今天Carson来全面总结最常用的设计模式 - 观察者模式(Observer)。
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又称:发布 / 订阅模式
常变对象 与不常变对象之间存在依赖关系的前提下,不常变对象 需随 常变对象经常改变逻辑的问题。即解耦 常变对象 与不常变对象之间的依赖关系
如:常变的
UI
层 与 基本不变的具体业务逻辑
我用一个生活例子引入 & 讲解 观察者模式的原理: 顾客到饭店吃饭
观察者模式中有4个角色
注:Java API有内置的观察者模式类:java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口
对应: Subject 和 Observer 的角色;
请结合上述 顾客到饭店吃饭 的生活例子理解:
即可总结为:被观察者 (Observable)
通过 订阅(Subscribe)
按顺序发送事件 给观察者 (Observer)
, 观察者(Observer)
按顺序接收事件 & 作出对应的响应动作。具体如下图:(类似流水线般流动 & 处理。)
至此,设计模式中的观察者模式(Observer)讲解完毕。
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Carson带你学设计模式:这是一份全面 & 详细的设计模式学习指南
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