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UE4加载lib库

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Ning@
发布2021-11-10 15:30:51
8630
发布2021-11-10 15:30:51
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文章被收录于专栏:烤包子烤包子

UE4 需要在xx.Build.cs中添加动态链接库路径;

代码语言:javascript
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

using UnrealBuildTool;
using System.IO;

public class Tickweb : ModuleRules
{
	public Tickweb(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
	
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });

		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {  });

        PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine("/url", "name.lib"));

        // Uncomment if you are using Slate UI
        // PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });

        // Uncomment if you are using online features
        // PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");

        // To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
    }
}
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原始发表:2019-09-11 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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