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​A51单片机开发计算器

原创
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炒香菇的书呆子
发布2022-01-07 09:27:09
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发布2022-01-07 09:27:09
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A51单片机开发计算器

日期::date:2022年1月6日

学习内容:::book:

  • 51单片机开发计算器验收
  • markdown语法学习

###1. A51单片机开发计算器

1.1 计算器概述

1、加数和被加数的输入位数固定为4位;

2、相加结果显示要考虑进位的输出显示(即5位输出);

3、注意对“0”——“9”、“+”、“=”以外按键输入的处理;

4、注意对相加结果进行十进制处理;

5、输入加数和被加数时,显示器上显示的数字要像平时用的计算器输入一样,即:每输入一个数字,原来显示的数字要往左移。

6、可以完成累加功能,即可以完成如下内容:3265+3885+1254+2358+7779+……

1.2 设计任务

如图1所示,用AT89S51的并行口P1接4×4矩阵键盘,P1.0-P1.3作输入线,以P1.4-P1.7作输出线;在数码管上显示每个按键的“0-F”序号。对应的按键的序号排列如图1所示

(1. 开机时,显示“0”

(2. 第一次按下时,显示“D1”;第二次按下时,显示“D1D2”;第三按下时,显示“D1D2D3”,8个全显示完毕,再按下按键下时,给出“嘀”提示音。

(3. 数字0-9点阵显示代码的形成

1.3 系统主要功能

用4*4键盘做一个模拟计算器,实现最高四位的加,减,乘,除功能,按键识别和显示部分我都会,就是按键后怎样将运算符前后的数据区分开

1.输入一位就显示一位,在输入一个运算符之前最多只能输入四位。

2.将运算符前,后的数据区分开来,同时将运算符前后输入的数据转换为一个10进制数。

3.对输入的数据进行处理,即进行算术运算,最重要的是对于除法时,如果有小数位时,显示部分应该做处理。

2. 计算器硬件设计

硬件系统是指构成微机系统的实体和装置,通常由运算器、控制器、存储器、输入接口电路和输入设备、输出接口电路和输出设备等组成。单片机实质上是一个硬件的芯片,在实际应用中,通常很难直接和被控对象进行电气连接,必须外加各种扩展接口电路、外部设备、被控对象等硬件和软件,才能构成一个单片机应用系统。

2.1 4×4矩阵式键盘识别技术

系统的硬件构成及功能

硬件电路原理图

2.2 系统板上硬件连线

(1. 把“单片机系统“区域中的P3.0-P3.7端口用8芯排线连接到“4X4行列式键盘”区域中的C1-C4 R1-R4端口上;

(2. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着a,P0.1/AD1对应着b,……,P0.7/AD7对应着h。

2.3 程序设计内容

(1. 4×4矩阵键盘识别处理

(2. 每个按键有它的行值和列值 ,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。每个按键的状态同样需变成数字量“0”和“1”,开关的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么;还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地,另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。

2.4 程序框图
代码语言:txt
复制
P3=FFH, P3.0=0

有键按下吗?

延时10ms

真得有键按下吗?

根据当前状态识别按键

P3=FFH, P3.1=0

有键按下吗?

延时10ms

真得有键按下吗?

根据当前状态识别按键

P3=FFH, P3.2=0

有键按下吗?

延时10ms

真得有键按下吗?

根据当前状态识别按键

P3=FFH, P3.3=0

有键按下吗?

延时10ms

真得有键按下吗?

根据当前状态识别按键

2.4点阵式LED“0-9”数字显示技术

电路原理图

2.5硬件系统连线

(1). 把“单片机系统”区域中的P1端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DR1-DR8”端口上;

(2). 把“单片机系统”区域中的P3端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DC1-DC8”端口上;

3.程序设计内容

(1). 数字0-9点阵显示代码的形成

如下图所示,假设显示数字“0”

1 2 3 4 5  6 7 8

代码语言:txt
复制
00 00  3E  41  41  41  3E 00

因此,形成的列代码为 

代码语言:txt
复制
00H,00H,3EH,41H,41H,3EH,00H,00H;

只要把这些代码分别送到相应的列线上面,即可实现“0”的数字显示。

送显示代码过程如下所示

送第一列线代码到P3端口,同时置第一行线为“0”,其它行线为“1”,延时2ms左右,送第二列线代码到P3端口,同时置第二行线为“0”,其它行线为“1”,延时2ms左右,如此下去,直到送完最后一列代码,又从头开始送。

数字“1”代码建立如下图所示

1 2 3 4 5  6 7 8

其显示代码为 

代码语言:txt
复制
00H,00H,00H,00H,21H,7FH,01H,00H

数字“2”代码建立如下图所示

代码语言:txt
复制
1 2 3  4 5  6  7  8

00H,00H,27H,45H,45H,45H,39H,00H

数字“3”代码建立如下图所示

代码语言:txt
复制
1 2 3  4 5  6  7  8

代码语言:txt
复制
00H,00H,22H,49H,49H,49H,36H,00H

数字“4”代码建立如下图所示

代码语言:txt
复制
1 2 3  4 5  6  7  8

00H,00H,0CH,14H,24H,7FH,04H,00H

数字“5”代码建立如下图所示

代码语言:txt
复制
1 2 3  4 5  6  7  8

代码语言:txt
复制
00H,00H,72H,51H,51H,51H,4EH,00H

数字“6”代码建立如下图所示

代码语言:txt
复制
1 2 3  4 5  6  7  8

代码语言:txt
复制
00H,00H,3EH,49H,49H,49H,26H,00H

数字“7”代码建立如下图所示

代码语言:txt
复制
1 2 3  4 5  6  7  8

代码语言:txt
复制
00H,00H,40H,40H,40H,4FH,70H,00H

数字“8”代码建立如下图所示

代码语言:txt
复制
1 2 3  4 5  6  7  8

代码语言:txt
复制
00H,00H,36H,49H,49H,49H,36H,00H

数字“9”代码建立如下图所示

代码语言:txt
复制
1 2 3  4 5  6  7  8

代码语言:txt
复制
00H,00H,32H,49H,49H,49H,3EH,00H

4. 系统的软件设计

本系统的软件系统主要可分为主程序、4×4矩阵式键盘识别程序、点阵式LED“0-9”数字显示程序三大模块。在程序设计过程中,加强了部分软件抗干扰措施,下面对部分模块作介绍。

4.1 系统主程序设计
代码语言:txt
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ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 0030H
MAIN:
; 全局初始化
 MOV SP, #60H ; 堆栈
 MOV IE, #00H ; 禁止所有中断
; 寄存器组 00
 CLR RS1
 CLR RS0
 ; 工作区IRAM(20H-5FH)默认全为0
INIT20TO5F:
 MOV R0, #20H ; START AT 20H
 MOV R7, #40H ; 64 BYTES TO ZERO
LOOP20TO5F:
 MOV @R0, #00H
 INC R0
 DJNZ R7, LOOP20TO5F
; ---------------------------------
 SETB STAT.0 ; 初始状态为等号状态

 MOV R7, #00H
 MOV SCON, #00H ; 串行工作方式0
; -------------------------------------
;; DISPLAY INIT
; -------------------------------------
   LCALL LCDINIT
   MOV  COM,#06H
   LCALL PR1
   MOV  COM,#0C0H
   LCALL PR1

MAIN_LOOP:

***\*3.2  4×4矩阵式键盘\*******\*汇编源程序\**** 

KEYBUF   EQU 30H 

      ORG 00H 

START:    MOV KEYBUF,#2 

WAIT:  

      MOV P3,#0FFH 

      CLR P3.4 

      MOV A, P3 

      ANL A,#0FH  

      XRL A,#0FH 

      JZ NOKEY1 

      LCALL DELY10MS 

      MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      XRL A,#0FH 

      JZ NOKEY1 

      MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      CJNE A,#0EH,NK1 

      MOV KEYBUF,#0 

      LJMP DK1 

NK1:     CJNE A,#0DH,NK2 

      MOV KEYBUF,#1 

      LJMP DK1 

NK2:     CJNE A,#0BH,NK3 

      MOV KEYBUF,#2 

      LJMP DK1 

NK3:     CJNE A,#07H,NK4 
      MOV KEYBUF,#3 

      LJMP DK1 

NK4:     NOP 

DK1:   

      MOV A,KEYBUF 

      MOV DPTR,#TABLE 

      MOVC A,@A+DPTR 

      MOV P0,A 

 

DK1A:    MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      XRL A,#0FH 

      JNZ DK1A 

NOKEY1: 

      MOV P3,#0FFH 

      CLR P3.5 

      MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      XRL A,#0FH 

      JZ NOKEY2 

      LCALL DELY10MS 

      MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      XRL A,#0FH 

      JZ NOKEY2 

      MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      CJNE A,#0EH,NK5 

      MOV KEYBUF,#4 

      LJMP DK2 

NK5:     CJNE A,#0DH,NK6 

      MOV KEYBUF,#5 

      LJMP DK2 

NK6:     CJNE A,#0BH,NK7 

      MOV KEYBUF,#6 

      LJMP DK2 

NK7:     CJNE A,#07H,NK8 

      MOV KEYBUF,#7 

      LJMP DK2 

NK8:     NOP 

DK2:   

      MOV A,KEYBUF 

      MOV DPTR,#TABLE 

      MOVC A,@A+DPTR 

      MOV P0,A 

 

DK2A:    MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      XRL A,#0FH 

      JNZ DK2A 

NOKEY2: 

      MOV P3,#0FFH 

      CLR P3.6 

      MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      XRL A,#0FH 

      JZ NOKEY3 

      LCALL DELY10MS 

      MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      XRL A,#0FH 

      JZ NOKEY3 

      MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      CJNE A,#0EH,NK9 

      MOV KEYBUF,#8 

      LJMP DK3 

NK9:     CJNE A,#0DH,NK10 

      MOV KEYBUF,#9 

      LJMP DK3 

NK10:    CJNE A,#0BH,NK11 

      MOV KEYBUF,#10 

      LJMP DK3 

NK11:    CJNE A,#07H,NK12 

      MOV KEYBUF,#11 

      LJMP DK3 

NK12:    NOP 

DK3: 

      MOV A,KEYBUF 

      MOV DPTR,#TABLE 

      MOVC A,@A+DPTR 

      MOV P0,A 

 

DK3A:    MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      XRL A,#0FH 

      JNZ DK3A 

NOKEY3: 

      MOV P3,#0FFH 

      CLR P3.7 

      MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      XRL A,#0FH 

      JZ NOKEY4 

      LCALL DELY10MS 

      MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      XRL A,#0FH 

      JZ NOKEY4 

      MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      CJNE A,#0EH,NK13 

      MOV KEYBUF,#12 

      LJMP DK4 

NK13:    CJNE A,#0DH,NK14 

      MOV KEYBUF,#13 

      LJMP DK4 

NK14:    CJNE A,#0BH,NK15 

      MOV KEYBUF,#14 

      LJMP DK4 

NK15:    CJNE A,#07H,NK16 

      MOV KEYBUF,#15 

      LJMP DK4 

NK16:    NOP 

DK4:   

      MOV A,KEYBUF 

      MOV DPTR,#TABLE 

      MOVC A,@A+DPTR 

      MOV P0,A 

 

DK4A:    MOV A,P3 

      ANL A,#0FH 

      XRL A,#0FH 

      JNZ DK4A 

NOKEY4: 

      LJMP WAIT 

DELY10MS: 

      MOV R6,#10 

D1:     MOV R7,#248 

      DJNZ R7,$ 

      DJNZ R6,D1 

      RET 

TABLE:    DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H 

      DB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H 

      END 

***\*3.3 点阵式LED“0-9”数字显示\*******\*汇编源程序\**** 

TIM		EQU 30H 

CNTA	EQU 31H 

CNTB	EQU 32H 

    ORG 00H 

		LJMP START 

		ORG 0BH 

		LJMP T0X 

		ORG 30H 

START:	MOV TIM,#00H 

		MOV CNTA,#00H 

		MOV CNTB,#00H 

		MOV TMOD,#01H 

		MOV TH0,#(65536-4000)/256 

		MOV TL0,#(65536-4000) MOD 256 

		SETB TR0 

		SETB ET0 

		SETB EA 

		SJMP $ 

T0X:	

		MOV TH0,#(65536-4000)/256 

		MOV TL0,#(65536-4000) MOD 256 

		MOV DPTR,#TAB 

		MOV A,CNTA 

		MOVC A,@A+DPTR 

		MOV P3,A 

		MOV DPTR,#DIGIT 

		MOV A,CNTB 

		MOV B,#8 

		MUL AB 

		ADD A,CNTA 

		MOVC A,@A+DPTR 

   MOV P1,A 

		INC CNTA 

		MOV A,CNTA 

		CJNE A,#8,NEXT 

		MOV CNTA,#00H 

NEXT:	INC TIM 

		MOV A,TIM 

		CJNE A,#250,NEX 

		MOV TIM,#00H 

		INC CNTB 

		MOV A,CNTB 

		CJNE A,#10,NEX 

		MOV CNTB,#00H 

NEX:	RETI 

TAB:	DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H,0EFH,0DFH,0BFH,07FH 

DIGIT:	DB 00H,00H,3EH,41H,41H,41H,3EH,00H 

		DB 00H,00H,00H,00H,21H,7FH,01H,00H 

		DB 00H,00H,27H,45H,45H,45H,39H,00H 

		DB 00H,00H,22H,49H,49H,49H,36H,00H 

		DB 00H,00H,0CH,14H,24H,7FH,04H,00H 

		DB 00H,00H,72H,51H,51H,51H,4EH,00H 

		DB 00H,00H,3EH,49H,49H,49H,26H,00H 

		DB 00H,00H,40H,40H,40H,4FH,70H,00H 

		DB 00H,00H,36H,49H,49H,49H,36H,00H 

		DB 00H,00H,32H,49H,49H,49H,3EH,00H 

		END 

5. 结论

由于所采用的浮点程序库的限制(MCU平台只找到这个……),浮点运算采用3字节二进制补码表示,有效数字6位。对于输入输出,采用3字节BCD码浮点数格式,有效数字只有4位,因此最终有效数字只有4位。可进行连续输入,例如:1.23+4.56*8.23/234.8 ,但是运算结果为从左到右,这也是8位简易计算器的方式。可进行错误判断,溢出、除零等错误将显示一个字符 E 。由于键盘只有16个按键,安排如下:

+---------------+

| 7 | 8 | 9 | + |

| 4 | 5 | 6 | - |

| 1 | 2 | 3 | * |

| 0 | . | = | / |

+---------------+

按键的缺少导致取消了一些特殊函数,即开根号,三角函数(sin, cos, tan, ctg)的实现,由于这些函数在浮点程序库中均已提供,如果硬件允许,在原来的框架上添加这些附加功能是很容易的(可以看作和+, -, *, /等价的按键操作,调用不同的子程序进行运算即可)按两次 = 等于清灵。因为按键实在太少,才采用了这个做法。

不足

使用3字节的浮点数表示,不可避免的带来了数表示的不精确,加上有效数字比较少,因此计算结果很容易产生误差,尤其是进行连续多次运算后,结果和精度较高的科学计算器的误差会很快达到0.01以上,当然这个差距和所测试的用例也有关系,4位有效数字导致了数字123456只能表示为123400,最后两位有效数字被摒弃了。

同时,虽然纯整数可以进行较为高精度的运算,实现也较为容易,但是考虑到要和浮点数混合在一起处理,如果在算法上分别考虑整数和浮点数,整个程序框架代码将会膨胀不少,因此将其简化为统一作为浮点数对待。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 1.1 计算器概述
  • 1.2 设计任务
  • 1.3 系统主要功能
  • 2. 计算器硬件设计
    • 2.1 4×4矩阵式键盘识别技术
      • 2.2 系统板上硬件连线
        • 2.3 程序设计内容
          • 2.4 程序框图
            • 2.5硬件系统连线
            • 3.程序设计内容
            • 4. 系统的软件设计
              • 4.1 系统主程序设计
              • 5. 结论
              领券
              问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档