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现学现用-我的第三个小小小私活

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悟空聊架构
发布2021-12-24 10:00:20
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发布2021-12-24 10:00:20
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文章被收录于专栏:悟空聊架构 | 公众号

之前两个小小小私活,这次遇到的是第三个。

经历的大致历程:

一、背景

经朋友搭线介绍,一家公司需要做个微信小游戏,问我有没有时间和兴趣,我说可以做。做过小程序,并没有做过小游戏,所以又是一个现学现用。微信小游戏之旅1. 起步

该公司的对接人给了一个这样的小游戏,需要迁移到微信小游戏上,这个游戏的名称叫做Root Beer Tapper。玩法就是一个酒保不断的倒酒,传递给顾客。顾客到达桌子边沿或酒传多了游戏就结束了。

也没有提供什么UI,素材。

二、如何收费

1.小游戏我没有做过,也没有把握做好,所以跟甲方说是 两周内 出一个demo

2.等Demo出来后再看如何继续下去(怎么收费)

3.所以接下来就是没有给钱的干活

三、开发历程

1.先看了微信小游戏的开发步骤

2.看了下小游戏的引擎(找到了Egret白鹭引擎,真的是非常赞,提供的开发工具也是一流),可以无缝对接微信小游戏!

3.找了些类似的小游戏,发现都是swf格式的文件(用Flash开发的),想用反编译工具拿到游戏的源代码。

4.然后找了一个反编译swf文件的工具(硕思闪客精灵),想要将里面的图片导出来,发现试用版只能导出前两张图。

6.反编译之后发现里面的代码太乱了,要转成javascript 不那么容易,干脆自己写吧。

7.这个反编译工具的正版功能在后期也没有用到,试用版+截图工具 截取了些图片素材。

8.截图出来的图片没有去掉背景色,找UX大神教我 怎么使用PS工具去掉了背景,变成了透明的,这样就达到了图片要求。

9.Egret开发工具虽好,但不知道怎么使用,看了下官网的视频教程,发现这个视频非常好啊,视频里面的demo和我要做的功能很相似:酒瓶在传送带上传递。

10.看了一部分教程后,就开始动手做了,1个星期后,甲方问了进度,只画了页面和顾客的向右移动功能。顾客反馈有进度就好。

 11.两个星期后,甲方又问了进度,这次基本上都做完了

(1) 顾客向右移动

(2) 酒保传酒

(3) 酒保上下移动到不同桌子

(4) 酒杯碰到顾客后,顾客酒往左走

(5) 喝多杯的顾客,喝完一杯后,将空杯传给左边,并继续往右走

(6) 酒保收集空酒杯

(7) 顾客碰到左边桌沿,游戏结束

(8) 酒杯碰到右边桌沿,游戏结束

(9) 空酒杯碰到左边桌沿,游戏结束

(10) 分数展示

12.给甲方展示后,甲方说能不能改变速度和酒量(多喝几杯),用的面向对象编程,当然可以设置嘛,都是类的属性。。

13.甲方说非常好~

14.过了一个星期后,再问甲方:“demo已经做完了,是否后面还需要做什么?”(意思就是可不可以合作啦,聊下需求,签下合同,汇下第一笔款....)

15.甲方没有做任何回复~是的,没有回复了。

16.算了哦,就当花了298元学了一把游戏开发。

四、代码讲解

1.目录结构

 2.酒保类

3.酒瓶类

 4.酒瓶状态枚举

代码语言:javascript
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enum BeerStatus {
	None, Full, Empty
}

5.顾客类

 6.顾客工厂类

 7.顾客类型类

代码语言:javascript
复制
enum DrinkerType {
	None, BlueDrinker, FashionWomenDrinker, GreenDrinker, RedDrinker
}

8.核心逻辑

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-09-03 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、背景
  • 二、如何收费
  • 三、开发历程
  • 四、代码讲解
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