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加码元宇宙!Unity并购「蜘蛛侠」角色设计公司Ziva,让所有人免费用视效

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新智元
发布2022-02-24 16:53:12
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发布2022-02-24 16:53:12
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新智元报道

编辑:桃子 时光

【新智元导读】16亿美元重金收购《阿凡达》背后特效公司Weta后,全球领先的3D制作和运营平台Unity版图再扩张,宣布收购Ziva Dynamics!

漫威中,蜘蛛侠这个超级英雄人物,你喜欢吗?

去年底,《蜘蛛侠:英雄无归》在北美上映,一举拿下2021年度票房冠军。

像这种惊悚复杂的动作场面,绝对是离不开动画师的CG。

那么,这款《漫威蜘蛛侠迈尔斯》3A游戏也不例外。其中,蜘蛛侠人物便是由虚拟角色开发商Ziva Dynamics旗下的工具打造。

另外,像什么《权利的游戏》、《毒液》、《神奇动物在哪里》等好莱坞大片角色的VFX制作也离不开Ziva的功劳。

现在,这家公司被Unity收购啦!

豪掷16亿美元后,加码元宇宙

1月25日上午,全球领先的3D制作和运营平台Unity版图再扩张,宣布收购 Ziva Dynamics!

Unity官方放出了一段Ziva旗下虚拟角色Emma的演示视频。

据介绍,Emma是由机器学习驱动,在Unity软件中实时运行。这个虚拟角色可以呈现72,000个训练好的肌肉形状。

2015年成立的Ziva Dynamics,是一家精通复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作的领军企业。Unity表示,通过此次收购,将使数字角色创造工具更容易被艺术家和平台所接受。

Unity的信条是「技术可以改变世界」,「有了更多的创作者,世界会变得更美好」。收购后,Unity在视觉特效、物理变形、机器学习等方面将变得更强大。

Unity表示,「创造符合质量和自然动态的数字人类,真正实现我们的意图,可能是一项复杂而痛苦的努力,需要专业知识和极度的坚持。」

这是继Weta收购案之后,Unity进军「元宇宙」又一大举措。

2021年11月11日,Unity斥资16.25亿美元收购了《阿凡达》、《复联4》背后的视觉特效公司Weta Digital。

Unity官方介绍,本次收购是为了将Weta的独家视觉特效(VFX)工具集成到Unity平台,为实现新一代3D创意内容和塑造「元宇宙」的未来提供帮助。

那么,收购Ziva后,又能为Unity提供怎样的技术支持呢?

能制作好莱坞大片的技术

首先,Unity能够拥有这家公司的旗舰工具Ziva VFX,号称是「制作好莱坞大片的工具」

怎么说?Ziva VFX可以帮助动画师创造出更逼真的CGI角色。

在创建角色的过程中,动画师可以在角色的身体部位应用真实的物理属性,包括肌肉生长、组织张力以及对大风和水压等自然元素的反应。

可不能小看了这项技术,让这些虚拟的动物和人类就像在现实生活中一样移动、伸展、活灵活现,不是谁都可以做的到的。

要知道,这项技术的实现是建立在工程力学和生物学的实践基础之上。

Ziva VFX通过物理和解剖学定律,使虚拟角色能够按照观众的期望来移动,再结合机器学习,使得角色还能从电影、电视转换为交互式游戏、VR、AR和MR体验。

在2019年好莱坞的Infinity Festival上,Ziva VFX曾获得Monolith奖,被认为是传媒及娱乐业杰出的科技创新。

可以说,Ziva VFX是一个集大成的工具,不仅简单易用,还大大缩短了动画师工作流程的时间。

对Unity来说,Ziva VFX至关重要。

下面这个小姐姐便是Unity耗时2个月打造的数字化身,如果有了Ziva技术的加持,简直就是完胜!

其次,ZivaRT也归属于Unity了,那这是用来做什么的呢?

ZivaRT制作了很多令人深刻的3A游戏角色,刚刚提到的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》游戏中的角色便用了这项技术。

ZivaRT可以实时呈现Ziva用于训练各种生物和角色的模拟数据。

第三,ZivaRT可以在游戏引擎内准确地再现非线性变形

在考虑到训练约束的前提下,ZivaRT机器学习能轻微改变运行时的内存分配,其生成的高质量实时模型变形同样可以流畅运行于消费级硬件(GPU/CPU)上。

除了这两大技术加持外,Ziva强大的机器学习技术能在云端运行,让角色的创作更加精简、高效,更具性价比。

此前,Unity表示将在云端部署Weta Digital的高保真工具和资源。

Ziva的收购完成后,Unity将开放并普及Ziva的制作工具,并通过机器学习,加快云端Weta工具的开发。

奥斯卡获奖团队加入「如虎添翼」

Ziva的并入,除了强大的技术加持,还有优秀的人才注入,使本已是业界翘楚的Unity「如虎添翼」。

Ziva团队的CEOJames Jacobs,他与前Weta生物部创意副总裁Simon Clutterbuck合作开发Tissue(基于物理的角色模拟框架),获2013年第85届奥斯卡科学技术奖。

2021年4月28日,James Jacobs在RTC2021演讲分享:「实时人类与4D脸和身体模拟」,探讨机器学习人类的技术进展。

Ziva团队还有来自视觉特效、物理学、模型变形、机器学习等各领域的专家。

Unity官方表示,「Ziva团队对复杂的解剖学和实时艺术有着深厚的专业背景,今天,我们自豪地宣布,通过收购Ziva Dynamics,进一步履行自己「让创作者们成为现实英雄」的承诺」。

参考资料:

https://twitter.com/unity/status/1485629019827712000

https://blog.unity.com/technology/welcome-ziva-dynamics

https://www.youtube.com/watch?v=xeBpp3GcScM

https://blog.unity.com/cn/technology/welcome-ziva-dynamics

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原始发表:2022-02-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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