它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。 WebSocket是真正实现了全双工通信的服务器向客户端推送消息的互联网技术。 它是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯协议。Websocket通信协议与2011年倍IETF定为标准RFC 6455,Websocket API被W3C定为标准。
简单的说,相对于服务端:拉的技术是被动向客户端提供数据,推的技术是主动向客户端提供数据。
背景:不管使用HTTP轮询或使用TCP长连接等方式制作在线聊天系统,都有天然缺陷 发展: 随着Html5的兴起,其中有一个新的协议WebSocket protocol,可实现浏览器与服务器全双工通信(full-duplex),它可以做到:浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。这个新的协议的特点正好适合这种在线即时通信。
传统的Http协议实现方式: http协议可以多次请求,因为每次请求之后,都会关闭链接,下次重新请求数据,需要再次打开链接。
说明: 1)基于polling(轮询)技术:以频繁请求方式来保持客户端和服务端的同步 2)问题:客户端的频繁的请求,服务端的数据无变化,造成通信低效
传统socket技术: 长连接 客户端 --(先连接上去)----- 服务端 好处:可以实现客户端和服务端双向通信 缺点:如果大家都不说话,资源就浪费了(不通讯也会占用着资源)
它是一种长链接,只能通过一次请求来初始化链接,然后所有的请求和响应都是通过这个TCP链接进行通讯,这意味着它是一种基于事件驱动,异步的消息机制
说明:原理和TCP一样,只需做一个握手动作,就可以形成一条快速通道。