WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。
他是用来管理view的一些参数。
public int x;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。public int y;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。public float horizontalWeight;
public float verticalWeight;
在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
public int type;
窗口类型。有3种主要类型:
Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
含义 | 代码 |
---|---|
应用程序窗口。 | public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; |
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。 | public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1; |
普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。 | public static final int TYPE_APPLICATION = 2; |
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 | public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING= 3; |
应用程序窗口结束。 | public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; |
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。 | public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; |
面板窗口,显示于宿主窗口上层。 | public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW; |
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。 | public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1; |
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上) | public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2; |
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。 | public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3; |
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕) | public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4; |
子窗口结束。( End of types of sub-windows ) | public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999; |
系统窗口。非应用程序创建。 | public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000; |
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。 | public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW; |
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。 | public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; |
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。 | public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; |
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。 | public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3; |
锁屏窗口。 | public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4; |
信息窗口。用于显示toast。 | public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5; |
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 | public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6; |
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。 | public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7; |
系统对话框。(例如音量调节框)。 | public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8; |
锁屏时显示的对话框。 | public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9; |
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。 | public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10; |
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。 | public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11; |
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。 | public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12; |
墙纸窗口。 | public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13; |
状态栏的滑动面板。 | public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14; |
系统窗口结束。 | public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999; |