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UE4 从类获取场景中的所有对象

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发布2021-11-10 15:07:50
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发布2021-11-10 15:07:50
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文章被收录于专栏:烤包子
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static void GetAllActorsOfClass ( const UObject * WorldContextObject, TSubclassOf< AActor > ActorClass, TArray< AActor * > & OutActors )

//需要include的头文件
#include "Kismet/GameplayStatics.h"

//使用方法
TArray ArryActors;  
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), AActor::GetClass(), ArryActors);  
for (int32 i = 0; i < ArryActors.Num(); i++)  
{  
    Cast(ArryActors[i])->Message("succeed"));  
}  

//GetWorld
GEngine->GetWorld()
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原始发表:2019/11/22 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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