immutablejs、immer 等库已经让 js 具备了 immutable 编程的可能性,但还存在一些无解的问题,即 “怎么保证一个对象真的不可变”。
如果不是拍胸脯担保,现在还真没别的办法。或许你觉得 frozen
是个 good idea,但它内部仍然可以增加非 frozen
的 key。
另一个问题是,当我们 debug 调试应用数据的时候,看到状态发生 []
-> []
变化时,无论在控制台、断点、redux devtools 还是 .toString()
都看不出来引用有没有变化,除非把变量值分别拿到进行 ===
运行时判断。但引用变与没变可是一个大问题,它甚至能决定业务逻辑的正确与否。
但现阶段我们没有任何处理办法,如果不能接受完全使用 Immutablejs 定义对象,就只能摆胸脯保证自己的变更一定是 immutable 的,这就是 js 不可变编程被许多聪明人吐槽的原因,觉得在不支持 immutable 的编程语言下强行应用不可变思维是一种很别扭的事。
proposal-record-tuple 解决的就是这个问题,它让 js 原生支持了 不可变数据类型(高亮、加粗)。
JS 有 7 种原始类型:string, number, bigint, boolean, undefined, symbol, null. 而 Records & Tuples 提案一下就增加了三种原始类型!这三种原始类型完全是为 immutable 编程环境服务的,也就是说,可以让 js 开出一条原生 immutable 赛道。
这三种原始类型分别是 Record, Tuple, Box:
#{ x: 1, y: 2 }
。#[1, 2, 3, 4]
。#{ prop: Box(object) }
。核心思想可以总结为一句话:因为这三个类型为基础类型,所以在比较时采用值对比(而非引用对比),因此 #{ x: 1, y: 2} === #{ x: 1, y: 2 }
。这真的解决了大问题!如果你还不了解 js 不支持 immutable 之痛,请不要跳过下一节。
虽然很多人都喜欢 mvvm 的 reactive 特征(包括我也写了不少 mvvm 轮子和框架),但不可变数据永远是开发大型应用最好的思想,它可以非常可靠的保障应用数据的可预测性,同时不需要牺牲性能与内存,它使用起来没有 mutable 模式方便,但它永远不会出现预料外的情况,这对打造稳定的复杂应用至关重要,甚至比便捷性更加重要。当然可测试也是个非常重要的点,这里不详细展开。
然而 js 并不原生支持 immutable,这非常令人头痛,也造成了许多困扰,下面我试图解释一下这个困扰。
如果你觉得非原始类型按照引用对比很棒,那你一定一眼能看出下面的结果是正确的:
assert({ a: 1 } !== { a: 1 })
但如果是下面的情况呢?
console.log(window.a) // { a: 1 }
console.log(window.b) // { a: 1 }
assert(window.a === window.b) // ???
结果是不确定,虽然这两个对象长得一样,但我们拿到的 scope 无法推断其是否来自同一个引用,如果来自于相同的引用,则断言通过,否则即便看上去值一样,也会 throw error。
更大的麻烦是,即便这两个对象长得完全不一样,我们也不敢轻易下结论:
console.log(window.a) // { a: 1 }
// do some change..
console.log(window.b) // { b: 1 }
assert(window.a === window.b) // ???
因为 b 的值可能在中途被修改,但确实与 a 来自同一个引用,我们无法断定结果到底是什么。
另一个问题则是应用状态变更的扑朔迷离。试想我们开发了一个树形菜单,结构如下:
{
"id": "1",
"label": "root",
"children": [{
"id": "2",
"label": "apple",
}, {
"id": "3",
"label": "orange",
}]
}
如果我们调用 updateTreeNode('3', { id: '3', title: 'banana' })
,在 immutable 场景下我们仅更新 id 为 "1", "3" 组件的引用,而 id 为 "2" 的引用不变,那么这棵树节点 "2" 就不会重渲染,这是血统纯正的 immutable 思维逻辑。
但当我们保存下这个新状态后,要进行 “状态回放”,会发现其实应用状态进行了一次变更,整个描述 json 变成了:
{
"id": "1",
"label": "root",
"children": [{
"id": "2",
"label": "apple",
}, {
"id": "3",
"label": "banana",
}]
}
但如果我们拷贝上面的文本,把应用状态直接设置为这个结果,会发现与 “应用回放按钮” 的效果不同,这时 id "2" 也重渲染了,因为它的引用变化了。
问题就是我们无法根据肉眼观察出引用是否变化了,即便两个结构一模一样,也无法保证引用是否相同,进而导致无法推断应用的行为是否一致。如果没有人为的代码质量管控,出现非预期的引用更新几乎是难以避免的。
这就是 Records & Tuples 提案要解决问题的背景,我们带着这个理解去看它的定义,就更好学习了。
Records & Tuples 提案说明,不可变数据结构除了定义时需要用 #
符号申明外,使用时与普通对象、数组无异。
Record 用法与普通 object 几乎一样:
const proposal = #{
id: 1234,
title: "Record & Tuple proposal",
contents: `...`,
// tuples are primitive types so you can put them in records:
keywords: #["ecma", "tc39", "proposal", "record", "tuple"],
};
// Accessing keys like you would with objects!
console.log(proposal.title); // Record & Tuple proposal
console.log(proposal.keywords[1]); // tc39
// Spread like objects!
const proposal2 = #{
...proposal,
title: "Stage 2: Record & Tuple",
};
console.log(proposal2.title); // Stage 2: Record & Tuple
console.log(proposal2.keywords[1]); // tc39
// Object functions work on Records:
console.log(Object.keys(proposal)); // ["contents", "id", "keywords", "title"]
下面的例子说明,Records 与 object 在函数内处理时并没有什么不同,这个在 FAQ 里提到是一个非常重要的特性,可以让 immutable 完全融入现在的 js 生态:
const ship1 = #{ x: 1, y: 2 };
// ship2 is an ordinary object:
const ship2 = { x: -1, y: 3 };
function move(start, deltaX, deltaY) {
// we always return a record after moving
return #{
x: start.x + deltaX,
y: start.y + deltaY,
};
}
const ship1Moved = move(ship1, 1, 0);
// passing an ordinary object to move() still works:
const ship2Moved = move(ship2, 3, -1);
console.log(ship1Moved === ship2Moved); // true
// ship1 and ship2 have the same coordinates after moving
Tuple 用法与普通数组几乎一样:
const measures = #[42, 12, 67, "measure error: foo happened"];
// Accessing indices like you would with arrays!
console.log(measures[0]); // 42
console.log(measures[3]); // measure error: foo happened
// Slice and spread like arrays!
const correctedMeasures = #[
...measures.slice(0, measures.length - 1),
-1
];
console.log(correctedMeasures[0]); // 42
console.log(correctedMeasures[3]); // -1
// or use the .with() shorthand for the same result:
const correctedMeasures2 = measures.with(3, -1);
console.log(correctedMeasures2[0]); // 42
console.log(correctedMeasures2[3]); // -1
// Tuples support methods similar to Arrays
console.log(correctedMeasures2.map(x => x + 1)); // #[43, 13, 68, 0]
在函数内处理时,拿到一个数组或 Tuple 并没有什么需要特别注意的区别:
const ship1 = #[1, 2];
// ship2 is an array:
const ship2 = [-1, 3];
function move(start, deltaX, deltaY) {
// we always return a tuple after moving
return #[
start[0] + deltaX,
start[1] + deltaY,
];
}
const ship1Moved = move(ship1, 1, 0);
// passing an array to move() still works:
const ship2Moved = move(ship2, 3, -1);
console.log(ship1Moved === ship2Moved); // true
// ship1 and ship2 have the same coordinates after moving
由于 Record 内不能定义普通对象(比如定义为 # 标记的不可变对象),如果非要使用普通对象,只能包裹在 Box 里,并且在获取值时需要调用 .unbox()
拆箱,并且就算修改了对象值,在 Record 或 Tuple 层面也不会认为发生了变化:
const myObject = { x: 2 };
const record = #{
name: "rec",
data: Box(myObject)
};
console.log(record.data.unbox().x); // 2
// The box contents are classic mutable objects:
record.data.unbox().x = 3;
console.log(myObject.x); // 3
console.log(record === #{ name: "rec", data: Box(myObject) }); // true
另外不能在 Records & Tuples 内使用任何普通对象或 new 对象实例,除非已经用转化为了普通对象:
const instance = new MyClass();
const constContainer = #{
instance: instance
};
// TypeError: Record literals may only contain primitives, Records and Tuples
const tuple = #[1, 2, 3];
tuple.map(x => new MyClass(x));
// TypeError: Callback to Tuple.prototype.map may only return primitives, Records or Tuples
// The following should work:
Array.from(tuple).map(x => new MyClass(x))
Records & Tuples 内只能使用 Record、Tuple、Box:
#{}
#{ a: 1, b: 2 }
#{ a: 1, b: #[2, 3, #{ c: 4 }] }
#[]
#[1, 2]
#[1, 2, #{ a: 3 }]
不支持空数组项:
const x = #[,]; // SyntaxError, holes are disallowed by syntax
为了防止引用追溯到上层,破坏不可变性质,不支持定义原型链:
const x = #{ __proto__: foo }; // SyntaxError, __proto__ identifier prevented by syntax
const y = #{ ["__proto__"]: foo }; // valid, creates a record with a "__proto__" property.
也不能在里面定义方法:
#{ method() { } } // SyntaxError
同时,一些破坏不可变稳定结构的特性也是非法的,比如 key 不可以是 Symbol:
const record = #{ [Symbol()]: #{} };
// TypeError: Record may only have string as keys
不能直接使用对象作为 value,除非用 Box 包裹:
const obj = {};
const record = #{ prop: obj }; // TypeError: Record may only contain primitive values
const record2 = #{ prop: Box(obj) }; // ok
判等是最核心的地方,Records & Tuples 提案要求 == 与 === 原生支持 immutable 判等,是 js 原生支持 immutable 的一个重要表现,所以其判等逻辑与普通的对象判等大相径庭:
首先看上去值相等,就真的相等,因为基础类型仅做值对比:
assert(#{ a: 1 } === #{ a: 1 });
assert(#[1, 2] === #[1, 2]);
这与对象判等完全不同,而且把 Record 转换为对象后,判等就遵循对象的规则了:
assert({ a: 1 } !== { a: 1 });
assert(Object(#{ a: 1 }) !== Object(#{ a: 1 }));
assert(Object(#[1, 2]) !== Object(#[1, 2]));
另外 Records 的判等与 key 的顺序无关,因为有个隐式 key 排序规则:
assert(#{ a: 1, b: 2 } === #{ b: 2, a: 1 });
Object.keys(#{ a: 1, b: 2 }) // ["a", "b"]
Object.keys(#{ b: 2, a: 1 }) // ["a", "b"]
Box 是否相等取决于内部对象引用是否相等:
const obj = {};
assert(Box(obj) === Box(obj));
assert(Box({}) !== Box({}));
对于 +0
-0
之间,NaN
与 NaN
对比,都可以安全判定为相等,但 Object.is
因为是对普通对象的判断逻辑,所以会认为 #{ a: -0 }
不等于 #{ a: +0 }
,因为认为 -0
不等于 +0
,这里需要特别注意。另外 Records & Tulpes 也可以作为 Map、Set 的 key,并且按照值相等来查找:
assert(#{ a: 1 } === #{ a: 1 });
assert(#[1] === #[1]);
assert(#{ a: -0 } === #{ a: +0 });
assert(#[-0] === #[+0]);
assert(#{ a: NaN } === #{ a: NaN });
assert(#[NaN] === #[NaN]);
assert(#{ a: -0 } == #{ a: +0 });
assert(#[-0] == #[+0]);
assert(#{ a: NaN } == #{ a: NaN });
assert(#[NaN] == #[NaN]);
assert(#[1] != #["1"]);
assert(!Object.is(#{ a: -0 }, #{ a: +0 }));
assert(!Object.is(#[-0], #[+0]));
assert(Object.is(#{ a: NaN }, #{ a: NaN }));
assert(Object.is(#[NaN], #[NaN]));
// Map keys are compared with the SameValueZero algorithm
assert(new Map().set(#{ a: 1 }, true).get(#{ a: 1 }));
assert(new Map().set(#[1], true).get(#[1]));
assert(new Map().set(#[-0], true).get(#[0]));
对象模型是指 Object
模型,大部分情况下,所有能应用于普通对象的方法都可无缝应用于 Record,比如 Object.key
或 in
都可与处理普通对象无异:
const keysArr = Object.keys(#{ a: 1, b: 2 }); // returns the array ["a", "b"]
assert(keysArr[0] === "a");
assert(keysArr[1] === "b");
assert(keysArr !== #["a", "b"]);
assert("a" in #{ a: 1, b: 2 });
值得一提的是如果 wrapper 了 Object
在 Record 或 Tuple,提案还准备了一套完备的实现方案,即 Object(record)
或 Object(tuple)
会冻结所有属性,并将原型链最高指向 Tuple.prototype
,对于数组跨界访问也只能返回 undefined 而不是沿着原型链追溯。
对 Record 与 Tuple 进行原生数组或对象操作后,返回值也是 immutable 类型的:
assert(Object.keys(#{ a: 1, b: 2 }) === #["a", "b"]);
assert(#[1, 2, 3].map(x => x * 2), #[2, 4, 6]);
还可通过 Record.fromEntries
和 Tuple.from
方法把普通对象或数组转成 Record, Tuple:
const record = Record({ a: 1, b: 2, c: 3 });
const record2 = Record.fromEntries([#["a", 1], #["b", 2], #["c", 3]]); // note that an iterable will also work
const tuple = Tuple(...[1, 2, 3]);
const tuple2 = Tuple.from([1, 2, 3]); // note that an iterable will also work
assert(record === #{ a: 1, b: 2, c: 3 });
assert(tuple === #[1, 2, 3]);
Record.from({ a: {} }); // TypeError: Can't convert Object with a non-const value to Record
Tuple.from([{}, {} , {}]); // TypeError: Can't convert Iterable with a non-const value to Tuple
此方法不支持嵌套,因为标准 API 仅考虑一层,递归一般交给业务或库函数实现,就像 Object.assign
一样。
Record 与 Tuple 也都是可迭代的:
const tuple = #[1, 2];
// output is:
// 1
// 2
for (const o of tuple) { console.log(o); }
const record = #{ a: 1, b: 2 };
// TypeError: record is not iterable
for (const o of record) { console.log(o); }
// Object.entries can be used to iterate over Records, just like for Objects
// output is:
// a
// b
for (const [key, value] of Object.entries(record)) { console.log(key) }
JSON.stringify
会把 Record & Tuple 转化为普通对象:
JSON.stringify(#{ a: #[1, 2, 3] }); // '{"a":[1,2,3]}'
JSON.stringify(#[true, #{ a: #[1, 2, 3] }]); // '[true,{"a":[1,2,3]}]'
但同时建议实现 JSON.parseImmutable
将一个 JSON 直接转化为 Record & Tuple 类型,其 API 与 JSON.parse
无异。
Tuple.prototype 方法与 Array 很像,但也有些不同之处,主要区别是不会修改引用值,而是创建新的引用,具体可看 appendix。
由于新增了三种原始类型,所以 typeof 也会新增三种返回结果:
assert(typeof #{ a: 1 } === "record");
assert(typeof #[1, 2] === "tuple");
assert(typeof Box({}) === "box");
Record, Tuple, Box 都支持作为 Map、Set 的 key,并按照其自身规则进行判等,即
const record1 = #{ a: 1, b: 2 };
const record2 = #{ a: 1, b: 2 };
const map = new Map();
map.set(record1, true);
assert(map.get(record2));
const record1 = #{ a: 1, b: 2 };
const record2 = #{ a: 1, b: 2 };
const set = new Set();
set.add(record1);
set.add(record2);
assert(set.size === 1);
但不支持 WeakMap、WeakSet:
const record = #{ a: 1, b: 2 };
const weakMap = new WeakMap();
// TypeError: Can't use a Record as the key in a WeakMap
weakMap.set(record, true);
const record = #{ a: 1, b: 2 };
const weakSet = new WeakSet();
// TypeError: Can't add a Record to a WeakSet
weakSet.add(record);
原因是不可变数据没有一个可预测的垃圾回收时机,这样如果用在 Weak 系列反而会导致无法及时释放,所以 API 不匹配。
最后提案还附赠了理论基础与 FAQ 章节,下面也简单介绍一下。
一句话说就是让 js 原生支持 immutable 就必须作为原始类型。假如不作为原始类型,就不可能让 ==, === 操作符原生支持这个类型的特定判等,也就会导致 immutable 语法与其他 js 代码仿佛处于两套逻辑体系下,妨碍生态的统一。
由于最大程度保证了与普通对象与数组处理、API 的一致性,所以开发者上手应该会比较容易。
.get
.set
方法操作?这会导致生态割裂,代码需要关注对象到底是不是 immutable 的。一个最形象的例子就是,当 Immutablejs 与普通 js 操作库配合时,需要写出类似如下代码:
state.jobResult = Immutable.fromJS(
ExternalLib.processJob(
state.jobDescription.toJS()
)
);
这有非常强的割裂感。
#
申明?下面给了两个对比:
// with the proposed syntax
const record = #{
a: #{
foo: "string",
},
b: #{
bar: 123,
},
c: #{
baz: #{
hello: #[
1,
2,
3,
],
},
},
};
// with only the Record/Tuple globals
const record = Record({
a: Record({
foo: "string",
}),
b: Record({
bar: 123,
}),
c: Record({
baz: Record({
hello: Tuple(
1,
2,
3,
),
}),
}),
});
很明显后者没有前者简洁,而且也打破了开发者对对象、数组 Like 的认知。
采用已有关键字可能导致歧义或者兼容性问题,另外其实还有 {| |}
[| |]
的 提案,但目前 #
的赢面比较大。
这个提案喷了一下 Object.freeze
:
const object = {
a: {
foo: "bar",
},
};
Object.freeze(object);
func(object);
由于只保障了一层,所以 object.a
依然是可变的,既然要 js 原生支持 immutable,希望的肯定是深度不可变,而不是只有一层。
另外由于这个语法会在语言层面支持不可变校验,而深度不可变校验是非常重要的。
大部分语法都是可以使用的,比如解构:
// Add a Record field
let rec = #{ a: 1, x: 5 }
#{ ...rec, b: 2 } // #{ a: 1, b: 2, x: 5 }
// Change a Record field
#{ ...rec, x: 6 } // #{ a: 1, x: 6 }
// Append to a Tuple
let tup = #[1, 2, 3];
#[...tup, 4] // #[1, 2, 3, 4]
// Prepend to a Tuple
#[0, ...tup] // #[0, 1, 2, 3]
// Prepend and append to a Tuple
#[0, ...tup, 4] // #[0, 1, 2, 3, 4]
对于类数组的 Tuple,可以使用 with
语法替换新建一个对象:
// Change a Tuple index
let tup = #[1, 2, 3];
tup.with(1, 500) // #[1, 500, 3]
但在深度修改时也遇到了绕不过去的问题,目前有一个 提案 在讨论这件事,这里提到一个有意思的语法:
const state1 = #{
counters: #[
#{ name: "Counter 1", value: 1 },
#{ name: "Counter 2", value: 0 },
#{ name: "Counter 3", value: 123 },
],
metadata: #{
lastUpdate: 1584382969000,
},
};
const state2 = #{
...state1,
counters[0].value: 2,
counters[1].value: 1,
metadata.lastUpdate: 1584383011300,
};
assert(state2.counters[0].value === 2);
assert(state2.counters[1].value === 1);
assert(state2.metadata.lastUpdate === 1584383011300);
// As expected, the unmodified values from "spreading" state1 remain in state2.
assert(state2.counters[2].value === 123);
counters[0].value: 2
看上去还是蛮新颖的。
互补。
目前不考虑。
熟悉 TS 的同学都知道只是名字一样而已。
这个问题挺关键的,如果这个提案性能不好,那也无法用于实际生产。
当前阶段没有对性能提出要求,但在 Stage4 之前会给出厂商优化的最佳实践。
如果这个提案与嵌套更新提案一起通过,在 js 使用 immutable 就得到了语言层面的保障,包括 Immutablejs、immerjs 在内的库是真的可以下岗啦。
讨论地址是:精读《Records & Tuples 提案》· Issue #384 · dt-fe/weekly
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