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利用Windbg分析Magicodes.IE一次错误编写导致内存剧增

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心莱科技雪雁
发布2021-12-20 15:55:54
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发布2021-12-20 15:55:54
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由于这近一年时间一直忙于写书和工作,一直没有水文,但是近期有几位朋友使用我们的Magicodes.IE反馈在导出过程中内存暴涨...好吧,不管怎样,不能苦了我们朋友,接下来我们通过windbg来看一下什么原因导致的。

接下来我们先通过address -summary来看一下当前应用内存占用量。

MEM_COMMIT占用了4.384G,接下来我们利用eeheap -gc来检查托管堆。

根据这些内存来看,似乎问题不是这里,大量的内存还是出现在非托管。我们利用Windows NT堆来看一下,其实在Windows中大多数的用户堆分配器都在ntdll.dll中的NT堆管理器API(RtlAllocateHeap/RtlFreeHeap)上建立,比如说C中的malloc/free和new/delete,另外还有COM框架中的SysAllocString以及在Win32中的LocalAlloc、GlobalAlloc和HeapAlloc,虽然说这些分配器都会创建不同的堆来存储它们的内存,但是他们最终都要调用ntdll.dll中的NT堆来实现。

输出结果如上所示,NT堆内容好少....什么原因....好吧根据 maoni所说,似乎是验证出了问题。

GC没有管辖这些内存,所以说还是我们编写的代码有问题,我们返过来再考虑一个事情,“导出进行时,内存会大量增加,导出完成后内存会降低下去”。我们来看一下代码,如下所示,其实我们现在明白的是,在我们执行期间肯定是这些内存一直“持有”,并没有被释放掉。

根据内存的表现和我们的理论,我们继续利用windbg来排查一下,现在其实我们可以发现,这些对象最终还是被GC收回了,带着理论我们继续构思,GC是知道哪些对象可以终结的对吧?并且它们在变成不可到达时调用它们的终结器,在GC中会利用finalization queue来记录这些终结对象。所以说我们是不是可以查一下?如下所示,我们来看一下。

WOW!!!,看上面356个System.Drawing.Bitmap在等待回收,看起来这是我们的影响因素,我们来查一下代码。

一个带有终结器的新对象是必须要被添加进finalization queue中的,这个行为也被称为“终结注册(registering for finalization)”。 当然我也建议你选择使用SOSEX扩展插件,它提供了finalization类似的内容,似乎看起来更直观一些,如下所示。

下载地址:http://www.stevestechspot.com/default.aspx

可能大家都会像我一开始有个疑问,你这个图片我看了...没有那么大,并且在windbg中也没有表现大小呀。首先我们先来看一下这个图片的质量。 图片的像素为2560x1440,位深为24目前已知这些信息,我们计算一下未压缩的图片大小。

2560x1440x24/8

10M左右一张图,已知图片数x10M=3G,其实对于这个问题来说,这并不属于内存泄漏。

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原始发表:2021-12-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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