前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Mediapipe框架在Android上的使用

Mediapipe框架在Android上的使用

作者头像
夜雨飘零
发布2021-11-15 16:42:57
2.8K0
发布2021-11-15 16:42:57
举报
文章被收录于专栏:CSDN博客CSDN博客

MediaPipe是用于构建跨平台多模态应用ML管道的框架,其包括快速ML推理,经典计算机视觉和媒体内容处理(如视频解码)。下面是用于对象检测与追踪的MediaPipe示例图,它由4个计算节点组成:PacketResampler计算器;先前发布的ObjectDetection子图;围绕上述BoxTrakcing子图的ObjectTracking子图;以及绘制可视化效果的Renderer子图。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

ObjectDetection子图仅在请求时运行,例如以任意帧速率或由特定信号触发。更具体地讲,在将视频帧传递到ObjectDetection之前,本示例中的PacketResampler将它们暂时采样为0.5 fps。你可以在PacketResampler中将这一选项配置为不同的帧速率。正是因为如此,在识别的时候可以时间抖动更少,而且可以跨帧维护对象ID。

Mediapipe开源地址:https://github.com/google/mediapipe

第一步 安装Mediapipe框架

安装依赖环境。

sudo apt-get update && sudo apt-get install -y build-essential git python zip adb openjdk-8-jdk

安裝bazel编译环境,因为是使用bazel编译Mediapipe的。

curl -sLO --retry 5 --retry-max-time 10 \
https://storage.googleapis.com/bazel/2.0.0/release/bazel-2.0.0-installer-linux-x86_64.sh && \
sudo mkdir -p /usr/local/bazel/2.0.0 && \
chmod 755 bazel-2.0.0-installer-linux-x86_64.sh && \
sudo ./bazel-2.0.0-installer-linux-x86_64.sh --prefix=/usr/local/bazel/2.0.0 && \
source /usr/local/bazel/2.0.0/lib/bazel/bin/bazel-complete.bash

/usr/local/bazel/2.0.0/lib/bazel/bin/bazel version && \
alias bazel='/usr/local/bazel/2.0.0/lib/bazel/bin/bazel'

安装adb命令,同时windows也要安装相同版本的adb命令。Windows下安装对应版本的adb,下载链接:https://dl.google.com/android/repository/platform-tools_r26.0.1-windows.zip

sudo apt-get install android-tools-adb
adb version

# Android Debug Bridge version 1.0.39

克隆Mediapipe源码。

git clone https://github.com/google/mediapipe.git
cd mediapipe

安装OpenCV环境,执行以下命令即可完成安装。

sudo apt-get install libopencv-core-dev libopencv-highgui-dev \
libopencv-calib3d-dev libopencv-features2d-dev \
libopencv-imgproc-dev libopencv-video-dev

执行一下命令,测试环境是否安装成功。

export GLOG_logtostderr=1

bazel run --define MEDIAPIPE_DISABLE_GPU=1 \
mediapipe/examples/desktop/hello_world:hello_world

如果环境安装成功,会输出一下信息:

I20200707 09:21:50.275205 16138 hello_world.cc:56] Hello World!
I20200707 09:21:50.276554 16138 hello_world.cc:56] Hello World!
I20200707 09:21:50.276665 16138 hello_world.cc:56] Hello World!
I20200707 09:21:50.276768 16138 hello_world.cc:56] Hello World!
I20200707 09:21:50.276887 16138 hello_world.cc:56] Hello World!
I20200707 09:21:50.277523 16138 hello_world.cc:56] Hello World!
I20200707 09:21:50.278563 16138 hello_world.cc:56] Hello World!
I20200707 09:21:50.279263 16138 hello_world.cc:56] Hello World!
I20200707 09:21:50.279850 16138 hello_world.cc:56] Hello World!
I20200707 09:21:50.280354 16138 hello_world.cc:56] Hello World!

第二步 编译 MediaPipe 的 Android aar 包

mediapipe根目录下执行以下脚本安装Android的SDK和NDK,在安装的过程中需要同意协议才能继续安装,所以出现协议时,输入y继续安装SDK和NDK。执行完脚本之后,最好确认一下SDK和NDK有没有下载到对应的目录了。

chmod +x ./setup_android_sdk_and_ndk.sh
bash ./setup_android_sdk_and_ndk.sh ~/Android/Sdk ~/Android/Ndk r18b

一般不会出现,除非是在windows下执行git clone操作。但是如果出现$'\r': command not found错误,执行一下操作。

vim setup_android_sdk_and_ndk.sh
:set ff=unix
:wq

添加SDK和NDK的环境变量,根据上面执行脚本时输入的参数,SDK和NDK的目录如下,vim ~/.bashrc,输入下添加环境变量,变量地址下面已说明,最好执行source ~/.bashrc命令,配置生效。

export ANDROID_HOME=$PATH:/home/test/Android/Sdk
export ANDROID_NDK_HOME=$PATH:/home/test/Android/Ndk/android-ndk-r18b

# 地址如下
# export ANDROID_HOME=$PATH:/home/用户名/Android/Sdk
# export ANDROID_NDK_HOME=$PATH:/home/用户名/Android/Ndk/android-ndk-r18b

创建Mediapipe生成Android aar的编译文件,命令如下。

cd mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/
mkdir buid_aar && cd buid_aar
vim BUILD

编译文件BUILD中内容如下,name是生成后aar的名字,calculators为使用的模型和计算单元,其他的模型和支持计算单元可以查看 mediapipe/graphs/目录下的内容,在这个目录都是Mediapipe支持的模型。其中目录 hand_tracking就是使用到的模型,支持的计算单元需要查看该目录下的BUILD文件中的 cc_library,这里我们是要部署到Android端的,所以选择Mobile的计算单元。本教程我们使用mobile_calculators,这个只检测一个手的关键点,如何想要检查多个收修改成这个计算单元multi_hand_mobile_calculators

load("//mediapipe/java/com/google/mediapipe:mediapipe_aar.bzl", "mediapipe_aar")

mediapipe_aar(
    name = "mediapipe_hand_tracking",
    calculators = ["//mediapipe/graphs/hand_tracking:mobile_calculators"],
)

回到 mediapipe根目录,执行以下命令生成Android的aar文件。执行成功,会生成该文件 bazel-bin/mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/buid_aar/mediapipe_hand_tracking.aar

chmod -R 755 mediapipe/

bazel build -c opt --fat_apk_cpu=arm64-v8a,armeabi-v7a \
//mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/buid_aar:mediapipe_hand_tracking

执行以下命令生成Mediapipe的二进制图,命令参数同样是上面的BUILD中,其中路径不变,变的是路径后面的参数。这次我们需要寻找的是 mediapipe_binary_graph中的 name,根据我们所要使用的模型,同样这个也是只检测单个手的关键点,多个手的使用multi_hand_tracking_mobile_gpu_binary_graph。选择对应的 name。成功之后会生成 bazel-bin/mediapipe/graphs/hand_tracking/hand_tracking_mobile_gpu.binarypb

bazel build -c opt mediapipe/graphs/hand_tracking:hand_tracking_mobile_gpu_binary_graph

第三步 构建Android项目

1、在Android Studio中创建一个TestMediaPipe的空白项目。

2、复制上一步编译生成的aar文件到app/libs/目录下,该文件在mediapipe根目录下的以下路径:

bazel-bin/mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/buid_aar/mediapipe_hand_tracking.aar

3、复制以下文件到app/src/main/assets/目录下。

bazel-bin/mediapipe/graphs/hand_tracking/hand_tracking_mobile_gpu.binarypb
mediapipe/models:handedness.txt
mediapipe/models/hand_landmark.tflite
mediapipe/models/palm_detection.tflite
mediapipe/models/palm_detection_labelmap.txt

4,下载OpenCV SDK,下载地址如下,解压之后,把OpenCV-android-sdk/sdk/native/libs/目录下的arm64-v8aarmeabi-v7a复制到Android项目的app/src/main/jniLibs/目录下。

https://github.com/opencv/opencv/releases/download/3.4.3/opencv-3.4.3-android-sdk.zip

5、在app/build.gradle添加以下依赖库,除了添加新的依赖库,还有在第一行添加'*.aar',这样才能通过编译。还需要指定项目使用的Java版本为1.8。

dependencies {
    implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar", '*.aar'])
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.13'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'
    // MediaPipe deps
    implementation 'com.google.flogger:flogger:0.3.1'
    implementation 'com.google.flogger:flogger-system-backend:0.3.1'
    implementation 'com.google.code.findbugs:jsr305:3.0.2'
    implementation 'com.google.guava:guava:27.0.1-android'
    implementation 'com.google.guava:guava:27.0.1-android'
    implementation 'com.google.protobuf:protobuf-java:3.11.4'
    // CameraX core library
    implementation "androidx.camera:camera-core:1.0.0-alpha06"
    implementation "androidx.camera:camera-camera2:1.0.0-alpha06"
}
	// android 中添加
    compileOptions {
        targetCompatibility = 1.8
        sourceCompatibility = 1.8
    }

6、在配置文件AndroidManifest.xml中添加相机权限。

    <!-- For using the camera -->
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
    <!-- For MediaPipe -->
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

7、修改页面代码和逻辑代码,MainActivity.javaactivity_main.xml代码如下。

以下为activity_main.xml代码,结构很简单,就一个FrameLayout包裹TextView,通常如何相机不正常才会显示TextView,一般情况下都会在FrameLayout显示相机拍摄的视频。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <FrameLayout
        android:id="@+id/preview_display_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <TextView
            android:id="@+id/no_camera_access_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:gravity="center"
            android:text="相机连接失败" />
    </FrameLayout>
</LinearLayout>

MainActivity.java代码,模型流的输出名请查看mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/对应的Java代码。例如多个手的输出流名为multi_hand_landmarks

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "MainActivity";

    // 资源文件和流输出名
    private static final String BINARY_GRAPH_NAME = "hand_tracking_mobile_gpu.binarypb";
    private static final String INPUT_VIDEO_STREAM_NAME = "input_video";
    private static final String OUTPUT_VIDEO_STREAM_NAME = "output_video";
    private static final String OUTPUT_HAND_PRESENCE_STREAM_NAME = "hand_presence";
    private static final String OUTPUT_LANDMARKS_STREAM_NAME = "hand_landmarks";

    private SurfaceTexture previewFrameTexture;
    private SurfaceView previewDisplayView;
    private EglManager eglManager;
    private FrameProcessor processor;
    private ExternalTextureConverter converter;
    private CameraXPreviewHelper cameraHelper;
    private boolean handPresence;
    // 所使用的摄像头
    private static final boolean USE_FRONT_CAMERA = false;

    // 因为OpenGL表示图像时假设图像原点在左下角,而MediaPipe通常假设图像原点在左上角,所以要翻转
    private static final boolean FLIP_FRAMES_VERTICALLY = true;

    // 加载动态库
    static {
        System.loadLibrary("mediapipe_jni");
        System.loadLibrary("opencv_java3");
    }

    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        previewDisplayView = new SurfaceView(this);
        setupPreviewDisplayView();
        // 获取权限
        PermissionHelper.checkAndRequestCameraPermissions(this);

        // 初始化assets管理器,以便MediaPipe应用资源
        AndroidAssetUtil.initializeNativeAssetManager(this);

        eglManager = new EglManager(null);
        // 通过加载获取一个帧处理器
        processor = new FrameProcessor(this,
                eglManager.getNativeContext(),
                BINARY_GRAPH_NAME,
                INPUT_VIDEO_STREAM_NAME,
                OUTPUT_VIDEO_STREAM_NAME);
        processor.getVideoSurfaceOutput().setFlipY(FLIP_FRAMES_VERTICALLY);

        // 获取是否检测到手模型输出
        processor.addPacketCallback(
                OUTPUT_HAND_PRESENCE_STREAM_NAME,
                (packet) -> {
                    handPresence = PacketGetter.getBool(packet);
                    if (!handPresence) {
                        Log.d(TAG, "[TS:" + packet.getTimestamp() + "] Hand presence is false, no hands detected.");
                    }
                });

        // 获取手的关键点模型输出
        processor.addPacketCallback(
                OUTPUT_LANDMARKS_STREAM_NAME,
                (packet) -> {
                    byte[] landmarksRaw = PacketGetter.getProtoBytes(packet);
                    try {
                        NormalizedLandmarkList landmarks = NormalizedLandmarkList.parseFrom(landmarksRaw);
                        if (landmarks == null || !handPresence) {
                            Log.d(TAG, "[TS:" + packet.getTimestamp() + "] No hand landmarks.");
                            return;
                        }
                        // 如果没有检测到手,输出的关键点是无效的
                        Log.d(TAG,
                                "[TS:" + packet.getTimestamp()
                                        + "] #Landmarks for hand: "
                                        + landmarks.getLandmarkCount());
                        Log.d(TAG, getLandmarksDebugString(landmarks));
                    } catch (InvalidProtocolBufferException e) {
                        Log.e(TAG, "Couldn't Exception received - " + e);
                    }
                });
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        converter = new ExternalTextureConverter(eglManager.getContext());
        converter.setFlipY(FLIP_FRAMES_VERTICALLY);
        converter.setConsumer(processor);
        if (PermissionHelper.cameraPermissionsGranted(this)) {
            startCamera();
        }
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        converter.close();
    }

    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
        PermissionHelper.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
    }

    // 计算最佳的预览大小
    protected Size computeViewSize(int width, int height) {
        return new Size(width, height);
    }

    protected void onPreviewDisplaySurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        // 设置预览大小
        Size viewSize = computeViewSize(width, height);
        Size displaySize = cameraHelper.computeDisplaySizeFromViewSize(viewSize);
        // 根据是否旋转调整预览图像大小
        boolean isCameraRotated = cameraHelper.isCameraRotated();
        converter.setSurfaceTextureAndAttachToGLContext(
                previewFrameTexture,
                isCameraRotated ? displaySize.getHeight() : displaySize.getWidth(),
                isCameraRotated ? displaySize.getWidth() : displaySize.getHeight());
    }


    private void setupPreviewDisplayView() {
        previewDisplayView.setVisibility(View.GONE);
        ViewGroup viewGroup = findViewById(R.id.preview_display_layout);
        viewGroup.addView(previewDisplayView);

        previewDisplayView
                .getHolder()
                .addCallback(
                        new SurfaceHolder.Callback() {
                            @Override
                            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                                processor.getVideoSurfaceOutput().setSurface(holder.getSurface());
                            }

                            @Override
                            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
                                onPreviewDisplaySurfaceChanged(holder, format, width, height);
                            }

                            @Override
                            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                                processor.getVideoSurfaceOutput().setSurface(null);
                            }
                        });
    }

    // 相机启动后事件
    protected void onCameraStarted(SurfaceTexture surfaceTexture) {
        // 显示预览
        previewFrameTexture = surfaceTexture;
        previewDisplayView.setVisibility(View.VISIBLE);
    }

    // 设置相机大小
    protected Size cameraTargetResolution() {
        return null;
    }

    // 启动相机
    public void startCamera() {
        cameraHelper = new CameraXPreviewHelper();
        cameraHelper.setOnCameraStartedListener(this::onCameraStarted);
        CameraHelper.CameraFacing cameraFacing =
                USE_FRONT_CAMERA ? CameraHelper.CameraFacing.FRONT : CameraHelper.CameraFacing.BACK;
        cameraHelper.startCamera(this, cameraFacing, null, cameraTargetResolution());
    }

    // 解析关键点
    private static String getLandmarksDebugString(NormalizedLandmarkList landmarks) {
        int landmarkIndex = 0;
        StringBuilder landmarksString = new StringBuilder();
        for (NormalizedLandmark landmark : landmarks.getLandmarkList()) {
            landmarksString.append("\t\tLandmark[").append(landmarkIndex).append("]: (").append(landmark.getX()).append(", ").append(landmark.getY()).append(", ").append(landmark.getZ()).append(")\n");
            ++landmarkIndex;
        }
        return landmarksString.toString();
    }
}

效果图如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

源码下载地址:https://resource.doiduoyi.com/#kqy7w9a

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020-07-08 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 第一步 安装Mediapipe框架
  • 第二步 编译 MediaPipe 的 Android aar 包
  • 第三步 构建Android项目
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档