Typescript 4.4 正式发布了!距离 Typescript 4.5 发布还有三个月的时间,抓紧上车学习吧!
本周精读的文章:announcing-typescript-4-4
类型收窄功能非常方便,它可以让 Typescript 尽可能的像 Js 一样自动智能判定类型,从而避免类型定义的工作,让你的 Typescript 写得更像 Js。
其实这个功能早就有了,在我们 精读《Typescript2.0 - 2.9》 就已经介绍过,当时用的名词是自动类型推导,这次用了更精确的自动类型收窄一词,因为只有类型收窄是安全的,比如:
function foo(arg: unknown) {
if (typeof arg === "string") {
// We know 'arg' is a string now.
console.log(arg.toUpperCase());
}
}
而在 Typescript 4.4 之前的版本,如果我们将这个判定赋值给一个变量,再用到 if
分支里,就无法正常收窄类型了:
function foo(arg: unknown) {
const argIsString = typeof arg === "string";
if (argIsString) {
console.log(arg.toUpperCase());
// ~~~~~~~~~~~
// Error! Property 'toUpperCase' does not exist on type 'unknown'.
}
}
这个问题在 Typescript 4.4 得到了解决,实际上是把这种类型收窄判断逻辑加深了,即无论这个判断写在哪都可以生效。所以下面这种解构的用法判断也可以推断出类型收窄:
type Shape =
| { kind: "circle", radius: number }
| { kind: "square", sideLength: number };
function area(shape: Shape): number {
// Extract out the 'kind' field first.
const { kind } = shape;
if (kind === "circle") {
// We know we have a circle here!
return Math.PI * shape.radius ** 2;
}
else {
// We know we're left with a square here!
return shape.sideLength ** 2;
}
}
不仅是单一的判断,Typescript 4.4 还支持复合类型推导:
function doSomeChecks(
inputA: string | undefined,
inputB: string | undefined,
shouldDoExtraWork: boolean,
) {
const mustDoWork = inputA && inputB && shouldDoExtraWork;
if (mustDoWork) {
// We can access 'string' properties on both 'inputA' and 'inputB'!
const upperA = inputA.toUpperCase();
const upperB = inputB.toUpperCase();
// ...
}
}
mustDoWork
为 true
的分支就意味着 inputA
、inputB
均收窄为 string
类型。
这种深层的判定还体现在,一个具备类型判断的变量进行再计算,生成的变量还具有类型判断功能:
function f(x: string | number | boolean) {
const isString = typeof x === "string";
const isNumber = typeof x === "number";
const isStringOrNumber = isString || isNumber;
if (isStringOrNumber) {
x; // Type of 'x' is 'string | number'.
}
else {
x; // Type of 'x' is 'boolean'.
}
}
可以看到,我们几乎可以像写 Js 一样写 Typescript,4.4 支持了大部分符合直觉的推导非常方便。但要注意的是,Typescript 毕竟不是运行时,无法做到更彻底的自动推断,但足以支持绝大部分场景。
原本我们定义一个用下标访问的对象是这样的:
interface Values {
[key: string]: number
}
现在也支持 Symbol 拉:
interface Colors {
[sym: symbol]: number;
}
const red = Symbol("red");
const green = Symbol("green");
const blue = Symbol("blue");
let colors: Colors = {};
colors[red] = 255; // Assignment of a number is allowed
let redVal = colors[red]; // 'redVal' has the type 'number'
colors[blue] = "da ba dee"; // Error: Type 'string' is not assignable to type 'number'.
而且对于特定的字符串模版也支持类型匹配,比如希望以 data-
开头的下标是一种独立类型,可以这么定义:
interface Options {
width?: number;
height?: number;
}
let a: Options = {
width: 100,
height: 100,
"data-blah": true, // Error! 'data-blah' wasn't declared in 'Options'.
};
interface OptionsWithDataProps extends Options {
// Permit any property starting with 'data-'.
[optName: `data-${string}`]: unknown;
}
let b: OptionsWithDataProps = {
width: 100,
height: 100,
"data-blah": true, // Works!
"unknown-property": true, // Error! 'unknown-property' wasn't declared in 'OptionsWithDataProps'.
};
这个对于 HTML 的 data-
属性非常有帮助。
同时还支持联合类型定义,下面两种类型定义方式是等价的:
interface Data {
[optName: string | symbol]: any;
}
// Equivalent to
interface Data {
[optName: string]: any;
[optName: symbol]: any;
}
在 unknown
类型出来之前,Typescript 以 any
作为抛出错误的默认类型,毕竟谁也不知道抛出错误的类型是什么:
try {
// Who knows what this might throw...
executeSomeThirdPartyCode();
}
catch (err) { // err: any
console.error(err.message); // Allowed, because 'any'
err.thisWillProbablyFail(); // Allowed, because 'any' :(
}
Who knows what this might throw... 这句话很有意思,一个函数任何地方都可能出现运行时错误,这根本不是静态分析可以解决的,所以不可能自动推断错误类型,所以只能用 any
。
在 Typescript 4.4 的 --useUnknownInCatchVariables
或 --strict
模式下都将以 unknown
作为捕获到错误的默认类型。
相比不存在的类型 never
,unknown
仅仅是不知道是什么类型而已,所以不能像 any
一样当作任何类型使用,但我们可以将其随意推断为任意类型:
try {
executeSomeThirdPartyCode();
}
catch (err) { // err: unknown
// Error! Property 'message' does not exist on type 'unknown'.
console.error(err.message);
// Works! We can narrow 'err' from 'unknown' to 'Error'.
if (err instanceof Error) {
console.error(err.message);
}
}
如果觉得这样做麻烦,也可以重新申明类型为 any
:
try {
executeSomeThirdPartyCode();
}
catch (err: any) {
console.error(err.message); // Works again!
}
但这样做其实并不合适,因为即便是考虑了运行时因素,理论上还是可能发生意外错误,所以对错误过于自信的类型推断是不太合适的,最好保持其 unknown
类型,对所有可能的边界情况做处理。
对象的可选属性在类型描述时有个含糊不清的地方,比如:
interface Person {
name: string,
age?: number;
}
其实 Typescript 对其的类型定义的是:
interface Person {
name: string,
age?: number | undefined;
}
为什么要这么定义呢?因为很多情况下,没有这个 key,与这个 key 的值为 undefined
的表现是等价的。但比如 Object.keys
场景下这两种表现却又不等价,所以理论上对于 age?: number
的确切表述是:要么没有 age
,要么有 age
且类型为 number
,也就是说下面的写法应该是错误的:
// With 'exactOptionalPropertyTypes' on:
const p: Person = {
name: "Daniel",
age: undefined, // Error! undefined isn't a number
};
在 Typescript 4.4 中同时开启 --exactOptionalPropertyTypes
与 --strictNullChecks
即可生效。
仔细想想这是合理的,既然定义的类型不是 undefined
,就算对象是可选类型,也不能认为赋值 undefined
是合理的,因为 age?: number
的心理预期是,要么没有这个 key,要么有但是类型为 number
,所以当 Object.keys
发现 age
这个 key 时,值就应该是 number
。
Typescript 4.4 支持了 class static blocks,并且在代码块作用域内可以访问私有变量。
还有一些性能提升与体验优化杂项就不一一列举了,感兴趣可以直接看原文档:perf-improvements。
从 Typescript 4.4 特性可以看出,Typescript 正在往 “更具备原生 JS 亲和性” 方向作出努力,这无疑会使 Typescript 变得越来越好用。
对更多新特性感兴趣,可以 查看 Typescript 4.5 版本发布计划。
讨论地址是:精读《Typescript 4.4》· Issue #348 · dt-fe/weekly
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