大家好,我是inline,一个专注前端领域的同学。今天给大家说一说在ArcGis中关于图形相交关系的判断及应用。
引入ArcGis的几何引擎模块geometryEngine
"esri/geometry/geometryEngine",
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首先看一下官方对几何引擎
的解释
几何引擎,用于测试、测量和分析两个或多个 2D 几何之间的空间关系。如果需要多个几何图形,则所有几何图形都必须具有相同的空间参考,这些方法才能按预期工作。
通俗讲就是geometryEngine
可以判断多个2D
图形的空间关系,但判断前必须要给这些几何图形设置相同的空间参考。
空间参考就是SpatialReference
,以WKID
或定义字符串WKT
的形式来定义投影和地理坐标系
今天我们要讲的是geometryEngine
下的intersects
方法
intersects
用来判断一个几何图形是否与另一个几何图形相交,以参数的形式接收两个几何图形
// 用法
intersects(geometry1, geometry2)
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判断多图形重叠时更改图形状态,效果图如下:
可以看到我们在进行图形的拖动时 如果图形重叠或图形超出划定范围时所拖动的图形会变红进行提示
// 根据图形相交关系返回布尔值
let intersects = geometryEngine.intersects(图形一, 图形二);
if(intersects){
}
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地图打点,判断点位是否在图形内
let pt = {
type: 'point',
x: this.mapViewr.center.x,
y: this.mapView.center.y,
lat: this.mapView.center.latitude,
lon: this.mapView.center.longitude,
spatialReference: this.mapView.spatialReference, // 图形的空间参考
};
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// 接收点位图形及点位信息
let isInside = geometryEngine.intersects(graphic.geometry, pt);
if (isInside === false) {
this.$message.error('点位不在图形内')
return
}
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