文章是很早之前发布的Go语言程序设计读书笔记系列文章的重制版,重新做了排版和校正,摘选了书中最重要的部分并适当补充和调换描述顺序力求用最少的篇幅描述清楚每个知识点。
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最近在读《Go 语言程序设计》这本书想通过看书巩固一下自己的基础知识,把已经积累的点通过看书学习再编织成一个网,这样看别人写的优秀代码时才能更好理解。当初工作中需要使用 Go开发项目时看了网上不少教程,比如 uknown 翻译的《the way to go》看完基本上每次使用遇到不会的时候还会再去翻阅,这次把书中的重点还有一些平时容易忽视的Go语言中各种内部结构(类型、函数、方法)的一些行为整理成读书笔记。
因为《Go 语言程序设计》不是针对初学者的,所以我只摘选最重要的部分并适当补充和调换描述顺序力求用最少的篇幅描述清楚每个知识点。
《Go 语言程序设计》在线阅读地址:https://yar999.gitbooks.io/gopl-zh/content/
如果刚接触 Go建议先去读 《the-way-to-go》在线阅读地址:https://github.com/unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/directory.md
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
var 变量名字 类型 = 表达式
其中“类型”或“= 表达式”两个部分可以省略其中的一个。如果省略的是类型信息,那么将根据初始化表达式来推导变量的类型信息。如果初始化表达式被省略,那么将用零值初始化该变量。数值类型变量对应的零值是0,布尔类型变量对应的零值是false,字符串类型对应的零值是空字符串,接口或引用类型(包括slice、map、chan和函数)变量对应的零值是nil。数组或结构体等聚合类型对应的零值是每个元素或字段都是对应该类型的零值。
零值初始化机制可以确保每个声明的变量总是有一个良好定义的值,因此在Go语言中不存在未初始化的变量。这个特性可以简化很多代码,而且可以在没有增加额外工作的前提下确保边界条件下的合理行为。例如:
var s string
fmt.Println(s) // ""
基础类型,包括:数字、字符串和布尔型。
s := "left foot"
t := s
s += ", right foot"
这并不会导致原始的字符串值被改变,但是变量s将因为+=语句持有一个新的字符串值,但是t依然是包含原先的字符串值。
因为字符串是不可修改的,因此尝试修改字符串内部数据的操作也是被禁止的:
s[0] = 'L' // compile error: cannot assign to s[0]
// "program" in Japanese katakana
s := "プログラム"
fmt.Printf("% x\n", s) // "e3 83 97 e3 83 ad e3 82 b0 e3 83 a9 e3 83 a0"
r := []rune(s)
fmt.Printf("%x\n", r) // "[30d7 30ed 30b0 30e9 30e0]"
(在第一个Printf中的% x
参数用于在每个十六进制数字前插入一个空格。)
如果是将一个[]rune类型的Unicode字符slice或数组转为string,则对它们进行UTF8编码:
fmt.Println(string(r)) // "プログラム"
将一个整数转型为字符串意思是生成只包含对应Unicode码点字符的UTF8字符串:
fmt.Println(string(65)) // "A", not "65"
fmt.Println(string(0x4eac)) // "京"
如果对应码点的字符是无效的,则用'\uFFFD'无效字符作为替换:
fmt.Println(string(1234567)) // "�"
q := [3]int{1, 2, 3}
q = [4]int{1, 2, 3, 4} // compile error: cannot assign [4]int to [3]int
type IntSlice struct {
ptr *int
len, cap int
}
_ = &ages["bob"] // compile error: cannot take address of map element
禁止对map元素取址的原因是map可能随着元素数量的增长而重新分配更大的内存空间,从而可能导致之前的地址无效。
ages["carol"] = 21 // panic: assignment to entry in nil map
在向map存数据前必须先创建map。
type Employee struct {
ID int
Name string
Address string
DoB time.Time
Position string
Salary int
ManagerID int
}
var dilbert Employee
dilbert结构体变量的成员可以通过点操作符访问,比如dilbert.Name和dilbert.DoB。因为dilbert是一个变量,它所有的成员也同样是变量,我们可以直接对每个成员赋值:
dilbert.Salary -= 5000 // demoted, for writing too few lines of code
或者是对成员取地址,然后通过指针访问:
position := &dilbert.Position
*position = "Senior " + *position // promoted, for outsourcing to Elbonia
pp := &Point{1, 2}
type Circle struct {
Point
Radius int
}
type Wheel struct {
Circle
Spokes int
}
得益于匿名嵌入的特性,我们可以直接访问叶子属性而不需要给出完整的路径:
var w Wheel
w.X = 8 // equivalent to w.Circle.Point.X = 8
w.Y = 8 // equivalent to w.Circle.Point.Y = 8
w.Radius = 5 // equivalent to w.Circle.Radius = 5
w.Spokes = 20