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17.设计模式--状态模式(State模式)

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大猫的Java笔记
发布2021-11-18 13:19:58
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发布2021-11-18 13:19:58
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文章被收录于专栏:大猫的Java笔记大猫的Java笔记

1.定义

状态模式也是一种行为型模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

随着城市的发展,现在楼房都是高楼大厦,对于楼房而言,最基础的配置那肯定是电梯了;电梯可以打开电梯门、关闭电梯门、上下运行、以及停止状态。而对应代码则是如下所示。

代码语言:javascript
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public interface ILift {

    /**
     * 电梯门开启
     */
    void open();

    /**
     * 电梯门关闭
     */
    void close();

    /**
     * 电梯启动
     */
    void run();

    /**
     * 电梯停止
     */
    void stop();
}
代码语言:javascript
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public class LiftImpl implements ILift{

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门开启...");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("电梯门关闭...");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯启动...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止...");
    }
}
代码语言:javascript
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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ILift lift = new LiftImpl();
        //打开电梯门,人员上电梯
        lift.open();
        //电梯门关闭
        lift.close();
        //电梯运行中
        lift.run();
        //电梯到达指定楼层停止
        lift.stop();
    }
}

运行结果如下,是不是非常简单,实际上对于open、close、run、stop等方法可以使用模板方法模式。

代码语言:javascript
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电梯门开启。。。
电梯门关闭。。。
电梯上下跑起来。。。
电梯停止了

电梯运行改良版

上面的代码非常的简单,但是存在一个问题,电梯并不是所有状态都能干其他的事情,比如电梯运行的时候不能打开门等,这是没有考虑到的点,于是将代码稍作修改变成如下所示。

代码语言:javascript
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public interface ILift {

    //电梯的四个状态
    //门敞状态
    public final static int OPENING_STATE = 1;
    //门闭状态
    public final static int CLOSING_STATE = 2;
    //运行状态
    public final static int RUNNING_STATE = 3;
    //停止状态
    public final static int STOPPING_STATE = 4;

    /**
     * 设置电梯状态
     * @param state
     */
    void setState(int state);

    /**
     * 电梯门开启
     */
    void open();

    /**
     * 电梯门关闭
     */
    void close();

    /**
     * 电梯启动
     */
    void run();

    /**
     * 电梯停止
     */
    void stop();
}

下面电梯的实现中,规定了什么状态下能做什么事情,比如对应open方法即打开电梯门,什么状态下能打开电梯门呢?关闭和停止状态。而对于close方法来说,什么情况下能关闭电梯门呢?只有打开门状态。

代码语言:javascript
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public class LiftImpl implements ILift{

    private int state;

    @Override
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public void open() {
        //什么状态下能打开电梯门
        switch (this.state){
            //如果是开启状态,那么不需要处理
            case OPENING_STATE :
                break;
            //如果是关闭状态,那么是可以开启门的
            case CLOSING_STATE :
                openWithoutLogic();
                setState(CLOSING_STATE);
                break;
            //如果是运行状态,当然这种情况下是不允许开启门的
            case RUNNING_STATE :
                break;
            //如果是停止状态,此时当然可以开启门
            case STOPPING_STATE :
                openWithoutLogic();
                setState(OPENING_STATE);
                break;
        }
    }

    @Override
    public void close() {
        //什么状态下才能关闭电梯门
        switch (this.state){
            //如果是开启状态,可以进行关闭电梯门
            case OPENING_STATE :
                setState(CLOSING_STATE);
                closeWithoutLogic();
                break;
            //如果是关闭状态,那么不需要再关闭
            case CLOSING_STATE :
                break;
            //如果是运行状态,运行时门本来就是关闭的
            case RUNNING_STATE :
                break;
            //如果是停止状态,门本来就是关闭的
            case STOPPING_STATE :
                break;
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        //什么状态下才能电梯运行
        switch (this.state){
            //如果是开启状态,不允许运行
            case OPENING_STATE :
                break;
            //如果是关闭状态,可以运行
            case CLOSING_STATE :
                setState(RUNNING_STATE);
                runWithoutLogic();
                break;
            //如果是运行状态,本来就是运行不需要再更改状态
            case RUNNING_STATE :
                break;
            //如果是停止状态,可以运行,其他人使用电梯时
            case STOPPING_STATE :
                setState(RUNNING_STATE);
                runWithoutLogic();
                break;
        }
    }

    @Override
    public void stop() {
        //什么状态下才能电梯停止
        switch (this.state){
            //如果是开启状态,不能停止
            case OPENING_STATE :
                break;
            //如果是关闭状态,可以停止电梯
            case CLOSING_STATE :
                setState(STOPPING_STATE);
                stopWithoutLogic();
                break;
            //如果是运行状态,中间有人下电梯,肯定可以停止
            case RUNNING_STATE :
                setState(STOPPING_STATE);
                stopWithoutLogic();
                break;
            //如果是停止状态,本来就是停止,不需要更改状态
            case STOPPING_STATE :
                break;
        }
    }

    //单纯的电梯门打开,不考虑其他条件
    public void openWithoutLogic(){
        System.out.println("电梯门打开。。。");
    }

    //单纯的电梯门关闭,不考虑其他条件
    public void closeWithoutLogic(){
        System.out.println("电梯门关闭。。。");
    }

    //纯粹的运行,不考虑其他条件
    private void runWithoutLogic(){
        System.out.println("电梯上下跑起来...");
    }

    //单纯的停止,不考虑其他条件
    private void stopWithoutLogic(){
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}

现在电梯的功能比较完善了,也支持了不能随意变化状态,运行结果如下,但是依然存在问题,如果此时要增加一个维修状态,那么所有的方法中都要增加case判断,同时还需要在对应的维修状态下增加switch进行判断,这是完全违背开闭原则的。同时随着状态的增多大量的switch和case使得代码异常的复杂。

代码语言:javascript
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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ILift lift = new LiftImpl();
        lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);
        //首先是电梯门开启,人进去
        lift.open();
        //然后电梯门关闭
        lift.close();
        //再然后,电梯跑起来,向上或者向下
        lift.run();
        //最后到达目的地,电梯挺下来
        lift.stop();
    }
}
代码语言:javascript
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电梯门打开。。。
电梯门关闭。。。
电梯上下跑起来...
电梯停止了...

2.状态模式实现

电梯运行终极版

现在知道电梯的运行代码存在的问题后,我们尝试使用状态模式进行更改。状态模式将所有的状态抽象为对应的类,然后都继承于LiftState,这样就保证了所有的状态是一致性的。同时使用Context来引用不同的状态,然后根据不同的情况进行状态的流转。这样就实现了文章开头前所说的,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

LiftState用于约束不同的状态,所有的状态都继承与LiftState,保证状态之间的一致性行为。

代码语言:javascript
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public abstract class LiftState {

    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    //首先电梯门开启动作
    public abstract void open();

    //电梯门有开启,那当然也就有关闭了
    public abstract void close();

    //电梯要能上能下,跑起来
    public abstract void run();

    //电梯还要能停下来,停不下来那就扯淡了
    public abstract void stop();
}

Context用于保存不同的状态,每一个电梯状态都是一个独立的类,同时电梯在什么状态行能被其他状态给触发,也是通过Context进行流转的。

代码语言:javascript
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public class Context {
    //定义出所有的电梯状态
    public final static OpenningState openningState = new OpenningState();
    public final static ClosingState closeingState = new ClosingState();
    public final static RunningState runningState = new RunningState();
    public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();

    //定一个当前电梯状态
    private LiftState liftState;

    public LiftState getLiftState() {
        return liftState;
    }

    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        this.liftState = liftState;
        //把当前的环境通知到各个实现类中
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public void open(){
        this.liftState.open();
    }

    public void close(){
        this.liftState.close();
    }

    public void run(){
        this.liftState.run();
    }

    public void stop(){
        this.liftState.stop();
    }
}

OpnningState状态下,电梯门是打开,所以对于open方法来说只是打开电梯门,而在打开状态下,只能进行关闭,而停止和打开状态在OpnningState状态下本身就是存在的,所以只有关闭状态下可以发生流转,而流转是则是用过Context进行的。

代码语言:javascript
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public class OpenningState extends LiftState{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门开启。。。");
    }

    @Override
    public void close() {
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.closeingState);
        //动作委托为CloseState来执行
        super.context.getLiftState().close();
    }

    @Override
    public void run() {
        //运行不能打开门
    }

    @Override
    public void stop() {
        //开门肯定停止了
    }
}

而ClosingState状态下,电梯门是关闭,所以对于close方法来说只是关闭电梯门,而在关闭状态下,可以打开门和运行以及停止。

代码语言:javascript
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public class ClosingState extends LiftState{
    @Override
    public void open() {
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.openningState);
        //动作委托为openningState来执行
        super.context.getLiftState().open();
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("电梯门关闭。。。");
    }

    @Override
    public void run() {
        //关门的状态下可以运行
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.runningState);
        //动作委托为runningState来执行
        super.context.getLiftState().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        //状态修改,关门状态下可以停止
        super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
        //动作委托为runningState来执行
        super.context.getLiftState().stop();
        //停止状态门本来就是关闭的
    }
}

而RunningState状态下,电梯处于运行状态,由于运行状态不能打开门,只能进行停止(其他人上电梯或下电梯)。

代码语言:javascript
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public class RunningState extends LiftState{
    @Override
    public void open() {
        //运行状态不能开门,什么也不做
    }

    @Override
    public void close() {
        //运行状态门本来就是关闭,什么也不做
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯上下跑起来。。。");
    }

    @Override
    public void stop() {
        //停止状态门下可以运行,存在其他楼层用电梯
        super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
        super.context.getLiftState().stop();
    }
}

而StoppingState状态下,电梯处于停止状态,停止状态下可以开门,以及可以运行。

代码语言:javascript
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public class StoppingState extends LiftState{
    @Override
    public void open() {
        //停止状态可以开门
        super.context.setLiftState(Context.openningState);
        super.context.getLiftState().open();
    }

    @Override
    public void close() {
        //停止状态门本来就是关闭的,不需要做什么
    }

    @Override
    public void run() {
        //停止状态可以开门
        super.context.setLiftState(Context.runningState);
        super.context.getLiftState().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了");
    }
}

现在只需要通过Context来存放具体的状态类,然后进行电梯的状态,当然这4种状态实际上也可以写一个模板方法,然后进行调用对应的模板。

代码语言:javascript
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public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setLiftState(Context.stoppingState);
        context.open();
        context.close();
        context.run();
        context.stop();
    }
}
代码语言:javascript
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电梯门打开。。。
电梯门关闭。。。
电梯上下跑起来...
电梯停止了...

状态模式中的角色

State(状态),State角色,定义了不同的状态,例如电梯的所有状态的抽象,文中由LiftState扮演此角色

ConcreteState(具体的角色),ConcreteState角色,是对State角色的具体实现,文中由OpenningState、ClosingState、RunningState、StoppingState扮演此角色。

Context(状况、状态上下文),Context角色,是对状态进行流转,以及存放状态类的地方,文中由Context扮演此角色。

参考文献《设计模式之禅》

代码获取地址:https://gitee.com/bughong/design-pattern

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原始发表:2021-11-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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