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光源照射方向设置和平行光光源

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用户7737280
发布2021-12-02 17:21:20
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发布2021-12-02 17:21:20
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  • 聚光源可以认为是一个沿着特定方会逐渐发散的光源,照射范围在三维空间中构成一个圆锥体过属性.angle可以设置聚光源发散角度,,遴选公务员聚光源照射方向设置和平行光光源一样是通过位置.position和目标.target两个属性来实现castShadow属性,.castShadow属性值是布尔值,默认false,用来设置一个模型对象是否在光照下产生投影效果
  • 模型.receiveShadow属性,.receiveShadow属性值是布尔值,默认false,用来设置一个模型对象是否在光照下接受其它模型的投影效果 http://www.gongxuanwang.com/
  • 光源.castShadow属性,遴选公务员如果属性设置为true, 光源将投射动态阴影,警告: 这需要很多计算资源,需要调整以使阴影看起来正确
  • 光源.shadow属性

对象,从光的角度来看,以相机对象的观察位置和方向来判断,其他物体背后的物体将处于阴影中

LightShadow属性.mapSize遴选公务员

定义阴影纹理贴图宽高尺寸的一个二维向量Vector2,http://www.gongxuanwang.com/notice.html

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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