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UE4_开启WebGL与卡死问题解决

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Ning@
发布2021-11-10 15:29:35
1.3K0
发布2021-11-10 15:29:35
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文章被收录于专栏:烤包子烤包子

其实UE4开启WebGL很简单只需要添加已下代码: WebBrowserSingleton.cpp

代码语言:javascript
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//Ning+ 20190430
BrowserSettings.plugins = STATE_ENABLED;
BrowserSettings.webgl = STATE_ENABLED;

CEFBrowserApp.cpp

代码语言:javascript
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//Ning+ 20190430
CommandLine->AppendSwitch("enable-gpu");
CommandLine->AppendSwitch("enable-gpu-compositing");

性能优化,具体看自己需要添加

代码语言:javascript
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//Ning+ 20190430
command_line->AppendSwitch("enable-native-gpu-memory-buffers");
command_line->AppendSwitch("enable-one-copy");
command_line->AppendSwitch("enable-viewport");
command_line->AppendSwitch("no-proxy-server");
command_line->AppendSwitch("no-sandbox");
command_line->AppendSwitchWithValue("num-raster-threads", "4");
command_line->AppendSwitch("renderer");

完成这些步骤后确实可以加载WebGL,但是你会发现不到几分钟就会卡住;

解决方法是利用VS的调试工具,当UE4卡住时候查看堆栈,定位到CEF消息循环事件,将此屏蔽,然后自定义消息循环事件;

这样才算是真正打开了UE4的WebGL功能;

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原始发表:2019-09-11 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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