前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >怎样在VSCode中调试C++程序

怎样在VSCode中调试C++程序

作者头像
极客开发者
发布2022-01-18 14:29:30
3.4K0
发布2022-01-18 14:29:30
举报
文章被收录于专栏:极客开发者极客开发者

或许本文是该系列最后一篇文章,可以通过一下文章阅读本系列以往的的章节

1.Linux中编译C++代码的g++工具,以及g++的常用操作指令

2.Linux下C++命令行编译示例

3.Linux下的GDB调试器常用指令

4.Linux下C++命令行调试实战

5.CMake项目的编译流程

1. 概述

VSCode 是目前最热门的IDE之一,在本节,我们将介绍怎样在 VSCode 中进行 C++ 程序的调试。在开始之前,需要通过 VSCode官网下载对应操作系统的最新版本,并安装到自己的电脑上。

这篇文章并不会涉及 VSCode 的基本操作,比如创建项目、安装插件、设置 等等的知识。如果你还不熟悉 VSCode ,建议先了解 VSCode 的基本使用方法。但如果你之前没有使用 CSCode 而是使用其他的开发工具,VSCode 对你来说上手也会很快。

2. 准备源代码

使用 src/08_demo 目录作为源码目录,并添加如下图的文件

该程序模拟了一个士兵用枪装子弹,并进行射击的程序。相关源码内容以及cmake配置文件如下

2.1. include/Gun.h 文件

代码语言:javascript
复制
#pragma once
#include <string>

class Gun
{
private:
    int _bullet_count;
    std::string _type;

public:
    Gun(std::string type)
    {
        this->_bullet_count = 0;
        this->_type = type;
    }

    void addBullet(int bullet_num);
    bool shoot();
};

2.2. include/Solider.h 文件

代码语言:javascript
复制
#pragma once
#include <string>
#include "Gun.h"

class Solider
{
private:
    std::string _name;
    Gun *_ptr_gun;

public:
    Solider(std::string name);
    ~Solider();
    void addGun(Gun *ptr_gun);
    void addBullectToGun(int num);
    bool fire();
};

2.3. src/Gun.cpp 文件

代码语言:javascript
复制
#include "Gun.h"
#include "iostream"
using namespace std;

void Gun::addBullet(int bullet_num)
{
    this->_bullet_count += bullet_num;
}

bool Gun::shoot()
{
    if (this->_bullet_count <= 0)
    {
        cout << "There is no bullet!" << endl;
        return false;
    }

    this->_bullet_count -= 1;
    cout << "shoot success" << endl;
    return true;
}

2.4. src/Solider.cpp 文件

代码语言:javascript
复制
#include "Solider.h"

Solider::Solider(std::string name)
{
    this->_name = name;
    this->_ptr_gun = nullptr;
}

void Solider::addGun(Gun *ptr_gun)
{
    this->_ptr_gun = ptr_gun;
}

void Solider::addBullectToGun(int num)
{
    this->_ptr_gun->addBullet(num);
}

bool Solider::fire()
{
    return this->_ptr_gun->shoot();
}

Solider::~Solider()
{
    if (this->_ptr_gun == nullptr)
    {
        return;
    }
    delete this->_ptr_gun;
    this->_ptr_gun = nullptr;
}

2.5. main.cpp 文件

代码语言:javascript
复制
#include "Gun.h"
#include "Solider.h"

void test()
{
    Solider sanduo("xusanduo");
    sanduo.addGun(new Gun("AK47"));
    sanduo.addBullectToGun(20);
    sanduo.fire();
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
    test();
    return 0;
}

2.6. CMakeLists.txt 文件

代码语言:javascript
复制
# 指定cmake版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# 设置项目名称
project(SOLIDERFIRE)
# 添加编译参数
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -O2 -Wall")
# 设置代码构建级别为 Debug 方式
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 包含目录
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
# 编译
add_executable(a.out main.cpp src/Gun.cpp src/Solider.cpp)

3. 安装VSCode插件

3.1. C/C++ 插件

该插件支持 C/C++ 代码的提示、C++程序调试 以及 C++源码的阅读,是 VSCode 的官方插件

插件地址: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cpptools

3.2. CMake 插件

该插件支持 CMake 配置文件的高亮代码、语法提示

插件地址: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=twxs.cmake

3.3. CMake Tools 插件

该插件也是 VSCode 的官方插件,提供 CMake 工具相关功能的支持

插件地址: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cmake-tools

4. 配置调试

4.1. 创建调试配置文件

准备好源代码并且安装好插件之后,我们可以打开 VSCode 的 调试(debug) 菜单栏,如下图

通过点击图示中的菜单创建 VSCode 的C++调试(debug)配置文件,此时在 .vscode 目录下创建一个名为 launch.json 的配置文件,我们将基于该文件定义debug 相关配置,默认的文件内容如下

代码语言:javascript
复制
{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "输入程序名称,例如 ${workspaceFolder}/a.out",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ]
        }
    ]
}

4.2. 关键参数:

program: 该配置的值指向带调试信息的二进制程序。我们最终将编译生成的程序放在 build 目录中,所以这里可以填写 ${workspaceFolder}/build/a.out

preLaunchTask: 该参数定义调试器启动之前的执行任务。默认配置文件中并不包含该参数,我们需要手动添加,用于自动编译变更后的 C++ 代码。

4.3. 创建任务文件

通过 terminal -> Configure Default Build Task 菜单,并选择 Create tasks.json file from template -> Others 选项创建任务配置文件,文件创建位置为 .vscode/tasks.json,默认配置内容如下

代码语言:javascript
复制
{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "echo",
            "type": "shell",
            "command": "echo Hello"
        }
    ]
}

我们需要将任务配置文件修改为如下内容

代码语言:javascript
复制
{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "options": {
        "cwd": "${workspaceFolder}/build"
    },
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "cmake",
            "command": "cmake",
            "args": [
                ".."
            ]
        },
        {
            "label": "make",
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "command": "make",
            "args": []
        },
        {
            "label": "build",
            "dependsOrder": "sequence",
            "dependsOn": [
                "cmake",
                "make"
            ]
        }
    ],
}

在以上的任务配置内容中,我们定义了三个任务。首先是定义了 cmake 预编译指令,其次是定义 make 编译指令,再定义 build 任务去包含预编译和编译这两个步骤。最终修改launch.json 文件如下内容

代码语言:javascript
复制
{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/build/a.out",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "build"
        }
    ]
}

此时,VSCode 的自动化 debug 已经完成配置,要注意的是 program 配置的可执行程序的路径要和 CMakeLists.txt 配置文件中定义的二进制可执行程序 输出路径一致。同时,preLaunchTask 配置的值要和 taks.json 文件中配置的任务标识一致。

5. 调试过程

我们在第4步骤配置好自动化编译之后,现在我们在程序执行的mian 函数里添加如下一行代码来验证结果

代码语言:javascript
复制
std::cout << "this is a test stating" << std::endl;

因为我们使用了C++标准输出函数,所以同时要在文件头部引入 iostream,如下代码

代码语言:javascript
复制
#include "iostream"

同时在这行代码的下一行打一个断点,再按键盘上的 F5 键,此时自动进入了调试模式,如下图

在 VSCode 的调试包含了 以下几个功能按键:

  • Continue(F5): 执行到断点会停止
  • Step Into(F11): 进入子函数,单步执行
  • Step Out(Shift + F11): 越过子函数
  • Step Over(F10): 如果已经进入了子函数,越出此子函数
  • Restart(Ctrl + Shift + F5): 重启调试
  • Sop(Shift + F5): 停止调试

6. 总结与感谢

通过一段时间的学习,完成本系列文章,该系列文章是自己学习过程中的亲手笔记。B站 " 的视频,以下是该视频链接

https://www.bilibili.com/video/BV1fy4y1b7TC

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2021-12-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 极客开发者up 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1. 概述
  • 2. 准备源代码
    • 2.1. include/Gun.h 文件
      • 2.2. include/Solider.h 文件
        • 2.3. src/Gun.cpp 文件
          • 2.4. src/Solider.cpp 文件
            • 2.5. main.cpp 文件
              • 2.6. CMakeLists.txt 文件
              • 3. 安装VSCode插件
                • 3.1. C/C++ 插件
                  • 3.2. CMake 插件
                    • 3.3. CMake Tools 插件
                    • 4. 配置调试
                      • 4.1. 创建调试配置文件
                        • 4.2. 关键参数:
                          • 4.3. 创建任务文件
                          • 5. 调试过程
                          • 6. 总结与感谢
                          领券
                          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档