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如何提升TCP四次挥手的性能?

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程序员小王
发布2022-01-11 09:04:10
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发布2022-01-11 09:04:10
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文章被收录于专栏:架构说

面试官:请描述一下三次握手的过程吧 求职者:第一次客户端给服务端发送一个报文,第二次是服务器收到包之后,也给客户端应答一个报文,第三次是客户端再给服务器发送一个回复报文,TCP 三次握手成功。 面试官:还有吗? 求职者:说完了哈,这就是三次握手,很简单的 面试官:嗯,我没什么问的了,你还有什么问题吗?

这时求职者紧张的心终于平静了,因为面试官没有深入下去的意思,继续问下去可能也不懂,皆大欢喜!当然本次面试基本上也就 game over了。

前言

客户端和服务端双方都可以主动断开连接,通常先关闭连接的一方称为主动方,后关闭连接的一方称为被动方。

可以看到,四次挥手过程只涉及了两种报文,分别是 FIN 和 ACK

  • FIN 就是结束连接的意思,谁发出 FIN 报文,就表示它将不会再发送任何数据,关闭这一方向上的传输通道;
  • ACK 就是确认的意思,用来通知对方:你方的发送通道已经关闭;

四次挥手的过程:

  • 当主动方关闭连接时,会发送 FIN 报文,此时发送方的 TCP 连接将从 ESTABLISHED 变成 FIN_WAIT1。
  • 当被动方收到 FIN 报文后,内核会自动回复 ACK 报文,连接状态将从 ESTABLISHED 变成 CLOSE_WAIT,表示被动方在等待进程调用 close 函数关闭连接。
  • 当主动方收到这个 ACK 后,连接状态由 FIN_WAIT1 变为 FIN_WAIT2,也就是表示主动方的发送通道就关闭了。
  • 当被动方进入 CLOSE_WAIT 时,被动方还会继续处理数据,等到进程的 read 函数返回 0 后,应用程序就会调用 close 函数,进而触发内核发送 FIN 报文,此时被动方的连接状态变为 LAST_ACK。
  • 当主动方收到这个 FIN 报文后,内核会回复 ACK 报文给被动方,同时主动方的连接状态由 FIN_WAIT2 变为 TIME_WAIT,在 Linux 系统下大约等待 1 分钟后,TIME_WAIT 状态的连接才会彻底关闭。
  • 当被动方收到最后的 ACK 报文后,被动方的连接就会关闭。

你可以看到,每个方向都需要一个 FIN 和一个 ACK,因此通常被称为四次挥手

这里一点需要注意是:主动关闭连接的,才有 TIME_WAIT 状态。

1. 主动方优化

关闭连接的方式通常有两种,分别是 RST 报文关闭和 FIN 报文关闭。

如果进程异常退出了,内核就会发送 RST 报文来关闭,它可以不走四次挥手流程,是一个暴力关闭连接的方式。

安全关闭连接的方式必须通过四次挥手,它由进程调用 closeshutdown 函数发起 FIN 报文(shutdown 参数须传入 SHUT_WR 或者 SHUT_RDWR 才会发送 FIN)。

调用 close 函数和 shutdown 函数有什么区别?

调用了 close 函数意味着完全断开连接,完全断开不仅指无法传输数据,而且也不能发送数据。此时,调用了 close 函数的一方的连接叫做「孤儿连接」,如果你用 netstat -p 命令,会发现连接对应的进程名为空。

使用 close 函数关闭连接是不优雅的。于是,就出现了一种优雅关闭连接的 shutdown 函数,它可以控制只关闭一个方向的连接

代码语言:javascript
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int shutdown(int sock, int howto);

第二个参数决定断开连接的方式,主要有以下三种方式:

  • SHUT_RD(0):关闭连接的「读」这个方向,如果接收缓冲区有已接收的数据,则将会被丢弃,并且后续再收到新的数据,会对数据进行 ACK,然后悄悄地丢弃。也就是说,对端还是会接收到 ACK,在这种情况下根本不知道数据已经被丢弃了
  • SHUT_WR(1):关闭连接的「写」这个方向,这就是常被称为「半关闭」的连接。如果发送缓冲区还有未发送的数据,将被立即发送出去,并发送一个 FIN 报文给对端。
  • SHUT_RDWR(2):相当于 SHUT_RD 和 SHUT_WR 操作各一次,关闭套接字的读和写两个方向

close 和 shutdown 函数都可以关闭连接,但这两种方式关闭的连接,不只功能上有差异,控制它们的 Linux 参数也不相同。

FIN_WAIT1 状态的优化

主动方发送 FIN 报文后,连接就处于 FIN_WAIT1 状态,正常情况下,如果能及时收到被动方的 ACK,则会很快变为 FIN_WAIT2 状态。

但是当迟迟收不到对方返回的 ACK 时,连接就会一直处于 FIN_WAIT1 状态。此时,内核会定时重发 FIN 报文,其中重发次数由 tcp_orphan_retries 参数控制(注意,orphan 虽然是孤儿的意思,该参数却不只对孤儿连接有效,事实上,它对所有 FIN_WAIT1 状态下的连接都有效),默认值是 0。

代码语言:javascript
复制
[root@192 ~]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_orphan_retries 
0
[root@192 ~]#

你可能会好奇,这 0 表示几次?实际上当为 0 时,特指 8 次,从下面的内核源码可知:

如果 FIN_WAIT1 状态连接很多,我们就需要考虑降低 tcp_orphan_retries 的值,当重传次数超过 tcp_orphan_retries 时,连接就会直接关闭掉。

对于普遍正常情况时,调低 tcp_orphan_retries 就已经可以了。如果遇到恶意攻击,FIN 报文根本无法发送出去,这由 TCP 两个特性导致的:

  • 首先,TCP 必须保证报文是有序发送的,FIN 报文也不例外,当发送缓冲区还有数据没有发送时,FIN 报文也不能提前发送。
  • 其次,TCP 有流量控制功能,当接收方接收窗口为 0 时,发送方就不能再发送数据。所以,当攻击者下载大文件时,就可以通过接收窗口设为 0 ,这就会使得 FIN 报文都无法发送出去,那么连接会一直处于 FIN_WAIT1 状态。

解决这种问题的方法,是调整 tcp_max_orphans 参数,它定义了「孤儿连接」的最大数量

代码语言:javascript
复制
[root@192 ~]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_orphans 
65536
[root@192 ~]#

当进程调用了 close 函数关闭连接,此时连接就会是「孤儿连接」,因为它无法再发送和接收数据。Linux 系统为了防止孤儿连接过多,导致系统资源长时间被占用,就提供了 tcp_max_orphans 参数。如果孤儿连接数量大于它,新增的孤儿连接将不再走四次挥手,而是直接发送 RST 复位报文强制关闭。

FIN_WAIT2 状态的优化

当主动方收到 ACK 报文后,会处于 FIN_WAIT2 状态,就表示主动方的发送通道已经关闭,接下来将等待对方发送 FIN 报文,关闭对方的发送通道。

这时,如果连接是用 shutdown 函数关闭的,连接可以一直处于 FIN_WAIT2 状态,因为它可能还可以发送或接收数据。但对于 close 函数关闭的孤儿连接,由于无法再发送和接收数据,所以这个状态不可以持续太久,而 tcp_fin_timeout 控制了这个状态下连接的持续时长,默认值是 60 秒:

代码语言:javascript
复制
[root@192 ~]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout 
60
[root@192 ~]#

它意味着对于孤儿连接(调用 close 关闭的连接),如果在 60 秒后还没有收到 FIN 报文,连接就会直接关闭。

这个 60 秒不是随便决定的,它与 TIME_WAIT 状态持续的时间是相同的,后面我们再来说说为什么是 60 秒。

TIME_WAIT 状态的优化

TIME_WAIT 是主动方四次挥手的最后一个状态,也是最常遇见的状态。

当收到被动方发来的 FIN 报文后,主动方会立刻回复 ACK,表示确认对方的发送通道已经关闭,接着就处于 TIME_WAIT 状态。在 Linux 系统,TIME_WAIT 状态会持续 60 秒后才会进入关闭状态。

TIME_WAIT 状态的连接,在主动方看来确实快已经关闭了。然后,被动方没有收到 ACK 报文前,还是处于 LAST_ACK 状态。如果这个 ACK 报文没有到达被动方,被动方就会重发 FIN 报文。重发次数仍然由前面介绍过的 tcp_orphan_retries 参数控制。

TIME-WAIT 的状态尤其重要,主要是两个原因:

  • 防止具有相同「四元组」的「旧」数据包被收到;
  • 保证「被动关闭连接」的一方能被正确的关闭,即保证最后的 ACK 能让被动关闭方接收,从而帮助其正常关闭;

原因一:防止旧连接的数据包

TIME-WAIT 的一个作用是防止收到历史数据,从而导致数据错乱的问题。

假设 TIME-WAIT 没有等待时间或时间过短,被延迟的数据包抵达后会发生什么呢?

  • 如上图黄色框框服务端在关闭连接之前发送的 SEQ = 301 报文,被网络延迟了。
  • 这时有相同端口的 TCP 连接被复用后,被延迟的 SEQ = 301 抵达了客户端,那么客户端是有可能正常接收这个过期的报文,这就会产生数据错乱等严重的问题。

所以,TCP 就设计出了这么一个机制,经过 2MSL 这个时间,足以让两个方向上的数据包都被丢弃,使得原来连接的数据包在网络中都自然消失,再出现的数据包一定都是新建立连接所产生的。

原因二:保证连接正确关闭

TIME-WAIT 的另外一个作用是等待足够的时间以确保最后的 ACK 能让被动关闭方接收,从而帮助其正常关闭。

假设 TIME-WAIT 没有等待时间或时间过短,断开连接会造成什么问题呢?

如上图红色框框客户端四次挥手的最后一个 ACK 报文如果在网络中被丢失了,此时如果客户端 TIME-WAIT 过短或没有,则就直接进入了 CLOSE 状态了,那么服务端则会一直处在 LAST-ACK 状态。 当客户端发起建立连接的 SYN 请求报文后,服务端会发送 RST 报文给客户端,连接建立的过程就会被终止。

我们再回过头来看看,为什么 TIME_WAIT 状态要保持 60 秒呢?这与孤儿连接 FIN_WAIT2 状态默认保留 60 秒的原理是一样的,因为这两个状态都需要保持 2MSL 时长。MSL 全称是 Maximum Segment Lifetime,它定义了一个报文在网络中的最长生存时间(报文每经过一次路由器的转发,IP 头部的 TTL 字段就会减 1,减到 0 时报文就被丢弃,这就限制了报文的最长存活时间)。

为什么是 2 MSL 的时长呢?这其实是相当于至少允许报文丢失一次。比如,若 ACK 在一个 MSL 内丢失,这样被动方重发的 FIN 会在第 2 个 MSL 内到达,TIME_WAIT 状态的连接可以应对。

为什么不是 4 或者 8 MSL 的时长呢?你可以想象一个丢包率达到百分之一的糟糕网络,连续两次丢包的概率只有万分之一,这个概率实在是太小了,忽略它比解决它更具性价比。

因此,TIME_WAIT 和 FIN_WAIT2 状态的最大时长都是 2 MSL,由于在 Linux 系统中,MSL 的值固定为 30 秒,所以它们都是 60 秒。

虽然 TIME_WAIT 状态有存在的必要,但它毕竟会消耗系统资源。如果发起连接一方的 TIME_WAIT 状态过多,占满了所有端口资源,则会导致无法创建新连接。

  • 客户端受端口资源限制:如果客户端 TIME_WAIT 过多,就会导致端口资源被占用,因为端口就65536个,被占满就会导致无法创建新的连接;
  • 服务端受系统资源限制:由于一个四元组表示TCP连接,理论上服务端可以建立很多连接,服务端确实只监听一个端口,但是会把连接扔给处理线程,所以理论上监听的端口可以继续监听。但是线程池处理不了那么多一直不断的连接了。所以当服务端出现大量 TIME_WAIT 时,系统资源被占满时,会导致处理不过来新的连接;

另外,Linux 提供了 tcp_max_tw_buckets 参数,当 TIME_WAIT 的连接数量超过该参数时,新关闭的连接就不再经历 TIME_WAIT 而直接关闭:

代码语言:javascript
复制
[root@192 ~]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_tw_buckets 
65536
[root@192 ~]#

当服务器的并发连接增多时,相应地,同时处于 TIME_WAIT 状态的连接数量也会变多,此时就应当调大 tcp_max_tw_buckets 参数,减少不同连接间数据错乱的概率。

tcp_max_tw_buckets 也不是越大越好,毕竟内存和端口都是有限的。

有一种方式可以在建立新连接时,复用处于 TIME_WAIT 状态的连接,那就是打开 tcp_tw_reuse 参数。但是需要注意,该参数是只用于客户端(建立连接的发起方),因为是在调用 connect() 时起作用的,而对于服务端(被动连接方)是没有用的。

tcp_tw_reuse 从协议角度理解是安全可控的,可以复用处于 TIME_WAIT 的端口为新的连接所用。

什么是协议角度理解的安全可控呢?主要有两点:

  • 只适用于连接发起方,也就是 C/S 模型中的客户端;
  • 对应的 TIME_WAIT 状态的连接创建时间超过 1 秒才可以被复用。

使用这个选项,还有一个前提,需要打开对 TCP 时间戳的支持(对方也要打开 ):

由于引入了时间戳,它能带来了些好处:

  • 我们在前面提到的 2MSL 问题就不复存在了,因为重复的数据包会因为时间戳过期被自然丢弃;
  • 同时,它还可以防止序列号绕回,也是因为重复的数据包会由于时间戳过期被自然丢弃;

时间戳是在 TCP 的选项字段里定义的,开启了时间戳功能,在 TCP 报文传输的时候会带上发送报文的时间戳。

我们来看看开启了 tcp_tw_reuse 功能,如果四次挥手中的最后一次 ACK 在网络中丢失了,会发生什么?

上图的流程:

  • 四次挥手中的最后一次 ACK 在网络中丢失了,服务端一直处于 LAST_ACK 状态;
  • 客户端由于开启了 tcp_tw_reuse 功能,客户端再次发起新连接的时候,会复用超过 1 秒后的 time_wait 状态的连接。但客户端新发的 SYN 包会被忽略(由于时间戳),因为服务端比较了客户端的上一个报文与 SYN 报文的时间戳,过期的报文就会被服务端丢弃;
  • 服务端 FIN 报文迟迟没有收到四次挥手的最后一次 ACK,于是超时重发了 FIN 报文给客户端;
  • 处于 SYN_SENT 状态的客户端,由于收到了 FIN 报文,则会回 RST 给服务端,于是服务端就离开了 LAST_ACK 状态;
  • 最初的客户端 SYN 报文超时重发了( 1 秒钟后),此时就与服务端能正确的三次握手了。

所以大家都会说开启了 tcp_tw_reuse,可以在复用了 time_wait 状态的 1 秒过后成功建立连接,这 1 秒主要是花费在 SYN 包重传。

另外,老版本的 Linux 还提供了 tcp_tw_recycle 参数,但是当开启了它,就有两个坑:

  • Linux 会加快客户端和服务端 TIME_WAIT 状态的时间,也就是它会使得 TIME_WAIT 状态会小于 60 秒,很容易导致数据错乱;
  • 另外,Linux 会丢弃所有来自远端时间戳小于上次记录的时间戳(由同一个远端发送的)的任何数据包。就是说要使用该选项,则必须保证数据包的时间戳是单调递增的。那么,问题在于,此处的时间戳并不是我们通常意义上面的绝对时间,而是一个相对时间。很多情况下,我们是没法保证时间戳单调递增的,比如使用了 NAT、LVS 等情况;

所以,不建议设置为 1 ,在 Linux 4.12 版本后,Linux 内核直接取消了这一参数,建议关闭它:

另外,我们可以在程序中设置 socket 选项,来设置调用 close 关闭连接行为。

如果 l_onoff 为非 0, 且 l_linger 值为 0,那么调用 close 后,会立该发送一个 RST 标志给对端,该 TCP 连接将跳过四次挥手,也就跳过了 TIME_WAIT 状态,直接关闭。

但这为跨越 TIME_WAIT 状态提供了一个可能,不过是一个非常危险的行为,不值得提倡。

2. 被动方优化

当被动方收到 FIN 报文时,内核会自动回复 ACK,同时连接处于 CLOSE_WAIT 状态,顾名思义,它表示等待应用进程调用 close 函数关闭连接。

内核没有权利替代进程去关闭连接,因为如果主动方是通过 shutdown 关闭连接,那么它就是想在半关闭连接上接收数据或发送数据。因此,Linux 并没有限制 CLOSE_WAIT 状态的持续时间。

当然,大多数应用程序并不使用 shutdown 函数关闭连接。所以,当你用 netstat 命令发现大量 CLOSE_WAIT 状态。就需要排查你的应用程序,因为可能因为应用程序出现了 Bug,read 函数返回 0 时,没有调用 close 函数。

处于 CLOSE_WAIT 状态时,调用了 close 函数,内核就会发出 FIN 报文关闭发送通道,同时连接进入 LAST_ACK 状态,等待主动方返回 ACK 来确认连接关闭。

如果迟迟收不到这个 ACK,内核就会重发 FIN 报文,重发次数仍然由 tcp_orphan_retries 参数控制,这与主动方重发 FIN 报文的优化策略一致。

还有一点我们需要注意的,如果被动方迅速调用 close 函数,那么被动方的 ACK 和 FIN 有可能在一个报文中发送,这样看起来,四次挥手会变成三次挥手,这只是一种特殊情况,不用在意。

如果连接双方同时关闭连接,会怎么样?

由于 TCP 是双全工的协议,所以是会出现两方同时关闭连接的现象,也就是同时发送了 FIN 报文。

此时,上面介绍的优化策略仍然适用。两方发送 FIN 报文时,都认为自己是主动方,所以都进入了 FIN_WAIT1 状态,FIN 报文的重发次数仍由 tcp_orphan_retries 参数控制。

接下来,双方在等待 ACK 报文的过程中,都等来了 FIN 报文。这是一种新情况,所以连接会进入一种叫做 CLOSING 的新状态,它替代了 FIN_WAIT2 状态。接着,双方内核回复 ACK 确认对方发送通道的关闭后,进入 TIME_WAIT 状态,等待 2MSL 的时间后,连接自动关闭。

3. 小结

针对 TCP 四次挥手的优化,我们需要根据主动方和被动方四次挥手状态变化来调整系统 TCP 内核参数。

主动方的优化

主动发起 FIN 报文断开连接的一方,如果迟迟没收到对方的 ACK 回复,则会重传 FIN 报文,重传的次数由 tcp_orphan_retries 参数决定。

当主动方收到 ACK 报文后,连接就进入 FIN_WAIT2 状态,根据关闭的方式不同,优化的方式也不同:

  • 如果这是 close 函数关闭的连接,那么它就是孤儿连接。如果 tcp_fin_timeout 秒内没有收到对方的 FIN 报文,连接就直接关闭。同时,为了应对孤儿连接占用太多的资源,tcp_max_orphans 定义了最大孤儿连接的数量,超过时连接就会直接释放。
  • 反之是 shutdown 函数关闭的连接,则不受此参数限制;

当主动方接收到 FIN 报文,并返回 ACK 后,主动方的连接进入 TIME_WAIT 状态。这一状态会持续 1 分钟,为了防止 TIME_WAIT 状态占用太多的资源,tcp_max_tw_buckets 定义了最大数量,超过时连接也会直接释放。

当 TIME_WAIT 状态过多时,还可以通过设置 tcp_tw_reuse 和 tcp_timestamps 为 1 ,将 TIME_WAIT 状态的端口复用于作为客户端的新连接,注意该参数只适用于客户端。

被动方的优化

被动关闭的连接方应对非常简单,它在回复 ACK 后就进入了 CLOSE_WAIT 状态,等待进程调用 close 函数关闭连接。因此,出现大量 CLOSE_WAIT 状态的连接时,应当从应用程序中找问题。

当被动方发送 FIN 报文后,连接就进入 LAST_ACK 状态,在未等到 ACK 时,会在 tcp_orphan_retries 参数的控制下重发 FIN 报文。

互联网中往往服务器才是主动关闭连接的一方。这是因为,HTTP 消息是单向传输协议,服务器接收完请求才能生成响应,发送完响应后就会立刻关闭 TCP 连接,这样及时释放了资源,能够为更多的用户服务

后,无论该连接是在 FIN_WAIT1 状态,还是确实关闭了,这个连接都与该进程无关了,它变成了孤儿连接。Linux 系统为防止孤儿连接过多,导致系统资源长期被占用,就提供了 tcp_max_orphans 参数。如果孤儿连接数量大于它,新增的孤儿连接将不再走四次挥手,而是直接发送 RST 复位报文强制关闭。

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_orphan_retries

09 | 如何提升TCP三次握手的性能?

tcp_syn_retries 参数控制,默认是 6 次:net.ipv4.tcp_syn_retries = 6

第 1 次重试发生在 1 秒钟后,接着会以翻倍的方式在第 2、4、8、16、32 秒共做 6 次重试,

最后一次重试会等待 64 秒,如果仍然没有返回 ACK,才会终止三次握手。所以,

总耗时是 1+2+4+8+16+32+64=127 秒,超过 2 分钟

服务器端的优化

三次握手可以携带数据吗?

问:三次握手过程中,可以携带数据吗?

答:第一次、第二次握手不可以携带数据,而第三次握手是可以携带数据的。

我们可以思考一个问题,假如第一次握手可以携带数据的话,如果有人要恶意攻击服务器,那他每次都在第一次握手中的 SYN 报文中放入大量的数据,疯狂着重复发 SYN 报文,这会让服务器花费大量的内存空间来缓存这些报文,这样服务器就更容易被攻击了。

对于第三次握手,此时客户端已经处于连接状态,他已经知道服务器的接收、发送能力是正常的了,所以可以携带数据是情理之中。

如果 SYN 半连接队列已满,只能丢弃连接吗?

并不是这样,开启 syncookies 功能就可以在不使用 SYN 半连接队列的情况下成功建立连接,在前面我们源码分析也可以看到这点,当开启了 syncookies 功能就不会丢弃连接。

https://www.cnblogs.com/xiaolincoding/p/12995358.html

如何防御 SYN 攻击?

这里给出几种防御 SYN 攻击的方法:

  • 增大半连接队列;
  • 开启 tcp_syncookies 功能
  • 减少 SYN+ACK 重传次数
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原始发表:2021-08-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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