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grade 中修改 apk 名称未生效

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艳龙
发布2021-12-16 17:32:40
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发布2021-12-16 17:32:40
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文章被收录于专栏:yanlongli_艳龙yanlongli_艳龙

在Android构建过程中,自定义apk名称是个很常见的需求。自定义修改如下:

代码语言:javascript
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android {
  android.applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.all { output ->
            def buildNoSuffix = System.env.BuildNo ? ".${System.env.BuildNo}" : ".0"
            //重命名为
            def releaseApkName = "${variant.name.capitalize()}_${variant.mergedFlavor.versionName}${buildNoSuffix}.apk"
            println "releaseApkName: " + releaseApkName
            outputFileName = releaseApkName
        }
    }
}

我们工程也是按照如上的修改进行自定义apk名称。突然有一点发现构建出来的apk名称和预期的不一样(最后BuildNo 不对, 不是当前构建指定的BuildNo)。

例如:当前构建的BuildNo = 100 时,构建的apk 应该为 *****.100.apk 可是最终构建出来的apk是 *****.80.apk, BuildNo 是一个之前使用过的BuildNo,感觉像是 grade 使用了之前的缓存一样。

这个问题排查了半天,最后的原因是和之前我们优化构建速度有关。 我们跟踪分析构建过程中每个task执行耗时,发现 app:lintVital***Release 在整个构建过程中耗时最久,评估后在构建中可以不执行这个task,来提升构建速度。

代码语言:javascript
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  tasks.whenTaskAdded { task ->
        if (task.name.contains("lint")) {
            println "ignore lint task : ${task.name}"
            task.enabled = false
        }
  }

关闭这个优化后,apk名称修改也就正常生效了。 这里记录下这个不常见的问题,方便以后翻阅。

END!

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原始发表:2020/1/14 上,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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