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C++雾中风景18:C++20, 从concept开始

转眼间,C++20的标准已经发布快两年了。不少C++的开源项目也已经将标准升级到最新的C++20了,笔者也开启了新标准的学习历程了。所以借这系列的博文,记录下笔者学习新标准的一些心得与吐槽~~ 作为C++20系列的第一篇开篇之文,就要从千呼万唤始处理的concept聊起了,后续很多新的feature的实现,也仰赖新的concept的实现,后续笔者的文章也会逐步展开。OK,开始我们C++20旅程的第一站:concept

1.First Look

先从一个群友的一个实际的问题出发,我们来看看concept可以解决什么问题。是怎么样通过coding实现的。

群里的一个问题

  • SFINAE 熟悉C++模板编程的小伙伴肯定第一时间想到通过SFINAE的方式来解决,让笔者来解决这个问题的话,会写出下面的代码:
template <typename T>
T test(T a) {
    static_assert(!std::is_same_v<void, decltype(a + a)>);
    static_assert(!std::is_same_v<void, decltype(a - a)>);
    static_assert(!std::is_same_v<void, decltype(a * a)>);
    static_assert(!std::is_same_v<void, decltype(a / a)>);
    return a;
}

这里写的代码是一个略微Trick的表达,利用decltype去获取操作符计算后的类型,然后用std::is_same_v进行一个其实没什么意义的类型比较,来满足static_assert的语义,最终满足我们对模板类型T的一些约束。

  • concept 显然上面的方式是很不直观的,虽然能达到咱们的目的,但是从代码优雅角度来说是一种较差的选择实现。

我们来看一下用C++20提供给我们的Concept是如何解决这个问题的:

template <typename T>
concept Cal = requires (T a) {
    a + a;
    a - a;
    a * a;
    a / a;
};

template <typename T>
requires Cal<T>
T test(T a) {
    return a;
}

这是通过concept来实现的一个类型约束方式,Cal代表着一个concept的实现,requires中花括号的内容就代表了对于类型T的约束,要满足下面的操作符

a + a;
a - a;
a * a;
a / a;

Bingo! 似乎C++20给了我们一个更好的trait,接着往下看,我们继续来细探Concept的实现。

2. How to use

  • concept的定义

这里写了一个例子,咱们基于这个例子来展开:

template <typename T>
concept Cal = requires (T a) {
    a + a;
    typename T::type;
   {a + a} -> std::same_as<float>;
    require  Concept2<T>;
};

这里定义了4个requires的要求,只有满足这4个条件才能通过concept的限制,正常进行编译。

1). a + a这个是最简单的,该表达式能通过编译则代表符合要求,这里不会进行实际的计算。 2). typename T::type代表需要,T类型定义了type类型,才符合要求 3). {a + a} -> std::same_as<float> 这里的{}代表了decltype(a + a)之后的类型需要满足后面的concept的需求。这是一个语法糖,也可以通过这样来实现:requires std::is_floating_point_v<decltype(a + a)> 4). 最后的require Concept2<T>这代表了concept的嵌套逻辑。requires后面可以带任意的concept

  • concept的使用

了解了concept定义之后,我们就可以利用concept来进行模板类型的约束了。 这里“回字有四种写法”,大家可以选择自己喜欢的方式来使用。(真搞不懂搞这么多写法干什么,不能统一一下吗?, 下面介绍的顺序随笔者的偏好以此递减)

template<typename T> 
requires Cal<T>
T test(T a)
{
    return a + a;
}

1). 这是笔者最认可的一种书写方式,语义明确,在模板类型定义之后明确对它的要求。

template<Cal T> 
T test(T a)
{
    return a + a;
}

2). 也还行吧,模板参数前指定了concept,也比较明确直观。

Cal test(Cal a)
{
    return a + a;
}

3). concept命名一长就显得有些琐碎了,并且把concept当类型使用了,看起来有些怪异了。

template<typename T> 
T test(T a) requires Cal<T>
{
    return a + a;
}

4). 把concept写后面的都是异端,当然如果你喜欢的话,也ok。

3. concept的本质

concept本质上是:一个可以套用在模板上的constexpr bool值。

相信下面这段代码能帮助你更好的理解它:

template <typename T>
concept Con = std::is_floating_point_v<T>;

int main(int argc, char* argv[]) {
    static_assert(std::is_same_v<decltype(Con<float>), bool>);
    std::cout << Con<int> << std::endl;
    return 0;
}

显然,上面的代码我们用is_same_v确定了concept生成的类型就是bool类型。而同样的,在运行期,咱们也可以将concept的结果作为一个bool常量进行使用,并打印。

所以,take it easyconcept很简单,它只是C++20给你提供的一个better的工具,来摆脱被疯狂的模板报错所支配的恐惧。但即使你完全不了解它,使用老的方式,依然能够同样解决问题。

4.小结

C++的一些模板推断的错误常常让人抓狂。而很多时候我们使用它需要

  • 要进行模板推断类型的编程设计
  • 利用SFINAE的方式来类型约束

这无形之中增加Coding时的心智成本,而concept作为一个新的语法糖,给了我们拆分二者的机会:让上帝归上帝,凯撒归凯撒。 使用好concept来进行类型约束,enjoy新标准带来的便利吧。

希望大家能够有所收获,笔者水平有限。成文之处难免有理解谬误之处,欢迎大家多多讨论,指教。

5.参考资料

CppReference

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