    private static final int  EMPTY           = 1; // 空, 参与者为0,未到达为1. 方便辨认
    
    // 当前Phaser的父节点
    private final Phaser parent;

    /**
     * The root of phaser tree. Equals this if not in a tree.
     */
    // 当前Phaser的根节点.
    private final Phaser root;

    /**
     * Heads of Treiber stacks for waiting threads. To eliminate
     * contention when releasing some threads while adding others, we
     * use two of them, alternating across even and odd phases.
     * Subphasers share queues with root to speed up releases.
     */
    // 等待线程栈的头结点.
    // 根据奇偶数使用不同的Phaser.
    // 子节点共享相同的两个栈.
    private final AtomicReference<QNode> evenQ;
    private final AtomicReference<QNode> oddQ;

这是一些变量和常量.

  • State 状态定义
  • parent 父节点
  • root 根节点
  • evenQ 等待线程栈的偶数版本
  • addQ 等待线程栈的奇数版本

其他还有一些常量,主要是用来辅助对于State的定义的,比较常见的一些shift,one等等,不再介绍.

QNode

内部的等待节点. 定义结构比较简单, 主要是保存了当前的Phaser信息和对应的线程信息,以及一个指向下一个节点的next指针.

提供了两个方法.

isReleasable 是否可释放

如果内部的信息有一些不对劲, 比如线程为空,或者被中断了, 或者Phaser被别人改了,等等, 都返回true. 否则返回false. 支持中断和超时.

block 阻塞等待

根据是否超时, 阻塞当前线程一段时间.

代码语言:javascript
复制
    static final class QNode implements ForkJoinPool.ManagedBlocker {
        // 等待的阶段
        final Phaser phaser;
        final int phase;
        final boolean interruptible;
        final boolean timed;
        boolean wasInterrupted;
        long nanos;
        final long deadline;
        volatile Thread thread; // nulled to cancel wait
        QNode next;

        QNode(Phaser phaser, int phase, boolean interruptible,
              boolean timed, long nanos) {
            this.phaser = phaser;
            this.phase = phase;
            this.interruptible = interruptible;
            this.nanos = nanos;
            this.timed = timed;
            this.deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
            thread = Thread.currentThread();
        }

        public boolean isReleasable() {
            if (thread == null)
                return true;
            if (phaser.getPhase() != phase) {
                thread = null;
                return true;
            }
            if (Thread.interrupted())
                wasInterrupted = true;
            if (wasInterrupted && interruptible) {
                thread = null;
                return true;
            }
            if (timed &&
                (nanos <= 0L || (nanos = deadline - System.nanoTime()) <= 0L)) {
                thread = null;
                return true;
            }
            return false;
        }

        public boolean block() {
            while (!isReleasable()) {
                if (timed)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
                else
                    LockSupport.park(this);
            }
            return true;
        }
    }

register系列

用于向Phaser注册参与者.

register系列提供了两个方法,registerbulkRegister两个方法,本质上都是调用doRegister方法.

代码语言:javascript
复制
    private int doRegister(int registrations) {
        // adjustment to state
        // 注册后的State值.
        long adjust = ((long)registrations << PARTIES_SHIFT) | registrations;
        // 父节点
        final Phaser parent = this.parent;
        int phase;
        for (;;) {
            // 父节点为空,拿到State, 否则重新同步下State.
            long s = (parent == null) ? state : reconcileState();
            int counts = (int)s;
            // 参与者数量
            int parties = counts >>> PARTIES_SHIFT;
            // 没到达的数量
            int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK;
            // 注册后,参与者数量超出最大值, 报错
            if (registrations > MAX_PARTIES - parties)
                throw new IllegalStateException(badRegister(s));
            // 当前所在的阶段编号
            phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
            // <0,退出
            if (phase < 0)
                break;
            // 不是第一次注册
            if (counts != EMPTY) {                  // not 1st registration
                // 没有父节点,或者同步状态已经完成
                if (parent == null || reconcileState() == s) {
                    // 没有未到达的参与者了, 让根节点开始升级
                    if (unarrived == 0)             // wait out advance
                        root.internalAwaitAdvance(phase, null);
                    // 有尚未到达的参与者,更新这次到达后的状态,返回
                    else if (STATE.compareAndSet(this, s, s + adjust))
                        break;
                }
            }
            // 父节点为空, 但是是第一次注册
            else if (parent == null) {              // 1st root registration
                // 计算下一个状态值且CAS设置
                long next = ((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust;
                // 直接设置State,返回
                if (STATE.compareAndSet(this, s, next))
                    break;
            }
            else {
                // 是第一次注册,且是树形结构
                synchronized (this) {               // 1st sub registration
                    // 检查State
                    if (state == s) {               // recheck under lock
                        // 把当前节点注册到其父节点上去.
                        phase = parent.doRegister(1);
                        if (phase < 0)
                            break;
                        // finish registration whenever parent registration
                        // succeeded, even when racing with termination,
                        // since these are part of the same "transaction".
                        // 注册成功, 当前节点的参与者数量等值的设置
                        while (!STATE.weakCompareAndSet
                               (this, s,
                                ((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust)) {
                            s = state;
                            phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT);
                            // assert (int)s == EMPTY;
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        return phase;
    }

这是核心的注册方法,主要有三个分支

  • 没有父节点,且第一次注册.

这是最简单的,直接将注册后的State更新进去即可.

  • 有父节点,但是不是第一次注册

检查下注册后,当前节点是否全部到达了,如果是, 当前节点升级,并且告诉父节点.

  • 有父节点,是第一次注册.

首先将当前节点注册到父节点,之后更新当前节点的参与者信息等.

arrive系列

arrivearriveAndDeregister 到达,不等待其他参与者

这两个方法都实现到达相关逻辑, 调用doArrive来实现.

代码语言:javascript
复制
    /**
     * Arrives at this phaser, without waiting for others to arrive.
     *
     * <p>It is a usage error for an unregistered party to invoke this
     * method.  However, this error may result in an {@code
     * IllegalStateException} only upon some subsequent operation on
     * this phaser, if ever.
     *
     * @return the arrival phase number, or a negative value if terminated
     * @throws IllegalStateException if not terminated and the number
     * of unarrived parties would become negative
     */
    public int arrive() {
        return doArrive(ONE_ARRIVAL);
    }

    /**
     * Arrives at this phaser and deregisters from it without waiting
     * for others to arrive. Deregistration reduces the number of
     * parties required to advance in future phases.  If this phaser
     * has a parent, and deregistration causes this phaser to have
     * zero parties, this phaser is also deregistered from its parent.
     *
     * <p>It is a usage error for an unregistered party to invoke this
     * method.  However, this error may result in an {@code
     * IllegalStateException} only upon some subsequent operation on
     * this phaser, if ever.
     *
     * @return the arrival phase number, or a negative value if terminated
     * @throws IllegalStateException if not terminated and the number
     * of registered or unarrived parties would become negative
     */
    public int arriveAndDeregister() {
        return doArrive(ONE_DEREGISTER);
    }
doArrive
代码语言:javascript
复制
    /**
     * Main implementation for methods arrive and arriveAndDeregister.
     * Manually tuned to speed up and minimize race windows for the
     * common case of just decrementing unarrived field.
     *
     * @param adjust value to subtract from state;
     *               ONE_ARRIVAL for arrive,
     *               ONE_DEREGISTER for arriveAndDeregister
     */
    // arrive和arriveAAndDeregister两个方法的主要实现.
    private int doArrive(int adjust) {
        final Phaser root = this.root;
        for (;;) {
            // 如果不是树形结构,拿到State,如果是,进行一次状态同步后拿到State.
            long s = (root == this) ? state : reconcileState();
            // 当前阶段
            int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
            if (phase < 0) // 阶段小于0,直接退出
                return phase;
            int counts = (int)s; // 这个s是高16位是参与者数量,低16位是未到达数量, 整合的一个数字
            // 没有到达的数量
            int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK);
            if (unarrived <= 0)
                throw new IllegalStateException(badArrive(s));
            // 到达成功, 更改State成功.
            if (STATE.compareAndSet(this, s, s-=adjust)) {
                // 当前是最后一个到达的
                if (unarrived == 1) {
                    // 参数者数量
                    long n = s & PARTIES_MASK;  // base of next state
                    // 下一个的未到达数量, 当前是最后一个,下一个其实是0
                    int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;
                    
                    // 不是树形结构
                    if (root == this) {
                        // 如果需要终止, 就终止
                        if (onAdvance(phase, nextUnarrived))
                            n |= TERMINATION_BIT;
                        // 如果没有参与者,也没有到达的,Phaser置为空.
                        else if (nextUnarrived == 0)
                            n |= EMPTY;
                        else
                            // 升级后应该的n
                            n |= nextUnarrived;
                        // 下一个阶段编号
                        int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;
                        // 计算新的State并写入
                        n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT;
                        STATE.compareAndSet(this, s, n);
                        // 释放等待的节点
                        releaseWaiters(phase);
                    }
                    // 树形结构, 且当前节点全倒了,父节点进行到达行为, 然后当前节点跟进状态
                    else if (nextUnarrived == 0) { // propagate deregistration
                        phase = parent.doArrive(ONE_DEREGISTER);
                        STATE.compareAndSet(this, s, s | EMPTY);
                    }
                    else
                        // 父节点到达
                        phase = parent.doArrive(ONE_ARRIVAL);
                }
                // 如果不是最后一个到达的, 直接返回就好了
                return phase;
            }
        }
    }

主要作用是对State中的未到达数量进行递减, 如果递减完,还有未到达的参与者,直接返回当前阶段,如果递减完,当前所有参与者都到达了. 有三个分支:

  • 非树形结构

直接计算下一个状态,进行写入.

  • 树形结构,且因为注销,没有参与者了.

向父节点注销当前节点, 当前节点置为空.

  • 树形结构,且还有参与者

向父节点传递当前节点完全到达的消息.

arriveAndAwaitAdvance 到达然后等待其他参与者
代码语言:javascript
复制
    /**
     * Arrives at this phaser and awaits others. Equivalent in effect
     * to {@code awaitAdvance(arrive())}.  If you need to await with
     * interruption or timeout, you can arrange this with an analogous
     * construction using one of the other forms of the {@code
     * awaitAdvance} method.  If instead you need to deregister upon
     * arrival, use {@code awaitAdvance(arriveAndDeregister())}.
     *
     * <p>It is a usage error for an unregistered party to invoke this
     * method.  However, this error may result in an {@code
     * IllegalStateException} only upon some subsequent operation on
     * this phaser, if ever.
     *
     * @return the arrival phase number, or the (negative)
     * {@linkplain #getPhase() current phase} if terminated
     * @throws IllegalStateException if not terminated and the number
     * of unarrived parties would become negative
     */
    // 到达并等待其他参与者,等价于调用`awaitAdvance(arrive())`.
    public int arriveAndAwaitAdvance() {
        // Specialization of doArrive+awaitAdvance eliminating some reads/paths
        final Phaser root = this.root;
        for (;;) {
            // 这块和之前逻辑一样
            long s = (root == this) ? state : reconcileState();
            int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
            if (phase < 0)
                return phase;
            int counts = (int)s;
            int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK);
            if (unarrived <= 0)
                throw new IllegalStateException(badArrive(s));
            // 到达一个更新State成功
            if (STATE.compareAndSet(this, s, s -= ONE_ARRIVAL)) {
                // 如果当前不是最后一个到达的参与者,阻塞等待
                if (unarrived > 1)
                    return root.internalAwaitAdvance(phase, null);
                // 如果当前节点是最后一个到达的参与者,向父节点进行“到达且等待”操作
                if (root != this)
                    return parent.arriveAndAwaitAdvance();
                // 这里是,当前节点是最后一个到达的参与者,且当前节点不是树形结构
                // 计算新的State并设置State
                long n = s & PARTIES_MASK;  // base of next state
                int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;
                if (onAdvance(phase, nextUnarrived))
                    n |= TERMINATION_BIT;
                else if (nextUnarrived == 0)
                    n |= EMPTY;
                else
                    n |= nextUnarrived;
                int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;
                n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT;
                if (!STATE.compareAndSet(this, s, n))
                    return (int)(state >>> PHASE_SHIFT); // terminated
                // 唤醒等待者
                releaseWaiters(phase);
                return nextPhase;
            }
        }
    }

到达一个参与者,且阻塞等待Phaser的升级行为. 首先将当前Phaser的状态进行递减,之后主要有三个分支:

  • 不是最后一个到达的.

从跟进点进行等待升级

  • 是最后一个到达的,且有父节点

调用父节点的arriveAndAwaitAdvance,向父节点报告当前节点已经完全到达,开始等待升级.

  • 是最后一个到达的,且是根节点

计算新的状态,设置状态然后唤醒等待者.

await系列

awaitAdvance, awaitAdvanceInterruptibly, awaitAdvanceInterruptibly 三个await系列的方法,本质上都是调用的 父节点的internalAwaitAdvance. 只是支持了中断和超时而已.

代码语言:javascript
复制
    /**
     * Awaits the phase of this phaser to advance from the given phase
     * value, returning immediately if the current phase is not equal
     * to the given phase value or this phaser is terminated.
     *
     * @param phase an arrival phase number, or negative value if
     * terminated; this argument is normally the value returned by a
     * previous call to {@code arrive} or {@code arriveAndDeregister}.
     * @return the next arrival phase number, or the argument if it is
     * negative, or the (negative) {@linkplain #getPhase() current phase}
     * if terminated
     */
    // 等待阶段升级
    // 如果给定的阶段和当前不一致,或者当前Phaser终止了,直接返回.
    public int awaitAdvance(int phase) {
        final Phaser root = this.root;
        // 拿到Staate.
        long s = (root == this) ? state : reconcileState();
        // 当前的阶段
        int p = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);
        if (phase < 0)
            return phase;
        // 如果一样,等待父节点升级,
        if (p == phase)
            return root.internalAwaitAdvance(phase, null);
        return p;
    }
    
    

    /**
     * Possibly blocks and waits for phase to advance unless aborted.
     * Call only on root phaser.
     *
     * @param phase current phase
     * @param node if non-null, the wait node to track interrupt and timeout;
     * if null, denotes noninterruptible wait
     * @return current phase
     */
    // 只有根节点调用,可能会阻塞
    private int internalAwaitAdvance(int phase, QNode node) {
        // assert root == this;
        // 奇偶队列交替使用,确保旧的是空的
        releaseWaiters(phase-1);          // ensure old queue clean
        boolean queued = false;           // true when node is enqueued
        int lastUnarrived = 0;            // to increase spins upon change
        int spins = SPINS_PER_ARRIVAL;
        long s;
        int p;
        // 当给定的阶段和当前阶段一致时
        while ((p = (int)((s = state) >>> PHASE_SHIFT)) == phase) {
            // 节点为空,
            if (node == null) {           // spinning in noninterruptible mode
                // 计算自旋次数
                int unarrived = (int)s & UNARRIVED_MASK;
                if (unarrived != lastUnarrived &&
                    (lastUnarrived = unarrived) < NCPU)
                    spins += SPINS_PER_ARRIVAL;
                boolean interrupted = Thread.interrupted();
                // 自旋为0或者线程中断了,创建一个节点
                if (interrupted || --spins < 0) { // need node to record intr
                    node = new QNode(this, phase, false, false, 0L);
                    node.wasInterrupted = interrupted;
                }
                else
                    // 休眠等待
                    Thread.onSpinWait();
            }
            else if (node.isReleasable()) // done or aborted
                break;
            else if (!queued) {           // push onto queue
                // 入队
                AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
                QNode q = node.next = head.get();
                if ((q == null || q.phase == phase) &&
                    (int)(state >>> PHASE_SHIFT) == phase) // avoid stale enq
                    queued = head.compareAndSet(q, node);
            }
            else {
                try {
                    ForkJoinPool.managedBlock(node);
                } catch (InterruptedException cantHappen) {
                    node.wasInterrupted = true;
                }
            }
        }

        if (node != null) {
            if (node.thread != null)
                node.thread = null;       // avoid need for unpark()
            if (node.wasInterrupted && !node.interruptible)
                Thread.currentThread().interrupt();
            if (p == phase && (p = (int)(state >>> PHASE_SHIFT)) == phase)
                return abortWait(phase); // possibly clean up on abort
        }
        releaseWaiters(phase);
        return p;
    }

让当前线程自旋或者进入队列等待Phaser的升级,也就是等待其他所有参与者的到达.

强行终止

代码语言:javascript
复制
    /**
     * Forces this phaser to enter termination state.  Counts of
     * registered parties are unaffected.  If this phaser is a member
     * of a tiered set of phasers, then all of the phasers in the set
     * are terminated.  If this phaser is already terminated, this
     * method has no effect.  This method may be useful for
     * coordinating recovery after one or more tasks encounter
     * unexpected exceptions.
     */
    public void forceTermination() {
        // Only need to change root state
        final Phaser root = this.root;
        long s;
        while ((s = root.state) >= 0) {
            if (STATE.compareAndSet(root, s, s | TERMINATION_BIT)) {
                // signal all threads
                releaseWaiters(0); // Waiters on evenQ
                releaseWaiters(1); // Waiters on oddQ
                return;
            }
        }
    }

比较简单, 只要根节点的状态不为0,就强行设置为终止了. 释放所有的等待节点.

onAdvance

这是预留给子类的一个方法, 可以定义Phaser升级时执行的动作,还可以定义锁是否要升级. 默认实现是注册的参与者为0, 就终止整个Phaser.

监控方法

还有很多负责监控当前Phaser状态 的方法,这里简单记录一下 .

  • getPhase 拿到阶段编号
  • getRegisteredParites 拿到当前的参与者数量
  • getArrivedParties 拿到当前到达的参与者数量
  • getUnarrivedParties 未到达的参与者数量
  • getParent 返回当前节点的父节点
  • getRoot 获取根节点
  • isTerminated 是否被终止

总结

Phaser是一个用于多阶段任务的同步器,没有使用AQS框架来实现,而是自己实现的。

内部的核心还是State的定义.

高32位记录当前的阶段编号,16-32为记录共有多少个参与者, 低16位记录还有多少个参与者没有到达.

提供三类方法:

  • 注册

修改16-32位,与其他同步器相比,提供了更多的灵活性,可以修改参与者的数量

  • 到达

修改低16位,当全部到达后,进行升级,升级通过修改高32位来记录阶段编号

  • 等待

让先到达的线程,阻塞等待所有参与者的到达,也就是升级行为完成后,被唤醒.

为了支持更大的并发度,Phaser支持以树结构创建,叶子节点接受所有参与者的到达,控制所有注册到自己的参与者. 父节点控制自己的子节点. 根节点控制所有是否进行放行,唤醒所有等待线程.

完.

完。

联系我

最后,欢迎关注我的个人公众号【 呼延十 】,会不定期更新很多后端工程师的学习笔记。 也欢迎直接公众号私信或者邮箱联系我,一定知无不言,言无不尽。

以上皆为个人所思所得,如有错误欢迎评论区指正。

欢迎转载,烦请署名并保留原文链接。

联系邮箱:huyanshi2580@gmail.com

更多学习笔记见个人博客或关注微信公众号 <呼延十 >——>呼延十

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 简介
    • 登记
      • 同步
        • 终止
          • 分层
            • monitoring 监控
              • 简单示例
                • 代替CountDownLatch
                • 重复执行一组任务指定次数
                • 等待终止
                • 等待特定的阶段编号
                • 分层的示例
              • 注意事项
              • 源码阅读
                • 构造方法
                  • 变量
                    • QNode
                      • isReleasable 是否可释放
                      • block 阻塞等待
                    • register系列
                      • arrive系列
                        • arrive 和 arriveAndDeregister 到达,不等待其他参与者
                        • doArrive
                        • arriveAndAwaitAdvance 到达然后等待其他参与者
                      • await系列
                        • 强行终止
                          • onAdvance
                            • 监控方法
                            • 总结
                            • 联系我
                            领券
                            问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档