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社区首页 >专栏 >UE4 预算上的纹理流送池(texture streaming poor over)报警解决方法

UE4 预算上的纹理流送池(texture streaming poor over)报警解决方法

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Ning@
发布2021-11-10 15:02:44
发布2021-11-10 15:02:44
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文章被收录于专栏:烤包子烤包子
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纹理流送是运行时将纹理加载和卸载进出内存的系统,当场景中的纹理流送超过默认值将会产生警告,解决方法有两种:

1.通过命令行修改流送池单位;

2.通过修改\Engine\Config\ConsoleVariables.ini ,修改流送池单位:

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; Texture Streaming Pool Value
r.Streaming.PoolSize=2000

将流送池增加到2000个单位,重启UE4项目,预算上的纹理流送池的红色警告将消失;

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原始发表:2019/12/04 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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