有序
可以存储相同元素。
没有独立方法。
用动态数组实现。
用双端链表实现。
只有collection方法
和list比起来,无序。
因为无序,所以无法存储相同元素。
1,常用方法
(1)add(Object obj) 加入元素。
(2)size() 返回set集合中元素个数。
(2)remove(Object obj) 删除元素。
(3)isEmpty() 为空true。
(4)clear() 删除set中所有元素。
(5)contains(Object obj) set中如果有包含obj返回true,否则false。
全都是collection方法。
存储Key - Value 键值对。
初始化
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
增加元素
map.put("key1", "value1");
获取元素
map.get("key1")
移除元素
map.remove("key1");
清空集合
map.clear();
HashMap
最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null(多条会覆盖);允许多条记录的值为 Null。非同步的。
TreeMap
能够把它保存的记录根据键(key)排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap不允许key的值为null。非同步的。
Hashtable
与 HashMap类似,不同的是**:key和value的值均不允许为null**;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢。
LinkedHashMap
保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历的时候会比HashMap慢。key和value均允许为空,非同步的。