点位 -> 绑妆(素材+配置文件) -> 渲染
上妆流程:
按照统一顺序的面片叫做“正面”,反顺序的就成了“背面”。渲染环节有“背面剔除”原则,只渲染正面,背面不做渲染。因此“背面”区域会呈现皮肤的原色。
会导致有些面片重叠(互相重叠的,最终渲染效果依照最后渲染的那个面片来决定),有些不重叠。
纹理的UV坐标(即二维的xy坐标)错了,会导致“UV取值”的时候上了错误的颜色(例如从素材的边缘白色区域取色,导致对应区域变成了白色)。
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