首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >专栏 >杂篇-之裸眼3D渲染相机及画面矫正

杂篇-之裸眼3D渲染相机及画面矫正

作者头像
huofo
发布2022-03-18 09:45:52
发布2022-03-18 09:45:52
8660
举报
文章被收录于专栏:huofo's bloghuofo's blog

主题公园类,或大型广场led屏幕,直角幕,三维影片如何制作,和最终画面如何矫正还原。

前两天,一朋友做的项目,大概就是一个柱状的led屏幕,可能是立在广场街角等处,如果这样子,那个柱状体的有颜色的两面就是led屏幕,要做成裸眼3d效果。

那,要解决两个事儿,一个是渲染相机怎么打,二个就是最终画面得是什么样,才能拿到正常的播放器去播放。

一、渲染相机

  渲染相机当然是要模拟人的视角,于是就在人的正常高度看向led屏幕,打一个渲染相机,渲染相机的透视和角度,要尽量涵盖整个屏幕,避免画面浪费,

当然还可以再窄一点,靠近边缘即可,接下来就制作你的cg场景,角色活动范围当然就是这个视窗里面,而且是这box盒子里面,裸眼的效果想要强度多大,自行调节相机透视,做冲镜或出境效果,根据情况去做layout,然后去调节。

这里就出一张渲染画面,背景不用理。然后接下来就是去弄出,最终在播放器里面播放的画面,画面矫正。

二、画面矫正

  这里画面矫正,我是用nuke去做的,也可直接在houdini里面去做,我觉得nuke很方便,所以就nuke了,而且还可随时去调整最终画面效果之类的。

播放器里最终播放的,肯定是一个二维的视频,除非自己开发的播放器自带畸形画面矫正功能,那就另说。所以这个带透视效果的肯定是不行的,所以我们就得模拟还原现场的视角和屏幕,

  1、在houdini中导出你的屏幕,也就是两块面片,建议分开导,导fbx格式,记得给屏幕展好uv,这里很重要,铺满整个uv象限,后面需要用到的。

  2、导出渲染相机,也导fbx,一般情况不用去导abc,除非你有动画,那就是运动的渲染相机,那你是在做黑暗乘骑了,

  3、在nuke中导入你刚才导出的相机和屏幕模型,在nuke中就还原了三维场景。

  4、用nuke的三维投射,把渲染画面反投回屏幕当中

 5、然后就是把反投到屏幕上的画面给弄出来就行了,就是你想要的画面,这里就用 ScanlineRender 这个节点,然后把projection mode 改成uv模式就可以了,然后自己调整一下,把两半屏幕画面拼接到一起,

下图就是你要拿到播放器里面去播放的画面。

相应的测试文件 https://i.cnblogs.com/files 在这里

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020-12-11 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档