UML 中包括九种图:用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、 配置图。
UML2.0
(1)类图(Class Diagram)。
类图描述一组类、 接口、协作和它们之间的关系。在00系统的建模中,最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。
(2)对象图(Object Diagram)。
对象图描述一组对象 及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。
(3)构件图(Component Diagram)。
构件图描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。
(4)组合结构图(Composite Structure Diagram)。
组合结构图描述结构化类(如构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。
(5)用例图(Use Case Diagram)。
用例图描述组用例、参与者及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。
(6)顺序图( Sequence Diagram,序列图)。
顺序图是一种交互图( Interaction Diagram),交互图展现了一种交互,由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。
(7)通信图(Communication Diagram)。
通信图也是一种交互图,强调收发消息的对象或参与者的结构组织。该图反映了对象之间的消息交互,与顺序图相似,但与顺序图不同的是,协作图不但描述了对象之间的交互还描述了交互的对象之间的链接关系,即通信图同时反映了系统的动态和静态特征。在UML 1.X版本中,通信图称为协作图(Collaboration Diagram)。
(8)定时图(Timing; Dagamn, 计时图)。
定时图也是一种交互图,强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。
(9)状态图(State Diagram)。
状态图描述一个状态机,由状态、转移、事件和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于对于校口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,有助于对反应式系统建模。
(10)活动图(Activity Diagram)。
活动图将进程或其他计算结构展示为计算机内部一步步的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模和业务流程建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
(11)部署图(Deployment Diagram)。
部署图描述对运行时的的处理结点及在其中生存的构件的配望。部署图给出架构的静态部署视图,通常个结点包含一个或多个部
署图。
(12)制品图(Arifiet Digm)。
制品图描述计算机中一个系统的物理结构。制品包括文件、数据库和类似的物理比特集合。制品图通常与部署图一起使用。 制品也给出了它们实现的类和构件。
(13)包图(Package Diagam)。
包图描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。
(14)交互概览图(Interaction Overview Diagram)。
交互概览图是活动图和顺序图的混合物。
结构性视图包括:对象图、包图、组合结构图、构件图、、部署图和制品图
行为性视图包括:例图、顺序图、通信图、定时图、状态图、活动图、交互图概览图
交互图:顺序图、通信图、定时图和交互概览图
(1)逻辑视图:逻辑视图也称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。
(2)进程视图:进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构。
(3)实现视图:实现视图对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。
(4)部署视图:部署视图把构件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。
(5)用例祝图:用例视图是最基本的需求分析模型。