大家好,我是小涂,今天给大家分享一些常见面试题目!
new/delete,malloc/free都是动态分配内存的方式
STL包括两部分内容:容器和算法;容器即存放数据的地方,比如array, vector,分为两类,序列式容器和关联式容器:
算法有排序,复制等,以及各个容器特定的算法;迭代器是STL的精髓,迭代器提供了一种方法,使得它能够按照顺序访问某个容器所含的各个元素,但无需暴露该容器的内部结构,它将容器和算法分开,让二者独立设计。
每一个含有虚函数的类都至少有有一个与之对应的虚函数表,其中存放着该类所有虚函数对应的函数指针(地址);类的示例对象不包含虚函数表,只有虚指针;派生类会生成一个兼容基类的虚函数表。
vector使用的注意点及其原因,频繁对vector调用push_back()对性能的影响和原因。
vector就是一个动态增长的数组,里面有一个指针指向一片连续的空间,当空间装不下的时候,会申请一片更大的空间,将原来的数据拷贝过去,并释放原来的旧空间。当删除的时候空间并不会被释放,只是清空了里面的数据。对比array是静态空间一旦配置了就不能改变大小。
vector的动态增加大小的时候,并不是在原有的空间上持续新的空间(无法保证原空间的后面还有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来,并释放原空间。在VS下是1.5倍扩容,在GCC下是2倍扩容。
在原来空间不够存储新值时,每次调用push_back方法都会重新分配新的空间以满足新数据的添加操作。如果在程序中频繁进行这种操作,还是比较消耗性能的。
map和set的底层实现主要通过红黑树来实现
红黑树是一种特殊的二叉查找树:
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。
unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map不会根据key进行排序。unordered_map底层是一个防冗余的哈希表,存储时根据key的hash值判断元素是否相同,即unoredered_map内部是无序的。
1、构造函数不能声明为虚函数
2、析构函数最好声明为虚函数
静态绑定和动态绑定是C++多态性的一种特性
1)对象的静态类型和动态类型
静态类型:对象在声明时采用的类型,在编译时确定
动态类型:当前对象所指的类型,在运行期决定,对象的动态类型可变,静态类型无法更改
2)静态绑定和动态绑定
静态绑定:绑定的是对象的静态类型,函数依赖于对象的静态类型,在编译期确定
动态绑定:绑定的是对象的动态类型,函数依赖于对象的动态类型,在运行期确定
只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定
可以。因为引用(或指针)既可以指向基类对象也可以指向派生类对象,这一事实是动态绑定的关键。用引用(或指针)调用的虚函数在运行时确定,被调用的函数是引用(或指针)所指的对象的实际类型所定义的。
深拷贝和浅拷贝可以简单的理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,如果资源重新分配了就是深拷贝;反之没有重新分配资源,就是浅拷贝。
系统自动生成的构造函数:普通构造函数和拷贝构造函数 (在没有定义对应的构造函数的时候)
生成一个实例化的对象会调用一次普通构造函数,而用一个对象去实例化一个新的对象所调用的就是拷贝构造函数
调用拷贝构造函数的情形:
举例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A{
private:
int data;
public:
A(int i){ data = i;} //自定义的构造函数
A(A && a); //拷贝构造函数
int getdata(){return data;}
};
//拷贝构造函数
A::A(A && a){
data = a.data;
cout <<"拷贝构造函数执行完毕"<<endl;
}
//参数是对象,值传递,调用拷贝构造函数
int getdata1(A a){
return a.getdata();
}
//参数是引用,引用传递,不调用拷贝构造函数
int getdata2(A &a){
return a.getdata();
}
//返回值是对象类型,会调用拷贝构造函数
A getA1(){
A a(0);
return a;
}
//返回值是引用类型,会调用拷贝构造函数,因为函数体内生成的对象是临时的,离开函数就消失
A& getA2(){
A a(0);
return a;
}
int main(){
A a1(1);
A b1(a1); //用a1初始化b1,调用拷贝构造函数
A c1=a1; //用a1初始化c1,调用拷贝构造函数
int i=getdata1(a1); //函数形参是类的对象,调用拷贝构造函数
int j=getdata2(a1); //函数形参类型是引用,不调用拷贝构造函数
A d1=getA1(); //调用拷贝构造函数
A e1=getA2(); //调用拷贝构造函数
return 0;
}
类型转化机制可以分为隐式类型转换和显示类型转化(强制类型转换)
(new-type) expression new-type (expression) 隐式类型转换比较常见,在混合类型表达式中经常发生;四种强制类型转换操作符:
static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast
static_cast < type-id > ( expression )
该运算符把expression转换成type-id类型,在编译时使用类型信息执行转换,在转换时执行必要的检测(指针越界、类型检查),其操作数相对是安全的
用于在集成体系中进行安全的向下转换downcast,即基类指针/引用->派生类指针/引用
dynamic_cast是4个转换中唯一的RTTI操作符,提供运行时类型检查。
dynamic_cast如果不能转换返回NULL
源类中必须要有虚函数,保证多态,才能使用dynamic_cast(expression)
去除const常量属性,使其可以修改 ; volatile属性的转换
通常为了将一种数据类型转换成另一种数据类型
对比值传递,引用传参的好处:
如果函数的参数实质就是形参,不过这个形参的作用域只是在函数体内部,也就是说实参和形参是两个不同的东西,要想形参代替实参,肯定有一个值的传递。函数调用时,值的传递机制是通过“形参=实参”来对形参赋值达到传值目的,产生了一个实参的副本。即使函数内部有对参数的修改,也只是针对形参,也就是那个副本,实参不会有任何更改。函数一旦结束,形参生命也宣告终结,做出的修改一样没对任何变量产生影响。
用引用作为返回值最大的好处就是在内存中不产生被返回值的副本。
但是有以下的限制:
纯虚函数是只有声明没有实现的虚函数,是对子类的约束,是接口继承
包含纯虚函数的类是抽象类,它不能被实例化,只有实现了这个纯虚函数的子类才能生成对象
普通函数是静态编译的,没有运行时多态