在创建线程时,必须要建立一个Thread类的或其子类的实例。因此,我们不难想到在调用start方法之前通过线程类的构造方法将数据传入线程。并将传入的数据使用类变量保存起来,以便线程使用(其实就是在run方法中使用)。下面的代码演示了如何通过构造方法来传递数据:
class MyThread1 extends Thread {
private String name;
public MyThread1(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
System.out.println("hello " + name);
}
public static void main(String[] args) {
MyThread1 thread = new MyThread1("world");
thread.start();
}
}
由于这种方法是在创建线程对象的同时传递数据的,因此,在线程运行之前这些数据就就已经到位了,这样就不会造成数据在线程运行后才传入的现象。如果要传递更复杂的数据,可以使用集合、类等数据结构。 接着就引出下个方法”通过变量和方法传递数据“,因为若参数太多,用构造函数或者不能在初始化的时候传递某个变量的参数。
class MyThread2 implements Runnable {
private String name;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void run() {
System.out.println("hello " + name);
}
public static void main(String[] args) {
MyThread2 myThread = new MyThread2();
myThread.setName("world");
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
}
}
上面讨论的两种向线程中传递数据的方法是最常用的。但这两种方法都是main方法中主动将数据传入线程类的。这对于线程来说,是被动接收这些数据的。
class Data {
public int value = 0;
}
class Work {
public void process(Data data, int[] numbers) {
for (int n : numbers) {
data.value += n;
}
}
}
class MyThread3 extends Thread
{
private Work work;
public MyThread3(Work work) {
this.work = work;
}
public void run() {
java.util.Random random = new java.util.Random();
Data data = new Data();
int n1 = random.nextInt(1000);
int n2 = random.nextInt(2000);
int n3 = random.nextInt(3000);
int[] tt = new int[]{n1,n2,n3};
work.process(data, tt); // 使用回调函数
System.out.println(String.valueOf(n1) + "+" + String.valueOf(n2) + "+"
+ String.valueOf(n3) + "=" + data.value);
}
public static void main(String[] args)
{
Thread thread = new MyThread3(new Work());
thread.start();
}
}