.angle
可以设置聚光源发散角度,,遴选公务员聚光源照射方向设置和平行光光源一样是通过位置.position
和目标.target
两个属性来实现castShadow
属性,.castShadow
属性值是布尔值,默认false
,用来设置一个模型对象是否在光照下产生投影效果.receiveShadow
属性,.receiveShadow
属性值是布尔值,默认false
,用来设置一个模型对象是否在光照下接受其它模型的投影效果 http://www.gongxuanwang.com/.castShadow
属性,遴选公务员如果属性设置为true
, 光源将投射动态阴影,警告: 这需要很多计算资源,需要调整以使阴影看起来正确.shadow
属性 对象,从光的角度来看,以相机对象的观察位置和方向来判断,其他物体背后的物体将处于阴影中
LightShadow
属性.mapSize
,遴选公务员
定义阴影纹理贴图宽高尺寸的一个二维向量Vector2,http://www.gongxuanwang.com/notice.html
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。