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Unity踩坑记录

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零式的天空
发布2022-03-27 16:09:26
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发布2022-03-27 16:09:26
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文章被收录于专栏:零域Blog
  • Q1: Unity 打包 Android或其他平台 报错I2CPP 失败?
  • A1:检查项目中是否使用 [DllImport(“__Internal”)] 添加 ios宏定义

  • Q2: 基于Animation 动态创建AnimationClip 的动画,编辑器无问题, 真机出现报错“Can’t use AnimationClip::SetCurve at Runtime on non Legacy AnimationClips”
  1. 设置clip.legacy=true 在new AnimationClip 之后立马赋值
  2. Set属性命名问题 使用匈牙利命名法来set属性
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