
SVG Path可用于绘制复杂的路径,如创建线条, 曲线, 弧形等等。其所有属性中,属性d是一个“命令+参数”的序列,用于描述路径,Path强大正在于d属性,因此掌握了d属性成了关键。
示例预览

M = moveto(M X,Y) 命令的作用是将画笔移动到指定的坐标位置,具体用法如下:
M x,y x和y是绝对坐标,分别代表水平坐标和垂直坐标。m dx,dy dx和dy是相对于当前点的距离,分别是向右和向下的距离将画笔移动到绝对位置
<path d="M 50,100" />将画笔
<path d="m 50,100" />L = lineto(L X,Y) 命令的作用是画直线到指定的坐标位置,具体用法如下:
M x,y x和y是绝对坐标,分别代表水平坐标和垂直坐标。m dx,dy dx和dy分别是向右和向下的距离将画笔移动到绝对位置后,并画直线到点B(x=200, y = 300)

H = horizontal lineto(H X) 画水平线到指定的X坐标位置,具体用法如下:
H x x是绝对坐标,代表水平坐标。H dx dx是向右的距离将画笔移动到绝对位置后,并画水平距离100

V = vertical lineto(V Y) 画垂直线到指定的Y坐标位置,具体用法如下:
V y y是绝对坐标,代表垂直坐标。V dy dy是向下的距离将画笔移动到绝对位置后,并画垂直线到y = 100

控制点描述的是曲线起始点的斜率,曲线上各个点的斜率,是从起点斜率到终点斜率的渐变过程
C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY) 画三次贝赛曲线,具体用法如下:
C x1,y1 x2,y2 x,y (x,y)表示的是曲线的终点,(x1,y1)是起点的控制点,(x2,y2)是终点的控制点。c dx1,dxy dx2,dy2 dx,dy dx1、dy1和dx2、dy2都是相对于初始点,而不是相对于结束点的。dx和dy分别是向右和向下的距离将画笔移动到绝对位置后,并绘制三次贝赛曲线


Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY) 画二次贝赛曲线,具体用法如下:
Q x1,y1 x,y (x,y)表示的是曲线的终点,(x1,y1)是起点的控制点。q dx1,dxy dx,dy dx1、dy1是相对于初始点的距离。dx和dy分别是向右和向下的距离将画笔移动到绝对位置后,并绘制三次贝赛曲线

S = smooth curveto(S X1,Y1,ENDX,ENDY) 画平滑曲率,具体用法如下:
S x1,y1 x,y (x1,y1)是中间点,(x,y)是终点。s dx1,dy1 dx,dy dx1、dy1是相对于初始点距离。dx和dy分别是向右和向下的距离将画笔移动到绝对位置后,并绘制平滑曲线

A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,LargeArcFlag,SweepFlag,X,Y) 画弧线,具体用法如下:
A rx,ry XROTATION LargeArcFlag SweepFlag x,y rx和ry分别是x和y方向的半径,而LargeArcFlag的值要到是0要么是1,用来确定是要画小弧(0)还是画大弧(1)。SweepFlag也要么是0要么是1,用来确定弧是顺时针方向(1)还是逆时针方向(0)。x和y是目的地的坐标。a drx,dry XROTATION LargeArcFlag SweepFlag dx,dy dx1、dy1是相对于初始点距离。dx和dy分别是向右和向下的距离将画笔移动到绝对位置后,并绘制平滑曲线

Z = closepath() 连接起点与终点坐标,具体用法如下:
Z 用于d属性值末尾将画笔移动到绝对位置后,并绘制平滑曲线,最后闭合路径
