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网页调用本地摄像头,获取视频图片

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用户7741497
发布2022-02-28 10:49:01
1.7K0
发布2022-02-28 10:49:01
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文章被收录于专栏:hml_知识记录

PC端Web网页跳用本地摄像头,实时获取图片。(注意事项:如果是本地localhost可直接调用,挂到服务器必须使用https访问)

仅测试了google浏览器,运行代码,会跳出摄像头授权,请按“允许”即可,获取的图片格式为base64

代码复制到HTML文件,用google浏览器即可查看效果,canvas画布用来实时截取视频图片

代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
<div>
  <video id="video"></video>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <!--  <canvas id="canvas" style="display: none"></canvas>-->
  <script>
      const width = 480;
      const height = 320;
      const video = document.getElementById('video');
 
      //访问摄像头
      if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
          //调用用户媒体设备, 访问摄像头
          getUserMedia({video: {width: width, height: height}}, success, error);
      } else {
          alert('不支持访问用户媒体');
      }
 
      //访问用户媒体设备的兼容方法
      function getUserMedia(constraints, success, error) {
          if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
              //最新的标准API
              navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
          } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
              //webkit核心浏览器
              navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error)
          } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
              //firfox浏览器
              navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
          } else if (navigator.getUserMedia) {
              //旧版API
              navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
          }
      }
 
      //成功回调
      function success(stream) {
          console.log('成功');
          //兼容webkit核心浏览器
          // const CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
          //将视频流设置为video元素的源
          // video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
          video.srcObject = stream;
          video.play();
          setInterval(drawCanvasImage, 10)
      }
 
      //失败回调
      function error(error) {
          console.log('失败');
          console.log("访问用户媒体设备失败", error);
      }
 
      function drawCanvasImage() {
          const canvas = document.getElementById('canvas');
          canvas.width = width;
          canvas.height = height;
          const context = canvas.getContext('2d');
          context.drawImage(video, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height);
          //获取图片,数据格式为base64
          const imageData = canvas.toDataURL("image/png");
          console.log(imageData)
      }
  </script>
 
</div>
</body>
</html>

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「-GRW-」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/gre_999/article/details/101056122

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如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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