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Carson带你学Android:RxJava功能性操作符

作者头像
Carson.Ho
发布2022-03-24 20:13:03
8870
发布2022-03-24 20:13:03
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文章被收录于专栏:Android知识分享Android知识分享

前言

  • Rxjava,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。

今天,我将为大家详细介绍RxJava操作符中最常用的 功能性操作符,并附带 Retrofit 结合 RxJava的实例Demo教学,希望你们会喜欢。

Carson带你学RxJava系列文章,包括 原理、操作符、应用场景、背压等等,请看文章:Android:这是一份全面 & 详细的RxJava学习指南

目录

1. 作用

辅助被观察者(Observable) 在发送事件时实现一些功能性需求

如错误处理、线程调度等等

2. 类型

  • RxJava 2 中,常见的功能性操作符 主要有:
  • 下面,我将对每个操作符进行详细讲解

3. 应用场景 & 对应操作符详解

注:在使用RxJava 2操作符前,记得在项目的Gradle中添加依赖:

代码语言:javascript
复制
dependencies {
      compile 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
      compile 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.7'
      // 注:RxJava2 与 RxJava1 不能共存,即依赖不能同时存在
}

3.1 连接被观察者 & 观察者

  • 需求场景 即使得被观察者 & 观察者 形成订阅关系
  • 对应操作符

subscribe()

  • 作用 订阅,即连接观察者 & 被观察者
  • 具体使用
代码语言:javascript
复制
observable.subscribe(observer);
// 前者 = 被观察者(observable);后者 = 观察者(observer 或 subscriber)


<-- 1. 分步骤的完整调用 -->
//  步骤1: 创建被观察者 Observable 对象
        Observable<Integer> observable = Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
                emitter.onNext(1);
                emitter.onNext(2);
                emitter.onNext(3);
                emitter.onComplete();
            }
        });

// 步骤2:创建观察者 Observer 并 定义响应事件行为
        Observer<Integer> observer = new Observer<Integer>() {
            // 通过复写对应方法来 响应 被观察者
            @Override
            public void onSubscribe(Disposable d) {
                Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
            }
            // 默认最先调用复写的 onSubscribe()

            @Override
            public void onNext(Integer value) {
                Log.d(TAG, "对Next事件"+ value +"作出响应"  );
            }

            @Override
            public void onError(Throwable e) {
                Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
            }

            @Override
            public void onComplete() {
                Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
            }
        };

        
        // 步骤3:通过订阅(subscribe)连接观察者和被观察者
        observable.subscribe(observer);


<-- 2. 基于事件流的链式调用 -->
        Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
        // 1. 创建被观察者 & 生产事件
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
                emitter.onNext(1);
                emitter.onNext(2);
                emitter.onNext(3);
                emitter.onComplete();
            }
        }).subscribe(new Observer<Integer>() {
            // 2. 通过通过订阅(subscribe)连接观察者和被观察者
            // 3. 创建观察者 & 定义响应事件的行为
            @Override
            public void onSubscribe(Disposable d) {
                Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
            }
            // 默认最先调用复写的 onSubscribe()

            @Override
            public void onNext(Integer value) {
                Log.d(TAG, "对Next事件"+ value +"作出响应"  );
            }

            @Override
            public void onError(Throwable e) {
                Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
            }

            @Override
            public void onComplete() {
                Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
            }

        });
    }
}
  • 测试结果
  • 扩展说明
代码语言:javascript
复制
<-- Observable.subscribe(Subscriber) 的内部实现 -->

public Subscription subscribe(Subscriber subscriber) {
    subscriber.onStart();
    // 在观察者 subscriber抽象类复写的方法 onSubscribe.call(subscriber),用于初始化工作
    // 通过该调用,从而回调观察者中的对应方法从而响应被观察者生产的事件
    // 从而实现被观察者调用了观察者的回调方法 & 由被观察者向观察者的事件传递,即观察者模式
    // 同时也看出:Observable只是生产事件,真正的发送事件是在它被订阅的时候,即当 subscribe() 方法执行时
}

3.2 线程调度

3.3 延迟操作

  • 需求场景 即在被观察者发送事件前进行一些延迟的操作
  • 对应操作符使用

delay()

  • 作用 使得被观察者延迟一段时间再发送事件
  • 方法介绍 delay() 具备多个重载方法,具体如下:
代码语言:javascript
复制
// 1. 指定延迟时间
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位
delay(long delay,TimeUnit unit)

// 2. 指定延迟时间 & 调度器
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位;参数3 = 线程调度器
delay(long delay,TimeUnit unit,mScheduler scheduler)

// 3. 指定延迟时间  & 错误延迟
// 错误延迟,即:若存在Error事件,则如常执行,执行后再抛出错误异常
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位;参数3 = 错误延迟参数
delay(long delay,TimeUnit unit,boolean delayError)

// 4. 指定延迟时间 & 调度器 & 错误延迟
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位;参数3 = 线程调度器;参数4 = 错误延迟参数
delay(long delay,TimeUnit unit,mScheduler scheduler,boolean delayError): 指定延迟多长时间并添加调度器,错误通知可以设置是否延迟
  • 具体使用
代码语言:javascript
复制
Observable.just(1, 2, 3)
                .delay(3, TimeUnit.SECONDS) // 延迟3s再发送,由于使用类似,所以此处不作全部展示
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }

                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });
  • 测试结果

3.4 在事件的生命周期中操作

  • 需求场景 在事件发送 & 接收的整个生命周期过程中进行操作

如发送事件前的初始化、发送事件后的回调请求等

  • 对应操作符使用

do()

  • 作用 在某个事件的生命周期中调用
  • 类型 do()操作符有很多个,具体如下:
  • 具体使用
代码语言:javascript
复制
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onNext(3);
                e.onError(new Throwable("发生错误了"));
                 }
               })
                // 1. 当Observable每发送1次数据事件就会调用1次
                .doOnEach(new Consumer<Notification<Integer>>() {
                    @Override
                    public void accept(Notification<Integer> integerNotification) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "doOnEach: " + integerNotification.getValue());
                    }
                })
                // 2. 执行Next事件前调用
                .doOnNext(new Consumer<Integer>() {
                    @Override
                    public void accept(Integer integer) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "doOnNext: " + integer);
                    }
                })
                // 3. 执行Next事件后调用
                .doAfterNext(new Consumer<Integer>() {
                    @Override
                    public void accept(Integer integer) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "doAfterNext: " + integer);
                    }
                })
                // 4. Observable正常发送事件完毕后调用
                .doOnComplete(new Action() {
                    @Override
                    public void run() throws Exception {
                        Log.e(TAG, "doOnComplete: ");
                    }
                })
                // 5. Observable发送错误事件时调用
                .doOnError(new Consumer<Throwable>() {
                    @Override
                    public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "doOnError: " + throwable.getMessage());
                    }
                })
                // 6. 观察者订阅时调用
                .doOnSubscribe(new Consumer<Disposable>() {
                    @Override
                    public void accept(@NonNull Disposable disposable) throws Exception {
                        Log.e(TAG, "doOnSubscribe: ");
                    }
                })
                // 7. Observable发送事件完毕后调用,无论正常发送完毕 / 异常终止
                .doAfterTerminate(new Action() {
                    @Override
                    public void run() throws Exception {
                        Log.e(TAG, "doAfterTerminate: ");
                    }
                })
                // 8. 最后执行
                .doFinally(new Action() {
                    @Override
                    public void run() throws Exception {
                        Log.e(TAG, "doFinally: ");
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });
  • 测试结果

3.5 错误处理

  • 需求场景 发送事件过程中,遇到错误时的处理机制
  • 对应操作符类型
  • 对应操作符使用

onErrorReturn()

  • 作用 遇到错误时,发送1个特殊事件 & 正常终止

可捕获在它之前发生的异常

  • 具体使用
代码语言:javascript
复制
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Throwable("发生错误了"));
                 }
               })
                .onErrorReturn(new Function<Throwable, Integer>() {
                    @Override
                    public Integer apply(@NonNull Throwable throwable) throws Exception {
                        // 捕捉错误异常
                        Log.e(TAG, "在onErrorReturn处理了错误: "+throwable.toString() );

                        return 666;
                        // 发生错误事件后,发送一个"666"事件,最终正常结束
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });
  • 测试结果

onErrorResumeNext()

  • 作用 遇到错误时,发送1个新的Observable

注:

  1. onErrorResumeNext()拦截的错误 = Throwable;若需拦截Exception请用onExceptionResumeNext()
  2. onErrorResumeNext()拦截的错误 = Exception,则会将错误传递给观察者的onError方法
  3. 具体使用
代码语言:javascript
复制
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Throwable("发生错误了"));
                 }
               })
                .onErrorResumeNext(new Function<Throwable, ObservableSource<? extends Integer>>() {
                    @Override
                    public ObservableSource<? extends Integer> apply(@NonNull Throwable throwable) throws Exception {

                        // 1. 捕捉错误异常
                        Log.e(TAG, "在onErrorReturn处理了错误: "+throwable.toString() );

                        // 2. 发生错误事件后,发送一个新的被观察者 & 发送事件序列
                        return Observable.just(11,22);
                        
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });
  • 测试结果

onExceptionResumeNext()

  • 作用 遇到错误时,发送1个新的Observable

注:

  1. onExceptionResumeNext()拦截的错误 = Exception;若需拦截Throwable请用onErrorResumeNext()
  2. onExceptionResumeNext()拦截的错误 = Throwable,则会将错误传递给观察者的onError方法
  3. 具体使用
代码语言:javascript
复制
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                 }
               })
                .onExceptionResumeNext(new Observable<Integer>() {
                    @Override
                    protected void subscribeActual(Observer<? super Integer> observer) {
                        observer.onNext(11);
                        observer.onNext(22);
                        observer.onComplete();
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });
  • 测试结果

retry()

  • 作用 重试,即当出现错误时,让被观察者(Observable)重新发射数据
  • 接收到 onError()时,重新订阅 & 发送事件
  • ThrowableException都可拦截
  • 类型

共有5种重载方法

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<-- 1. retry() -->
// 作用:出现错误时,让被观察者重新发送数据
// 注:若一直错误,则一直重新发送

<-- 2. retry(long time) -->
// 作用:出现错误时,让被观察者重新发送数据(具备重试次数限制
// 参数 = 重试次数
 
<-- 3. retry(Predicate predicate) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(若需要重新发送& 持续遇到错误,则持续重试)
// 参数 = 判断逻辑

<--  4. retry(new BiPredicate<Integer, Throwable>) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(若需要重新发送 & 持续遇到错误,则持续重试
// 参数 =  判断逻辑(传入当前重试次数 & 异常错误信息)

<-- 5. retry(long time,Predicate predicate) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(具备重试次数限制
// 参数 = 设置重试次数 & 判断逻辑
  • 具体使用
代码语言:javascript
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<-- 1. retry() -->
// 作用:出现错误时,让被观察者重新发送数据
// 注:若一直错误,则一直重新发送

Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
                 }
               })
                .retry() // 遇到错误时,让被观察者重新发射数据(若一直错误,则一直重新发送
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });


<-- 2. retry(long time) -->
// 作用:出现错误时,让被观察者重新发送数据(具备重试次数限制
// 参数 = 重试次数
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
                 }
               })
                .retry(3) // 设置重试次数 = 3次
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });

<-- 3. retry(Predicate predicate) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(若需要重新发送& 持续遇到错误,则持续重试)
// 参数 = 判断逻辑
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
                 }
               })
                // 拦截错误后,判断是否需要重新发送请求
                .retry(new Predicate<Throwable>() {
                    @Override
                    public boolean test(@NonNull Throwable throwable) throws Exception {
                        // 捕获异常
                        Log.e(TAG, "retry错误: "+throwable.toString());

                        //返回false = 不重新重新发送数据 & 调用观察者的onError结束
                        //返回true = 重新发送请求(若持续遇到错误,就持续重新发送)
                        return true;
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });

<--  4. retry(new BiPredicate<Integer, Throwable>) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(若需要重新发送 & 持续遇到错误,则持续重试
// 参数 =  判断逻辑(传入当前重试次数 & 异常错误信息)
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
                 }
               })

                // 拦截错误后,判断是否需要重新发送请求
                .retry(new BiPredicate<Integer, Throwable>() {
                    @Override
                    public boolean test(@NonNull Integer integer, @NonNull Throwable throwable) throws Exception {
                        // 捕获异常
                        Log.e(TAG, "异常错误 =  "+throwable.toString());

                        // 获取当前重试次数
                        Log.e(TAG, "当前重试次数 =  "+integer);

                        //返回false = 不重新重新发送数据 & 调用观察者的onError结束
                        //返回true = 重新发送请求(若持续遇到错误,就持续重新发送)
                        return true;
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });


<-- 5. retry(long time,Predicate predicate) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(具备重试次数限制
// 参数 = 设置重试次数 & 判断逻辑
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
                 }
               })
                // 拦截错误后,判断是否需要重新发送请求
                .retry(3, new Predicate<Throwable>() {
                    @Override
                    public boolean test(@NonNull Throwable throwable) throws Exception {
                        // 捕获异常
                        Log.e(TAG, "retry错误: "+throwable.toString());

                        //返回false = 不重新重新发送数据 & 调用观察者的onError()结束
                        //返回true = 重新发送请求(最多重新发送3次)
                        return true;
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });

retryUntil()

  • 作用 出现错误后,判断是否需要重新发送数据
  • 若需要重新发送 & 持续遇到错误,则持续重试
  • 作用类似于retry(Predicate predicate)
  • 具体使用 具体使用类似于retry(Predicate predicate),唯一区别:返回 true 则不重新发送数据事件。此处不作过多描述

retryWhen()

  • 作用 遇到错误时,将发生的错误传递给一个新的被观察者(Observable),并决定是否需要重新订阅原始被观察者(Observable)& 发送事件
  • 具体使用
代码语言:javascript
复制
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
            }
        })
                // 遇到error事件才会回调
                .retryWhen(new Function<Observable<Throwable>, ObservableSource<?>>() {
                    
                    @Override
                    public ObservableSource<?> apply(@NonNull Observable<Throwable> throwableObservable) throws Exception {
                        // 参数Observable<Throwable>中的泛型 = 上游操作符抛出的异常,可通过该条件来判断异常的类型
                        // 返回Observable<?> = 新的被观察者 Observable(任意类型)
                        // 此处有两种情况:
                            // 1. 若 新的被观察者 Observable发送的事件 = Error事件,那么 原始Observable则不重新发送事件:
                            // 2. 若 新的被观察者 Observable发送的事件 = Next事件 ,那么原始的Observable则重新发送事件:
                        return throwableObservable.flatMap(new Function<Throwable, ObservableSource<?>>() {
                            @Override
                            public ObservableSource<?> apply(@NonNull Throwable throwable) throws Exception {

                                // 1. 若返回的Observable发送的事件 = Error事件,则原始的Observable不重新发送事件
                                // 该异常错误信息可在观察者中的onError()中获得
                                 return Observable.error(new Throwable("retryWhen终止啦"));
                                
                                // 2. 若返回的Observable发送的事件 = Next事件,则原始的Observable重新发送事件(若持续遇到错误,则持续重试)
                                 // return Observable.just(1);
                            }
                        });

                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应" + e.toString());
                        // 获取异常错误信息
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });
  • 测试结果

3.6 重复发送

  • 需求场景 重复不断地发送被观察者事件
  • 对应操作符类型 repeat() & repeatWhen()

repeat()

  • 作用 无条件地、重复发送 被观察者事件

具备重载方法,可设置重复创建次数

  • 具体使用
代码语言:javascript
复制
// 不传入参数 = 重复发送次数 = 无限次
        repeat();
        // 传入参数 = 重复发送次数有限
        repeatWhen(Integer int );

// 注:
  // 1. 接收到.onCompleted()事件后,触发重新订阅 & 发送
  // 2. 默认运行在一个新的线程上

        // 具体使用
        Observable.just(1, 2, 3, 4)
                .repeat(3) // 重复创建次数 =- 3次
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {
                        Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
                    }
                    
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件" + value);
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }

                });
  • 测试结果

repeatWhen()

  • 作用 有条件地、重复发送 被观察者事件
  • 原理 将原始 Observable 停止发送事件的标识(Complete() / Error())转换成1个 Object 类型数据传递给1个新被观察者(Observable),以此决定是否重新订阅 & 发送原来的 Observable
  • 若新被观察者(Observable)返回1个Complete / Error事件,则不重新订阅 & 发送原来的 Observable
  • 若新被观察者(Observable)返回其余事件时,则重新订阅 & 发送原来的 Observable
  • 具体使用
代码语言:javascript
复制
 Observable.just(1,2,4).repeatWhen(new Function<Observable<Object>, ObservableSource<?>>() {
            @Override
            // 在Function函数中,必须对输入的 Observable<Object>进行处理,这里我们使用的是flatMap操作符接收上游的数据
            public ObservableSource<?> apply(@NonNull Observable<Object> objectObservable) throws Exception {
                // 将原始 Observable 停止发送事件的标识(Complete() /  Error())转换成1个 Object 类型数据传递给1个新被观察者(Observable)
                // 以此决定是否重新订阅 & 发送原来的 Observable
                // 此处有2种情况:
                // 1. 若新被观察者(Observable)返回1个Complete() /  Error()事件,则不重新订阅 & 发送原来的 Observable
                // 2. 若新被观察者(Observable)返回其余事件,则重新订阅 & 发送原来的 Observable
                return objectObservable.flatMap(new Function<Object, ObservableSource<?>>() {
                    @Override
                    public ObservableSource<?> apply(@NonNull Object throwable) throws Exception {

                        // 情况1:若新被观察者(Observable)返回1个Complete() /  Error()事件,则不重新订阅 & 发送原来的 Observable
                        return Observable.empty();
                        // Observable.empty() = 发送Complete事件,但不会回调观察者的onComplete()

                        // return Observable.error(new Throwable("不再重新订阅事件"));
                        // 返回Error事件 = 回调onError()事件,并接收传过去的错误信息。

                        // 情况2:若新被观察者(Observable)返回其余事件,则重新订阅 & 发送原来的 Observable
                        // return Observable.just(1);
                       // 仅仅是作为1个触发重新订阅被观察者的通知,发送的是什么数据并不重要,只要不是Complete() /  Error()事件
                    }
                });

            }
        })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {
                        Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
                    }

                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件" + value);
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应:" + e.toString());
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }

                });
  • 测试结果

至此,RxJava 2中的功能性操作符讲解完毕。

4. 实际开发需求案例

  • 下面,我将 结合Retrofit & RxJava,讲解功能性操作符的3个实际需求案例场景:
    1. 线程操作(切换 / 调度 / 控制 )
    2. 轮询
    3. 发送网络请求时的差错重试机制

4.1 线程控制(切换 / 调度 )

4.2 轮询

  • 需求场景说明

4.3 发送网络请求时的差错重试机制

  • 需求场景说明
  • 功能说明

5. Demo地址

上述所有的Demo源代码都存放在:Carson_Ho的Github地址:RxJava2_功能性操作符

6. 总结

  • 下面,我将用一张图总结 RxJava2 中常用的功能性操作符
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  • 1. 作用
  • 2. 类型
  • 3. 应用场景 & 对应操作符详解
    • 3.1 连接被观察者 & 观察者
      • subscribe()
        • 3.2 线程调度
          • 3.3 延迟操作
            • delay()
              • 3.4 在事件的生命周期中操作
                • do()
                  • 3.5 错误处理
                    • onErrorReturn()
                      • onErrorResumeNext()
                        • onExceptionResumeNext()
                          • retry()
                            • retryUntil()
                              • retryWhen()
                                • 3.6 重复发送
                                  • repeat()
                                    • repeatWhen()
                                    • 4. 实际开发需求案例
                                      • 4.1 线程控制(切换 / 调度 )
                                        • 4.2 轮询
                                          • 4.3 发送网络请求时的差错重试机制
                                          • 5. Demo地址
                                          • 6. 总结
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