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WebSocket断开原因、心跳机制防止自动断开连接

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安德玛
发布2022-03-09 08:33:44
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发布2022-03-09 08:33:44
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文章被收录于专栏:Cordova封装H5 APPCordova封装H5 APP

1、断开原因

WebSocket断开的原因有很多,最好在WebSocket断开时,将错误打印出来。

代码语言:javascript
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ws.onclose = function (e) {
  console.log('websocket 断开: ' + e.code + ' ' + e.reason + ' ' + e.wasClean)
  console.log(e)
}

错误状态码:

WebSocket断开时,会触发CloseEvent, CloseEvent会在连接关闭时发送给使用 WebSockets 的客户端. 它在 WebSocket 对象的 onclose 事件监听器中使用。CloseEvent的code字段表示了WebSocket断开的原因。可以从该字段中分析断开的原因。

CloseEvent有三个字段需要注意, 通过分析这三个字段,一般就可以找到断开原因

  • CloseEvent.code: code是错误码,是整数类型
  • CloseEvent.reason: reason是断开原因,是字符串
  • CloseEvent.wasClean: wasClean表示是否正常断开,是布尔值。一般异常断开时,该值为false

状态码

名称

描述

0–999

保留段, 未使用.

1000

CLOSE_NORMAL

正常关闭; 无论为何目的而创建, 该链接都已成功完成任务.

1001

CLOSE_GOING_AWAY

终端离开, 可能因为服务端错误, 也可能因为浏览器正从打开连接的页面跳转离开.

1002

CLOSE_PROTOCOL_ERROR

由于协议错误而中断连接.

1003

CLOSE_UNSUPPORTED

由于接收到不允许的数据类型而断开连接 (如仅接收文本数据的终端接收到了二进制数据).

1004

保留. 其意义可能会在未来定义.

1005

CLOSE_NO_STATUS

保留. 表示没有收到预期的状态码.

1006

CLOSE_ABNORMAL

保留. 用于期望收到状态码时连接非正常关闭 (也就是说, 没有发送关闭帧).

1007

Unsupported Data

由于收到了格式不符的数据而断开连接 (如文本消息中包含了非 UTF-8 数据).

1008

Policy Violation

由于收到不符合约定的数据而断开连接. 这是一个通用状态码, 用于不适合使用 1003 和 1009 状态码的场景.

1009

CLOSE_TOO_LARGE

由于收到过大的数据帧而断开连接.

1010

Missing Extension

客户端期望服务器商定一个或多个拓展, 但服务器没有处理, 因此客户端断开连接.

1011

Internal Error

客户端由于遇到没有预料的情况阻止其完成请求, 因此服务端断开连接.

1012

Service Restart

服务器由于重启而断开连接.

1013

Try Again Later

服务器由于临时原因断开连接, 如服务器过载因此断开一部分客户端连接.

1014

由 WebSocket标准保留以便未来使用.

1015

TLS Handshake

保留. 表示连接由于无法完成 TLS 握手而关闭 (例如无法验证服务器证书).

1016–1999

由 WebSocket标准保留以便未来使用.

2000–2999

由 WebSocket拓展保留使用.

3000–3999

可以由库或框架使用.? 不应由应用使用. 可以在 IANA 注册, 先到先得.

4000–4999

可以由应用使用.

2、加入心跳

代码语言:javascript
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var lockReconnect = false;  //避免ws重复连接
var ws = null;          // 判断当前浏览器是否支持WebSocket
var wsUrl = serverConfig.socketUrl;
createWebSocket(wsUrl);   //连接ws

function createWebSocket(url) {
    try{
        if('WebSocket' in window){
            ws = new WebSocket(url);
        }
        initEventHandle();
    }catch(e){
        reconnect(url);
        console.log(e);
    }     
}

function initEventHandle() {
    ws.onclose = function () {
        reconnect(wsUrl);
        console.log("llws连接关闭!"+new Date().toLocaleString());
    };
    ws.onerror = function () {
        reconnect(wsUrl);
        console.log("llws连接错误!");
    };
    ws.onopen = function () {
        heartCheck.reset().start();      //心跳检测重置
        console.log("llws连接成功!"+new Date().toLocaleString());
    };
    ws.onmessage = function (event) {    //如果获取到消息,心跳检测重置
        heartCheck.reset().start();      //拿到任何消息都说明当前连接是正常的
        console.log("llws收到消息啦:" +event.data);
        if(event.data!='pong'){
            let data = JSON.parse(event.data);
        }
    };
}
// 监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function() {
    ws.close();
}  

function reconnect(url) {
    if(lockReconnect) return;
    lockReconnect = true;
    setTimeout(function () {     //没连接上会一直重连,设置延迟避免请求过多
        createWebSocket(url);
        lockReconnect = false;
    }, 2000);
}

//心跳检测
var heartCheck = {
    timeout: 1000,        //1分钟发一次心跳
    timeoutObj: null,
    serverTimeoutObj: null,
    reset: function(){
        clearTimeout(this.timeoutObj);
        clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
        return this;
    },
    start: function(){
        var self = this;
        this.timeoutObj = setTimeout(function(){
            //这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息,
            //onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常
            ws.send("ping");
            console.log("ping!")
            self.serverTimeoutObj = setTimeout(function(){//如果超过一定时间还没重置,说明后端主动断开了
                ws.close();     //如果onclose会执行reconnect,我们执行ws.close()就行了.如果直接执行reconnect 会触发onclose导致重连两次
            }, self.timeout)
        }, this.timeout)
    }
}

代码语言:javascript
复制
// 收到客户端消息后调用的方法 
    @OnMessage  
    public void onMessage(String message, Session session) {  
        if(message.equals("ping")){
        }else{
        。。。。
        }
   }

系统发现websocket每隔1分钟自动断开连接,搜了很多博客都说设置一下nginx的 proxy_read_timeout 但是这个时间过长会影响服务器性能,采取心跳包的方式每隔1分钟客户端自动发送ping消息给服务端,服务端需要返回pong。即可解决问题。

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如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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