.h文件:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIResponder (Router)
- (void)routerEventWithName:(NSString *)eventName userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
.m文件
#import "UIResponder+Router.h"
@implementation UIResponder (Router)
- (void)routerEventWithName:(NSString *)eventName userInfo:(NSDictionary *)userInfo
{
[[self nextResponder] routerEventWithName:eventName userInfo:userInfo];
}
@end
[self routerEventWithName:kBLGoodsDetailBottomBarEventTappedBuyButton userInfo:nil];
#pragma mark - event response
- (void)routerEventWithName:(NSString *)eventName userInfo:(NSDictionary *)userInfo
{
/*
do things you want
*/
// 如果需要让事件继续往上传递,则调用下面的语句
// [super routerEventWithName:eventName userInfo:userInfo];
}
在上面的Demo中,如果事件来源有多个,那就无法避免需要if-else语句来针对具体事件作相应的处理。这种情况下,会导致if- else语句极多。所以,可以考虑采用strategy模式来消除if-else语句。
#pragma mark - event response
- (void)routerEventWithName:(NSString *)eventName userInfo:(NSDictionary *)userInfo
{
NSInvocation *invocation = self.eventStrategy[eventName];
[invocation setArgument:&userInfo atIndex:2];
[invocation invoke];
// 如果需要让事件继续往上传递,则调用下面的语句
// [super routerEventWithName:eventName userInfo:userInfo];
}
self.eventStrategy是一个字典,这个字典以eventName作key,对应的处理逻辑封装成NSInvocation来做value。
- (NSDictionary <NSString *, NSInvocation *> *)eventStrategy
{
if (_eventStrategy == nil) {
_eventStrategy = @{
kBLGoodsDetailTicketEvent:[self createInvocationWithSelector:@selector(ticketEvent:)],
kBLGoodsDetailPromotionEvent:[self createInvocationWithSelector:@selector(promotionEvent:)],
kBLGoodsDetailScoreEvent:[self createInvocationWithSelector:@selector(scoreEvent:)],
kBLGoodsDetailTargetAddressEvent:[self createInvocationWithSelector:@selector(targetAddressEvent:)],
kBLGoodsDetailServiceEvent:[self createInvocationWithSelector:@selector(serviceEvent:)],
kBLGoodsDetailSKUSelectionEvent:[self createInvocationWithSelector:@selector(skuSelectionEvent:)],
};
}
return _eventStrategy;
}
在这种场合下使用Strategy模式,即可避免多事件处理场景下导致的冗长if-else语句。
在事件层层向上传递的时候,每一层都可以往UserInfo这个dictionary中添加数据。那么到了最终事件处理的时候,就能收集到各层综合得到的数据,从而完成最终的事件处理。
#pragma mark - event response
- (void)routerEventWithName:(NSString *)eventName userInfo:(NSDictionary *)userInfo
{
NSMutableDictionary *decoratedUserInfo = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary:userInfo];
decoratedUserInfo[@"newParam"] = @"new param"; // 添加数据
[super routerEventWithName:eventName userInfo:decoratedUserInfo]; // 往上继续传递
}
这种对象交互方式的缺点显而易见,它只能对存在于Reponder Chain上的UIResponder对象起作用。
优点倒是也有蛮多:
基于ResponderChain的对象交互方式的适用场景首先要求事件的产生和处理的对象都必须在Responder Chain上,这一点前面已经说过,我就不再赘述了。
它的适用场景还有一个值得说的地方,就是它可以无视命名域
的存在。如果采用传统的delegate层层传递的方式,由于delegate需要protocol的声明,因此就无法做到命名域隔离。但如果走Responder Chain,即使是另一个UI组件产生了事件,这个事件就可以被传递到其他组件的UI上。
举个例子:XXXViewController属于A组件,这个UIViewController的view上添加了B组件的某个YYView。那么YYView的事件在通过Responder Chain被XXXViewController处理的时候,就可以不必依赖B组件的YYView了。当然,如果事件本身传递了只有B组件才有的对象,无视命名域
这个优点就没有了,不过这种场景在实际业务中其实也不多。
最后要说的是,由于事件被独立了出来,它可以极大减轻MVC中C的负担。在我们实际工程使用中,我创建了EventProxy对象,专门用于处理Responder Chain上传递的事件:
#pragma mark - event response
- (void)routerEventWithName:(NSString *)eventName userInfo:(NSDictionary *)userInfo
{
[self.eventProxy handleEvent:eventName userInfo:userInfo];
}
在这种场景下就做到了UI展示与事件处理的分离,事件处理的代码就可以归拢到另外一个对象中去了,使得C的代码量得以减少。
或许可以算是一种新的架构模式:MVCE(Modle View Controller Event)?其实名字、模式什么的都已经不重要了,毕竟所有的架构模式都是脱胎于MVC的,作不同程度的拆解罢了。
这个交互方式是我的同事小龙告诉我的,我觉得很有意思。在实际工程中应用起来也十分得心应手,尤其是UI复杂且事件数量极多的场景,拿它来处理多事件逻辑是十分合适的。
我们在商品详情页中使用了这种对象交互方式:商品详情页有各种cell,每个cell上面又有各种button事件,每个Cell也有各自的子View,子View中也有button事件需要传递,而cell本身也需要相应点击事件。在这种复杂且多层级UI事件场景下,如果用delegate的方式层层传递,代码确实不如用Responder Chain的事件交互方式容易维护。用block的话,事件处理逻辑就会被分散在各个对象生成的地方。用Notification则更加不合适了,毕竟它并不属于一对多的逻辑,如若其他业务工程师在其它地方也监听了这个Notification,事件处理逻辑就会变得极为难以管理。
所以我写了这篇文章介绍了一下这个方式,希望能够在大家日常开发遇到类似场景时提供一点儿帮助。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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