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Unity3D UI边缘流光特性小技巧

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零式的天空
发布2022-03-27 16:22:41
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发布2022-03-27 16:22:41
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文章被收录于专栏:零域Blog

今天给大家说一个做UI特效的小技巧

开始

  1. 首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI
  2. 然后在 3dMax 里安装UI尺寸创建一个面片, 之后吧UI当做贴图贴上去
  3. 切换到顶视图,然后在UI的边框画一条曲线(注意要用Line自己画出来)
  4. 创建一个面片 在这条曲线上走一个路径动画,要把这条曲线走完(面片的面数不用太高)
  5. 选中面片转换成不受曲线影响的模型
  6. 把这个模型四个角的点修整一下
  7. 把这个模型转换成poly模式 再把断边的点合并
  8. 删掉模型多余的线
  9. 再然后选择四条边角线 做一个倒角
  10. 再添加一个分UV的命令 稍微调整一下UV
  11. UV如下图所示(UV分好后导出FBX格式的模型放入你的工程文件里)
  12. 打开你们的U3D把UI放进去 (大小什么的要问你们的程序要一个GUI)
  13. 然后选一个比较合适的贴图(这里贴图自己弄,我的GIF效果用的不是这个图,只是为了说明一下)
  14. 然后把你们的FBX格式模型放到U3D里面,然后把选好的贴图帖上去,再按ctrl+6打开动画面板(应该需要稍微做下调整)
  15. 接着就是给你的模型材质球上面K针,就是UV动画。
  16. 再然后就是把你K好的这个动画文件勾上循环
  17. 接着再复制一个旋转一下角度
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原始发表:2019-09-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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