Meta周二发布了一项重大声明,表明它希望如何通过使用该公司Reality Labs研究部门开发的触觉手套为虚拟世界引入触感。
Meta首席执行官Mark Zuckerberg使用触觉手套研究原型,该原型旨在在元宇宙中形成一种逼真的触感。
但这则新闻随即遭到了西雅图一家初创公司的炮轰,该公司表示自2012年以来自己一直在开创这项技术。
HaptX一直致力于研发采用微流体反馈技术的触觉手套,旨在帮助工作环境中使用虚拟现实和机器人的企业客户。HaptX创始人兼首席执行官Jake Rubin在发给IT外媒GeekWire 的一份声明中表示,Meta的手套“似乎与HaptX申请了专利的技术实质上一样。”
Rubin着重提到了Meta原型的核心部件,包括基于硅胶的微流体触觉反馈层压板和气动控制架构。
来自Meta的Reality Labs研究部门的早期触觉手套研究原型:
Meta在周二的新闻稿和一篇较长的博文中列举了几个例子,表明其团队在哪些方面推动人机交互向前发展,并“创造新的技术突破,使触觉手套成为现实”。提到这些突破时,Meta列出了微流体技术,称正在“研发世界上第一款高速微流体处理器”。
Rubin表示,HaptX欢迎“微流体触觉领域的兴趣和竞争;然而竞争必须公平,那样行业才能蓬勃发展。”
他补充道,这家初创公司还没有收到Meta方面的消息,但HaptX“期待与对方合作,达成一种公平公正的安排,以消除我们的担忧,并使对方能够将我们的创新技术融入到他们未来的消费级产品中。”
GeekWire已联系Meta想知道它对HaptX的说法有何反应;Meta拒绝对HaptX的说法作出回应。
Meta的前身是Facebook,上个月公司更名,并宣布更加专注于在所谓的元宇宙中使用虚拟现实和增强现实技术将人们联系起来,当时备受媒体关注。
Meta称其触觉手套“佩戴舒适且可以定制”,称它们可以在虚拟世界中重现一系列感觉,包括质感、压感和振动。
这与HaptX一直在研发的技术颇为相似。GeekWire在2016年首次测试了HaptX手套的原型。
Meta表示,在过去的七年里,它“开创了诸多新方法、新技术和学科,将软性机器人技术推向极限,并发明了全新的材料和制造工艺。”
这家科技巨头表示,其研究尚处于早期阶段,但目标是有朝一日将手套与消费级VR头戴设备配对使用,以实现身临其境的体验,比如在元宇宙中与朋友拼拼图、参加音乐会或玩扑克。
Reality Labs研究部门负责AR/VR交互和输入研究的Sean Keller在Meta博文中说:“我们正在从头开始创建关于这门学科的几乎所有一切。我们正在将软性机器人和装备有器具的跟踪系统推向极限。我们正在发明全新的软性材料和制造技术——这与过去的截然不同。”
HaptX Gloves DK2
HaptX在7月份筹到了1200万美元的新资金,用于继续开发其HaptX Gloves DK2,据称它可以精确地取代用户双手和手指上的皮肤,感觉逼真。
企业客户可以使用手套培训员工队伍、设计和测试新车、远程控制机器人以及支持其他使用场景。
Rubin在22岁那年创办了HaptX,当时叫AxonVR。该公司在2016年完成了融资580万美元的种子轮,迄今为止已融资3100万美元。
以下是HaptX针对Meta的微流体手套原型发表的完整声明:
在过去的十年中,HaptX开创了微流体触觉反馈领域。我们屡获奖项的技术已被大众媒体和技术媒体广泛报道,我们孜孜不倦地致力于开发和推广微流体这种高度逼真的触觉反馈方法所具有的独特优势。由于我们工程师、开发人员和投资者的长期奉献,我们还获得了行业领先的专利组合以保护我们的技术和产品。
在与VR行业其他公司接触联系的过程中,我们一直认为合作对于整个行业的发展至关重要。多年来,我们接待了来自Meta的许多工程师、研究人员和高管,向他们展示我们开创性的触觉技术。
今天,Meta宣布了他们自己的原型微流体触觉反馈手套。该原型的核心部件(包括基于硅胶的微流体触觉反馈层压板和气动控制架构)似乎与HaptX申请了专利的技术实质上一样。HaptX欢迎微流体触觉领域的兴趣和竞争;然而竞争必须公平,那样行业才能蓬勃发展。
虽然我们还没有收到 Meta方面的消息,但我们期待与对方合作,达成一种公平公正的安排,以消除我们的担忧,并使对方能够将我们的创新技术融入到他们未来的消费级产品中。
Jake Rubin
HaptX创始人兼首席执行官
谨上