前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >简单、好懂的Svelte实现原理

简单、好懂的Svelte实现原理

作者头像
公众号@魔术师卡颂
发布2021-11-17 10:26:46
7670
发布2021-11-17 10:26:46
举报
文章被收录于专栏:魔术师卡颂魔术师卡颂

大家好,我卡颂。

Svelte问世很久了,一直想写一篇好懂的原理分析文章,拖了这么久终于写了。

本文会围绕一张流程图和两个Demo讲解,正确的食用方式是用电脑打开本文,跟着流程图、Demo一边看、一边敲、一边学。

让我么开始吧。

Demo1

Svelte的实现原理如图:

图中Component是开发者编写的组件,内部虚线部分是由Svelte编译器编译而成的。图中的各个箭头是运行时的工作流程。

首先来看编译时,考虑如下App组件代码:

代码语言:javascript
复制
<h1>{count}</h1>

<script>
  let count = 0;
</script>

完整代码见Demo1 repl[1]

浏览器会显示:

这段代码经由编译器编译后产生如下代码,包括三部分:

  • create_fragment方法
  • count的声明语句
  • class App的声明语句
代码语言:javascript
复制
// 省略部分代码…
function create_fragment(ctx) {
  let h1;

  return {
    c() {
      h1 = element("h1");
      h1.textContent = `${count}`;
    },
    m(target, anchor) {
      insert(target, h1, anchor);
    },
    d(detaching) {
      if (detaching) detach(h1);
    }
  };
}

let count = 0;

class App extends SvelteComponent {
  constructor(options) {
    super();
    init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
  }
}

export default App;

create_fragment

首先来看create_fragment方法,他是编译器根据AppUI编译而成,提供该组件与浏览器交互的方法,在上述编译结果中,包含3个方法:

  • c,代表create,用于根据模版内容,创建对应DOM Element。例子中创建H1对应DOM Element
代码语言:javascript
复制
h1 = element("h1");
h1.textContent = `${count}`;
  • m,代表mount,用于将c创建的DOM Element插入页面,完成组件首次渲染。例子中会将H1插入页面:
代码语言:javascript
复制
insert(target, h1, anchor);

insert方法会调用target.insertBefore

代码语言:javascript
复制

function insert(target, node, anchor) {
  target.insertBefore(node, anchor || null);
}
  • d,代表detach,用于将组件对应DOM Element从页面中移除。例子中会移除H1
代码语言:javascript
复制
if (detaching) detach(h1);

detach方法会调用parentNode.removeChild

代码语言:javascript
复制
function detach(node) {
  node.parentNode.removeChild(node);
}

仔细观察流程图,会发现App组件编译的产物没有图中fragment内的p方法。

这是因为App没有「变化状态」的逻辑,所以相应方法不会出现在编译产物中。

可以发现,create_fragment返回的cm方法用于组件首次渲染。那么是谁调用这些方法呢?

SvelteComponent

每个组件对应一个继承自SvelteComponentclass,实例化时会调用init方法完成组件初始化,create_fragment会在init中调用:

代码语言:javascript
复制
class App extends SvelteComponent {
  constructor(options) {
    super();
    init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
  }
}

总结一下,流程图中虚线部分在Demo1中的编译结果为:

  • fragment:编译为create_fragment方法的返回值
  • UIcreate_fragment返回值中m方法的执行结果
  • ctx:代表组件的上下文,由于例子中只包含一个不会改变的状态count,所以ctx就是count的声明语句

可以改变状态的Demo

现在修改Demo,增加update方法,为H1绑定点击事件,点击后count改变:

代码语言:javascript
复制
<h1 on:click="{update}">{count}</h1>

<script>
  let count = 0;
  function update() {
    count++;
  }
</script>

完整代码见Demo2 repl[2]

编译产物发生变化,ctx的变化如下:

代码语言:javascript
复制
// 从module顶层的声明语句
let count = 0;

// 变为instance方法
function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
  let count = 0;

  function update() {
    $$invalidate(0, count++, count);
  }

  return [count, update];
}

countmodule顶层的声明语句变为instance方法内的变量。之所以产生如此变化是因为App可以实例化多个:

代码语言:javascript
复制
// 模版中定义3个App
<App/>
<App/>
<App/>

// 当count不可变时,页面渲染为:<h1>0</h1>
<h1>0</h1>
<h1>0</h1>

count不可变时,所有App可以复用同一个count。但是当count可变时,根据不同App被点击次数不同,页面可能渲染为:

代码语言:javascript
复制
<h1>0</h1>
<h1>3</h1>
<h1>1</h1>

所以每个App需要有独立的上下文保存count,这就是instance方法的意义。推广来说,Svelte编译器会追踪<script>内所有变量声明:

  • 是否包含改变该变量的语句,比如count++
  • 是否包含重新赋值的语句,比如count = 1
  • 等等情况

一旦发现,就会将该变量提取到instance中,instance执行后的返回值就是组件对应ctx

同时,如果执行如上操作的语句可以通过模版被引用,则该语句会被$$invalidate包裹。

Demo2中,update方法满足:

  • 包含改变count的语句 —— count++
  • 可以通过模版被引用 —— 作为点击回调函数

所以编译后的update内改变count的语句被$$invalidate方法包裹:

代码语言:javascript
复制
// 源代码中的update
function update() {
  count++;
}

// 编译后instance中的update
function update() {
  $$invalidate(0, count++, count);
}

从流程图可知,$$invalidate方法会执行如下操作:

  • 更新ctx中保存状态的值,比如Demo2count++
  • 标记dirty,即标记App UI中所有和count相关的部分将会发生变化
  • 调度更新,在microtask中调度本次更新,所有在同一个macrotask中执行的$$invalidate都会在该macrotask执行完成后被统一执行,最终会执行组件fragment中的p方法

p方法是Demo2中新的编译产物,除了p之外,create_fragment已有的方法也产生相应变化:

代码语言:javascript
复制
c() {
  h1 = element("h1");
  // count的值变为从ctx中获取
  t = text(/*count*/ ctx[0]);
},
m(target, anchor) {
  insert(target, h1, anchor);
  append(h1, t);
  // 事件绑定
  dispose = listen(h1, "click", /*update*/ ctx[1]);
},
p(ctx, [dirty]) {
  // set_data会更新t保存的文本节点
  if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t, /*count*/ ctx[0]);
},
d(detaching) {
  if (detaching) detach(h1);
  // 事件解绑
  dispose();
}

p方法会执行$$invalidate中标记为dirty的项对应的更新函数。

Demo2中,App UI中只引用了状态count,所以update方法中只有一个if语句,如果UI中引用了多个状态,则p方法中也会包含多个if语句:

代码语言:javascript
复制
// UI中引用多个状态 
<h1 on:click="{count0++}">{count0}</h1>
<h1 on:click="{count1++}">{count1}</h1>
<h1 on:click="{count2++}">{count2}</h1>

对应p方法包含多个if语句:

代码语言:javascript
复制
p(new_ctx, [dirty]) {
  ctx = new_ctx;
  if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t0, /*count*/ ctx[0]);
  if (dirty & /*count1*/ 2) set_data(t2, /*count1*/ ctx[1]);
  if (dirty & /*count2*/ 4) set_data(t4, /*count2*/ ctx[2]);
},

Demo2完整的更新步骤如下:

  1. 点击H1触发回调函数update
  2. update内调用$$invalidate,更新ctx中的count,标记countdirty,调度更新
  3. 执行p方法,进入dirty的项(即count)对应if语句,执行更新对应DOM Element的方法

总结

Svelte的完整工作流程会复杂的多,但是核心实现便是如此。

我们可以直观的感受到,借由模版语法的约束,经过编译优化,可以直接建立「状态与要改变的DOM节点的对应关系」

Demo2中,状态count的变化直接对应p方法中一个if语句,使得Svelte执行「细粒度的更新」时对比使用虚拟DOM的框架更有性能优势。

上述性能分析中第四行「select row」就是一个「细粒度的更新」。想比较之下,React(倒数第三列)性能就差很多。

参考资料

[1]

Demo1 repl: https://svelte.dev/repl/9945d189204a4168b4c23890f1d92a3a?version=3.19.1

[2]

Demo2 repl: https://svelte.dev/repl/bf22a31a0eff4875b5b3084aa2b85fc3?version=3.19.1

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-11-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 魔术师卡颂 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • Demo1
  • create_fragment
  • SvelteComponent
  • 可以改变状态的Demo
  • 总结
    • 参考资料
    领券
    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档