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不同区域是呈现出不同的效果

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用户7737280
发布2021-12-02 17:17:26
5050
发布2021-12-02 17:17:26
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  • 环境光是没有特定方向的光源,会均匀的照亮场景中的所有物体,主要是均匀整体改变Threejs物体表面的明暗效果,这一点和具有方向的光源不同,遴选公务员比如点光源可以让物体表面不同区域明暗程度不同
  • 环境光影响整个场景,它的光线没有特定来源但是又无处不在,它不能影响阴影生成,因为它没有方向,并且不能作为唯一光源,使用其他光源的同时使用 THREE.AmbientLight,目的是弱化阴影和添加一些颜色,同一平面的不同位置与点光源光线入射角是不同的,点光源照射下,同一个平面不同区域是呈现出不同的明暗效果http://www.gongxuanwang.com/
  • 和环境光不同,遴选公务员环境光不需要设置光源位置,而点光源需要设置位置属性.position,光源位置不同,物体表面被照亮的面不同,远近不同因为衰减明暗程度不同
  • .position.target表示的物体的位置属性.position计算出来
  • 平行光如果不设置.position.target属性,光线默认从上往下照射,也就是可以认为(0,1,0)(0,0,0)两个坐标确定的光线方向http://www.gongxuanwang.com/notice.html
  • 注意一点平行光光源的位置属性.position遴选公务员不表示平行光从这个位置向远处照射,.position属性只是用来确定平行光的照射方向,平行光你可以理解为太阳光,从无限远处照射过来

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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