前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >UE4 插件编写时找不到引擎自带的XXX.h的解决方法

UE4 插件编写时找不到引擎自带的XXX.h的解决方法

作者头像
Ning@
发布2021-11-10 15:06:20
7610
发布2021-11-10 15:06:20
举报
文章被收录于专栏:烤包子

有时候我们需要编写插件,但是编译时会遇到找不到引擎自带的XXX.h的问题,首先取得xxx.h的所属模块,例如官方文档如下:

然后,当你需要引用#include "JsonObjectConverter.h"文件前,首先需要在Build.cs中增加 JsonUtilities模块;

代码语言:javascript
复制
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
 new string[]
 {
  "CoreUObject",
  "Engine",
  "Slate",
  "SlateCore",
  "JsonUtilities",
 }
);

再编译,就通过了;

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019/11/26 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档