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C++并发与多线程笔记

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ClearSeve
发布2022-02-11 08:51:14
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发布2022-02-11 08:51:14
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文章被收录于专栏:ClearSeveClearSeve

前言

以往计算机是单核处理器的,某一时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”,这是一种并发的假象,不是真正的并发,这种切换叫上下文切换,是有时间开销的,比如操作系统要保存切换时的各种状态、执行的进度等信息,都需要时间,一会儿切换回来的时候需要复原这些信息。

而当代计算机绝大多数都是多核处理器,能够真正的并行执行多个任务(硬件并发)。并发的目的是为了能够同时干多个事,提高性能,它指的是两个或者更多的任务(独立的活动)同时进行,一个程序同时执行多个任务;如下图就是双核CPU并发执行任务的过程。

1. 进程、线程与并发

进程:一个可执行程序运行起来,就创建了一个进程。Windows下双击一个可执行程序,Linux下,./文件名。可以通过在window任务管理器中查看进程的情况,而在Linux中则是通过ps aux命令。

线程:用来执行代码的,理解成一条代码的执行道路。每个进程就是执行起来的可执行程序,都有一个主线程,这个主线程是唯一的,一个进程中只能有一个主线程。当你执行可执行程序,产生了一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默的启动起来了。程序运行起来的时候,实际上是进程中的主线程执行这个main函数的代码;主线程和进程不可分割。除了主线程,可以通过代码创建其他线程。每创建一个新线程,就可以在同一时刻,可以多做一件事。

并发:多进程并发和多线程并发。

  • 多进程并发:进程之间通信。同一个电脑,管道,文件,消息队列,共享内存等;不同电脑,socket通信技术。
  • 多线程并发:一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存),全局变量,指针,引用都可以在线程之间传递:使用多线程开销小于多进程。

和进程相比,线程有如下优点:线程启动速度更快,更轻量级;系统开销更小,执行速度跟块,比如共享内存这种通信方式比任何其他的通信方式更快。

2. 线程启动、结束,创建线程方法、join和detach

2.1 线程运行的开始和结束

主线程从main()开始执行,自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,就代表这这个线程结束。

整个进程时候执行完毕的标志是:主线程是否执行完毕,如果进程执行完毕了,就代表着整个进程执行完毕了;

一般情况下,如果其他子线程没有执行完毕,但是主线程执行完毕了,这些子线程也会被操作系统强行终止。如果要保持子线程的运行状态的话,那么就要让主线程一直运行。也有例外情况,使用detach(),主线程结束子线程继续运行。

2.2 join和detach

通过一个例子说明:

代码语言:javascript
复制
#include <thread>
#include <iostream>

using namespace std;

void my_print()
{
    cout << "线程开始启动" << endl;
    //...
    cout << "线程结束运行" << endl;
}

int main()
{
    thread myobj(my_print);
    myobj.join(); // 或者myobj.detach()
    cout << "i love china" << endl;
    cin.ignore();
    return 0;
}

首先创建线程需要包括头文件thread,直接通过thread类创建一个线程对象,如thread myobj(my_print),线程的入口是my_print,创建同时开始运行。可以看到下面接着调用myobj的join方法,注释当中还显示着可以调用detach方法。

join:汇合,阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合,然后主线程继续执行。

detach:分离,主线程和子线程分离,各自执行各自的。引入原因:创建很多子线程,让主线程逐个等待子线程结束,不太好,所以引入detach。一旦detach之后,与这个主线程关联的thread对象就会失去与这个主线程的关联。此时子线程就会在后台运行,当子线程执行完毕后,有运行时库负责清理相关的资源(守护线程)。detach使线程失去控制。一旦使用detach后,不能再用join了。

运行join的输出如下:

代码语言:javascript
复制
线程开始启动
线程结束运行
i love china

运行detach可能的输出如下(运行时可能会有不同):

代码语言:javascript
复制
线程开始启动
i love china
线程结束运行

可以看到join确实是等子线程运行完毕,主线程才开始运行。而detach则是主线程和子线程分开运行。

joinable:判断当前进程是否可以进行join,可以返回true,否则返回false。

2.3 用类和lambda表达式创建线程

用类创建线程有两种方式:一种是重载括号 operator()(); 第二种则是调用成员函数

重载括号:thread myobj(对象名,参数); 调用成员函数: thread myobj(&类型:成员函数名,对象名,参数);

例子与上述例子类似:

代码语言:javascript
复制
#include <thread>
#include <iostream>

using namespace std;

class TA
{
public:
    void operator()()
    {
        cout << "线程1开始启动" << endl;
        //...
        cout << "线程1结束运行" << endl;
    }

    void my_print()
    {
        cout << "线程2开始启动" << endl;
        //...
        cout << "线程2结束运行" << endl;
    }
};

int main()
{
    TA ta;
    thread myobj1(ta);
    myobj1.join();
    thread myobj2(&TA::my_print, ta);
    myobj2.join();
    cout << "i love china" << endl;
    cin.ignore();
    return 0;
}

join运行结果如下:

代码语言:javascript
复制
线程1开始启动
线程1结束运行
线程2开始启动
线程2结束运行
i love china

上述中的ta是一个局部对象,有一点需要注意,在使用detach的时候,主线程先结束,ta就会被系统回收,那怎么能运行ta中的函数?实际上ta对象是被复制到线程中去的,所以主线程回收ta不会影响子线程。下面代码进行了测试。

代码语言:javascript
复制
#include <thread>
#include <iostream>

using namespace std;

class TA
{
private:
    int m_data;
public:
    TA(int m) : m_data(m) { cout << "TA构造函数" << endl; }
    TA(TA& t) : m_data(t.m_data) { cout << "TA拷贝构造" << endl; }
    ~TA() { cout << "TA析构函数" << endl; }
    void operator()()
    {
        cout << "线程1开始启动" << endl;
        cout << "m_data: " << m_data << endl;
        cout << "线程1结束运行" << endl;
    }

    void my_print()
    {
        cout << "线程2开始启动" << endl;
        cout << "m_data: " << m_data << endl;
        cout << "线程2结束运行" << endl;
    }
};

int main()
{
    TA ta(6);
    cout << "ta 构造完成" << endl;
    thread myobj1(ta);
    myobj1.join();
    thread myobj2(&TA::my_print, ta);
    myobj2.join();
    cout << "i love china" << endl;
    return 0;
}

运行结果如下,可以看到线程先调用了拷贝构造,然后在线程结束时析构拷贝的TA。

代码语言:javascript
复制
TA构造函数 //主函数TA构造
ta 构造完成
TA拷贝构造 //线程1开始
线程1开始启动
m_data: 6
线程1结束运行
TA析构函数 //线程1结束,释放拷贝的TA
TA拷贝构造 //线程2开始
线程2开始启动
m_data: 6
线程2结束运行
TA析构函数 //线程1结束,释放拷贝的TA
i love china
TA析构函数 //主函数TA析构

然后再看lambda表达式创建线程。

代码语言:javascript
复制
#include <thread>
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    auto ta = [](){ cout << "线程开始启动" << endl; 
                    cout << "线程结束运行" << endl; };
    thread myobj(ta);
    myobj.join();
    cout << "i love china" << endl;
    cin.ignore();
    return 0;
}

3. 线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数

3.1 传递临时对象作为线程参数

代码语言:javascript
复制
#include <thread>
#include <iostream>

using namespace std;

void my_print(const int& i, char* p)
{
    cout << "线程开始启动" << endl;
    cout << "i: " << i << " i地址:" << &i << endl;
    cout << "p: " << p << " p地址:" << (int*)(p) << endl;
    cout << "线程结束运行" << endl;
}

int main()
{
    int m = 6;
    char my_buf[] = "this is a test";
    cout << "m的地址: " << &m << endl;
    cout << "my_buf的地址:" << &my_buf << endl;
    thread myobj(my_print, m, my_buf);
    myobj.join();
    cout << "i love china" << endl;
    cin.ignore();
    return 0;
}

上述代码的运行结果如下:

代码语言:javascript
复制
m的地址: 0115FE4C
my_buf的地址:0115FE34
线程开始启动
i: 6 i地址:01220584
p: this is a test p地址:0115FE34
线程结束运行
i love china

可见通过引用传递地址发生了改变,而指针则没有改变,上述是join模式,如果是detach模式,由于是两个线程分开进行,可见当my_buf被主线程回收后,那么子线程的my_buf就是一个不确定的数,这是很危险的。

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原始发表:2022年2月9日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 前言
  • 1. 进程、线程与并发
  • 2. 线程启动、结束,创建线程方法、join和detach
    • 2.1 线程运行的开始和结束
      • 2.2 join和detach
        • 2.3 用类和lambda表达式创建线程
        • 3. 线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数
          • 3.1 传递临时对象作为线程参数
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