一个完整的渲染流程一般都经历如下过程:
DOM Tree
CSSOM Tree
DOM Tree
和CSSOM Tree
解析完成后,被附加到一起,形成渲染树(Render Tree
)布局树
(Layout Tree
)分层树
(Layer Tree
)合成线程
合成线程
将图层分成图块,并在光栅化线程池中将图块转换成位图,发送绘制图块命令 DrawQuad
给浏览器进程定义: 当通过JS或css改变了元素的宽度、高度等,修改了元素的几何位置属性,那么浏览器会触发重新布局,解析之后的一系列子阶段,这个过程就叫重排
。无疑, 重排需要更新完整的渲染流水线,所以开销也是最大的。
触发时机和影响范围: DOM节点信息更改,触发重排时,这个DOM更改程度会决定周边DOM更改范围。
全局范围: 就是从根节点html开始对整个渲染树进行重新布局,例如当我们改变了窗口尺寸或方向或者是修改了根元素的尺寸或者字体大小等。
局部范围: 对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局。
定义: 如果修改了元素的背景颜色,并没有引起几何位置的变换,所以就直接进入了绘制阶段,然后执行之后的一系列子阶段,这个过程就叫重绘
。 相较于重排操作,重绘省去了布局和分层阶段,所以执行效率会比重排操作要高一些。
触发时机和影响范围: 每一次的dom更改或者css几何属性更改,都会引起一次浏览器的重排/重绘过程,而如果是css的非几何属性更改,则只会引起重绘过程。
定义: 合成是一种将页面的各个部分分离成层(Layer Tree),分别将它们栅格化,然后在称为“合成线程”的中组合为页面的技术。
触发时机和影响范围: 在GUI渲染线程后执行,将GUI渲染线程生成的绘制列表转换为位图,然后发送绘制图块命令 DrawQuad 给浏览器进程,浏览器进程根据 DrawQuad 消息生成页面,将页面显示到显示器上
优点: 我们使用了 CSS 的 transform
来实现动画效果,避开了重排
和重绘
阶段,直接在非主线程上执行合成动画操作。这样的效率是最高的,因为是在非主线程上合成,并没有占用主线程的资源,另外也避开了布局和绘制两个子阶段,所以相对于重绘和重排,合成能大大提升绘制效率。
resize
事件发生时。width、 display、 clientWidth、 offsetWidth、 scrollWidth、 scrollIntoView()、
getBoundingClientRect()、 height、 border、 clientHeight、 offsetHeight、
scrollHeight、 scrollTo()、 scrollIntoViewIfNeeded()、 margin、 position、
clientTop、 offsetTop、 scrollTop、 getComputedStyle()、 padding、 overflow、
clientLeft、 offsetLeft、 scrollLeft
color、 text-decoration、 outline-color、 outline-width、
border-style、 background-image、 outline、 box-shadow、
visibility、 background-position、 outline-style、
background-size、 background、 background-repeat、 border-radius
<style>
#box{
width:100px;
height:100px;
border:10px solid #ddd;
}
</style>
<body>
<div id="box"></div>
<script>
// 读写分离,一次重排
let box = document.getElementById('box')
box.style.width='200px';//(写)js改变样式,加入渲染队列中,顿一下,查看下一行是否还是修改样式,如果是则再加入到渲染队列,一直到下一行代码不是修改样式为止
box.style.height='200px';//(写)
box.style.margin='10px';//(写)
console.log(box.clientWidth);//(读)
</script>
<script>
// 没做到读写分离,两次重排
box.style.width='200px';//(写)js改变样式,加入渲染队列中,顿一下,下一行不是修改样式的代码,浏览器就会直接渲染一次(重排)
console.log(box.clientWidth);//(读)
box.style.height='200px';//(写)
box.style.margin='10px';//(写)
</script>
</body>
<script>
// 两次重排 ’写‘操作中包含clientWidth属性,会刷新渲染队列
box.style.width = box.clientWidth +10 + 'px'
box.style.height= box.clientHeight +10 + 'px'
</script>
<script>
let a=box.clientWidth //(读)缓存布局信息
let b=box.clientHeight//(读)缓存布局信息
// 一次重排
box.style.width = a+10 + 'px' // (写)
box.style.height= b+10 + 'px' // (写)
</script>
// 向右移动100px,一次重排
box.style.left='100px'
// 向右移动200px,不会引发重排
box.style.ctransform='translateX(200)'
重排
一定会引起重绘
,而重绘
不一定会引起重排
,重绘
的开销较小,重排
的代价较高。在日常开发过程中应该尽量减少重排
和重绘
操作。
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