前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >游戏服务器性能测试参考标准与常见问题答疑

游戏服务器性能测试参考标准与常见问题答疑

原创
作者头像
Yangsh888
修改2022-03-08 11:02:45
1.2K0
修改2022-03-08 11:02:45
举报
文章被收录于专栏:Yangsh888的专栏Yangsh888的专栏

本文从腾讯游戏服务器性能测试的经历出发,对服务器性能测试的参考标准进行了介绍,并对常见问题进行了答疑和问题溯源!

在重要场景,容量验证及稳定性方面,性能技术均要满足压测标准要求。

• 重要场景包括高频,高IO,计算密集型及核心的业务,如登入,邮件,跨服匹配等;

• 容量验证包括基准PCU下,单套服务能否满足日常及峰值服务;

• 稳定性包括服务器长期稳定地提供服务;

压测标准:

• 事务90%响应时间不应超过1秒,成功率大于99.9%

• 单线程服务单核cpu不应超过70%,多线程服务不应超过线程cpu的70%,内存无swap

• 容量应覆盖90%以上流量的协议,可承载1.5倍以上的峰值压力

• 稳定性方面,在持续十小时以上的时间中,服务无重启,内存无泄漏,吞吐量无下降

服务器瓶颈的表现:

• 开服一直登录不进去

• 服务器频频断连,不断报错

• 多人同屏释放技能卡死

• 副本里打了一半掉出游戏

• 排行榜数据一直显示不出来

• 组队队友瞬移,没有同步战斗数据

• 限时活动无法参加

• 匹配战斗一直在loading中

透视瓶颈问题,直击问题核心:

1、IO问题导致耗时高:大部分游戏都会碰到登录tps低,耗时偏高的性能问题。比较常见的

原因是:IO请求串行导致耗时高;登录逻辑太重,下发大量数据。

2、内存问题:性能相关的内存问题,C++开发中尽量使用预分配的方式,大量频繁的申请和

释放内存消耗很大;内存泄漏相关问题(在C++开发中较为常见);GC内存回收机制不合理

(在go,java语言开发中较为常见)。

3、CPU问题:计算量大,优化算法,分批计算。多出现于多人同屏战斗,拉取好友界面数据,

实时排名运算,全服消息广播等。

4、网络数据问题:大量网络包的同步导致耗时问题,同逻辑帧的合并发送;上报游戏数据处

理过慢导致游戏主进程阻塞。

5、系统参数配置问题:数据库,web服务器,中间件,系统文件描述符,缓冲区大小等相关

的参数配置不当会导致性能上不去。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
游戏数据库 TcaplusDB
游戏数据库 TcaplusDB 简介 游戏数据库(TencentDB for TcaplusDB,TcaplusDB)是专为游戏设计的分布式 NoSQL 数据存储服务。结合内存和 SSD 高速磁盘,针对游戏业务的开发、运营需求,TcaplusDB 支持全区全服、分区分服的业务模式,为游戏业务爆发增长和长尾运维提供不停服扩缩容、自动合服等功能。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档