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[UE4][slua] PrintString打印函数使用方法

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Ning@
发布2021-12-24 19:31:36
1.2K0
发布2021-12-24 19:31:36
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文章被收录于专栏:烤包子烤包子

蓝图中使用的【打印字符串】功能如下图,如何在lua脚本中使用呢?

C++代码:

代码语言:javascript
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void UKismetSystemLibrary::PrintString(const UObject* WorldContextObject, const FString& InString, bool bPrintToScreen, bool bPrintToLog, FLinearColor TextColor, float Duration)

lua代码:

代码语言:javascript
复制
-- By Ning+ 2021.12.24
-- 引用相关库,这个库中包含PrintString函数
local KismetSystemLibrary = import('KismetSystemLibrary')
-- 这里需要输入6个入参,比蓝图中多一个self:GetWorld() 相当于 const UObject* WorldContextObject
KismetSystemLibrary.PrintString(self:GetWorld(),"Hello Ning+",true,true,FLinearColor(0.0, 0.66, 1.0, 1.0),2.0)
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原始发表:2021-12-24 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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