windows direct3d的一个分支,效率比gdi款很多,而且支持硬件加速 参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct2d/direct2d-portal?redirectedfrom=MSDN
google的代码需要先下载depot_tool git clone https://source.codeaurora.org/quic/lc/chromium/tools/depot_tools google绘图引擎 https://gitee.com/mirrors/skia.git 下载依赖库:
python tools/git-sync-deps
矢量绘图框架,android中使用较多
功能和gdi相似,效率比gdi高
矢量图形处理,支持硬件加速,FireFox的绘图引擎 https://gitee.com/mirrors/ocaml-cairo.git
webgl的硬件支持接口 https://gitee.com/de-user/angle.git
wpf支持硬件加速,使用inkcanvas绘图可以看到gpu使用率还是很高的 下面是使用drawvisual元素,gdi+绘图的代码,wpf使用gdi绘图,元素的渲染使用contentprsent
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
DrawingVisual visual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen())
dc.DrawRectangle(new SolidColorBrush(System.Windows.Media.Color.FromArgb(
(byte)(r.NextDouble() * 255), (byte)(r.NextDouble() * 255), (byte)(r.NextDouble() * 255), (byte)(r.NextDouble() * 255))),null,
new Rect(r.NextDouble()*800,r.NextDouble() * 800, r.NextDouble() * 800, r.NextDouble() * 800));
mVisual.Add(visual);
AddVisualChild(visual); //使用onrender的gdi+来加载是cpu,AddVisualChild才是gpu
}
visual的显示需要重载,否则无法显示 protected override int VisualChildrenCount protected override Visual GetVisualChild(int index)